懒羊羊
2023-11-14 8286c62256f23bc2367a6729c0f46f84215e380b
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
1391
1392
1393
1394
1395
1396
1397
1398
1399
1400
1401
1402
1403
1404
1405
1406
1407
1408
1409
1410
1411
1412
1413
1414
1415
1416
1417
1418
1419
1420
1421
1422
1423
1424
1425
1426
1427
1428
1429
1430
1431
1432
1433
1434
1435
1436
1437
1438
1439
1440
1441
1442
1443
1444
1445
1446
1447
1448
1449
1450
1451
1452
1453
1454
1455
1456
1457
1458
1459
1460
1461
1462
1463
1464
1465
1466
1467
1468
1469
1470
1471
1472
1473
1474
1475
1476
1477
1478
1479
1480
1481
1482
1483
1484
1485
1486
1487
1488
1489
1490
1491
1492
1493
1494
1495
1496
1497
1498
1499
1500
1501
1502
1503
1504
1505
1506
1507
1508
1509
1510
1511
1512
1513
1514
1515
1516
1517
1518
1519
1520
1521
1522
1523
1524
1525
1526
1527
1528
1529
1530
1531
1532
1533
1534
1535
1536
1537
1538
1539
1540
1541
1542
1543
1544
1545
1546
1547
1548
1549
1550
1551
1552
1553
1554
1555
1556
1557
1558
1559
1560
1561
1562
1563
1564
1565
1566
1567
1568
1569
1570
1571
1572
1573
1574
1575
1576
1577
1578
1579
1580
1581
1582
1583
1584
1585
1586
1587
1588
1589
1590
1591
1592
1593
1594
1595
1596
1597
1598
1599
1600
1601
1602
1603
1604
1605
1606
1607
1608
1609
1610
1611
1612
1613
1614
1615
1616
1617
1618
1619
1620
1621
1622
1623
1624
1625
1626
1627
1628
1629
1630
1631
1632
1633
1634
1635
1636
1637
1638
1639
1640
1641
1642
1643
1644
1645
1646
1647
1648
1649
1650
1651
1652
1653
1654
1655
1656
1657
1658
1659
1660
1661
1662
1663
1664
1665
1666
1667
1668
1669
1670
1671
1672
1673
1674
1675
1676
1677
1678
1679
1680
1681
1682
1683
1684
1685
1686
1687
1688
1689
1690
1691
1692
1693
1694
1695
1696
1697
1698
1699
1700
1701
1702
1703
1704
1705
1706
1707
1708
1709
1710
1711
1712
1713
1714
1715
1716
1717
1718
1719
1720
1721
1722
1723
1724
1725
1726
1727
1728
1729
1730
1731
1732
1733
1734
1735
1736
1737
1738
1739
1740
1741
1742
1743
1744
1745
1746
1747
1748
1749
1750
1751
1752
1753
1754
1755
1756
1757
1758
1759
1760
1761
1762
1763
1764
1765
1766
1767
1768
1769
1770
1771
1772
1773
1774
1775
1776
1777
1778
1779
1780
1781
1782
1783
1784
1785
1786
1787
1788
1789
1790
1791
1792
1793
1794
1795
1796
1797
1798
1799
1800
1801
1802
1803
1804
1805
1806
1807
1808
1809
1810
1811
1812
1813
1814
1815
1816
1817
1818
1819
1820
1821
1822
1823
1824
1825
1826
1827
1828
1829
1830
1831
1832
1833
1834
1835
1836
1837
1838
1839
1840
1841
1842
1843
1844
1845
1846
1847
1848
1849
1850
1851
1852
1853
1854
1855
1856
1857
1858
1859
1860
1861
1862
1863
1864
1865
1866
1867
1868
1869
1870
1871
1872
1873
1874
1875
1876
1877
1878
1879
1880
1881
1882
1883
1884
1885
1886
1887
1888
1889
1890
1891
1892
1893
1894
1895
1896
1897
1898
1899
1900
1901
1902
1903
1904
1905
1906
1907
1908
1909
1910
1911
1912
1913
1914
1915
1916
1917
1918
1919
1920
1921
1922
1923
1924
1925
1926
1927
1928
1929
1930
1931
1932
1933
1934
1935
1936
1937
1938
1939
1940
1941
1942
1943
1944
1945
1946
1947
1948
1949
1950
1951
1952
1953
1954
1955
1956
1957
1958
1959
1960
1961
1962
1963
1964
1965
1966
1967
1968
1969
1970
1971
1972
1973
1974
1975
1976
1977
1978
1979
1980
1981
1982
1983
1984
1985
1986
1987
1988
1989
1990
1991
1992
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023
2024
2025
2026
2027
2028
2029
2030
2031
2032
2033
2034
2035
2036
2037
2038
2039
2040
2041
2042
2043
2044
2045
2046
2047
2048
2049
2050
2051
2052
2053
2054
2055
2056
2057
2058
2059
2060
2061
2062
2063
2064
2065
2066
2067
2068
2069
2070
2071
2072
2073
2074
2075
2076
2077
2078
2079
2080
2081
2082
2083
2084
2085
2086
2087
2088
2089
2090
2091
2092
2093
2094
2095
2096
2097
2098
2099
2100
2101
2102
2103
2104
2105
2106
2107
2108
2109
2110
2111
2112
2113
2114
2115
2116
2117
2118
2119
2120
2121
2122
2123
2124
2125
2126
2127
2128
2129
2130
2131
2132
2133
2134
2135
2136
2137
2138
2139
2140
2141
2142
2143
2144
2145
2146
2147
2148
2149
2150
2151
2152
2153
2154
2155
2156
2157
2158
2159
2160
2161
2162
2163
2164
2165
2166
2167
2168
2169
2170
2171
2172
2173
2174
2175
2176
2177
2178
2179
2180
2181
2182
2183
2184
2185
2186
2187
2188
2189
2190
2191
2192
2193
2194
2195
2196
2197
2198
2199
2200
2201
2202
2203
2204
2205
2206
2207
2208
2209
2210
2211
2212
2213
2214
2215
2216
2217
2218
2219
2220
2221
2222
2223
2224
2225
2226
2227
2228
2229
2230
2231
2232
2233
2234
2235
2236
2237
2238
2239
2240
2241
2242
2243
2244
2245
2246
2247
2248
2249
2250
2251
2252
2253
2254
2255
2256
2257
2258
2259
2260
2261
2262
2263
2264
2265
2266
2267
2268
2269
2270
2271
2272
2273
2274
2275
2276
2277
2278
2279
2280
2281
2282
2283
2284
2285
2286
2287
2288
2289
2290
2291
2292
2293
2294
2295
2296
2297
2298
2299
2300
2301
2302
2303
2304
2305
2306
2307
2308
2309
2310
2311
2312
2313
2314
2315
2316
2317
2318
2319
2320
2321
2322
2323
2324
2325
2326
2327
2328
2329
2330
2331
2332
2333
2334
2335
2336
2337
2338
2339
2340
2341
2342
2343
2344
2345
2346
2347
2348
2349
2350
2351
2352
2353
2354
2355
2356
2357
2358
2359
2360
2361
2362
2363
2364
2365
2366
2367
2368
2369
2370
2371
2372
2373
2374
2375
2376
2377
2378
2379
2380
2381
2382
2383
2384
2385
2386
2387
2388
2389
2390
2391
2392
2393
2394
2395
2396
2397
2398
2399
2400
2401
2402
2403
2404
2405
2406
2407
2408
2409
2410
2411
2412
2413
2414
2415
2416
2417
2418
2419
2420
2421
2422
2423
2424
2425
2426
2427
2428
2429
2430
2431
2432
2433
2434
2435
2436
2437
2438
2439
2440
2441
2442
2443
2444
2445
2446
2447
2448
2449
2450
2451
2452
2453
2454
2455
2456
2457
2458
2459
2460
2461
2462
2463
2464
2465
2466
2467
2468
2469
2470
2471
2472
2473
2474
2475
2476
2477
2478
2479
2480
2481
2482
2483
2484
2485
2486
2487
2488
2489
2490
2491
2492
2493
2494
2495
2496
2497
2498
2499
2500
2501
2502
2503
2504
2505
2506
2507
2508
2509
2510
2511
2512
2513
2514
2515
2516
2517
2518
2519
2520
2521
2522
2523
2524
2525
2526
2527
2528
2529
2530
2531
2532
2533
2534
2535
2536
2537
2538
2539
2540
2541
2542
2543
2544
2545
2546
2547
2548
2549
2550
2551
2552
2553
2554
2555
2556
2557
2558
2559
2560
2561
2562
2563
2564
2565
2566
2567
2568
2569
2570
2571
2572
2573
2574
2575
2576
2577
2578
2579
2580
2581
2582
2583
2584
2585
2586
2587
2588
2589
2590
2591
2592
2593
2594
2595
2596
2597
2598
2599
2600
2601
2602
2603
2604
2605
2606
2607
2608
2609
2610
2611
2612
2613
2614
2615
2616
2617
2618
2619
2620
2621
2622
2623
2624
2625
2626
2627
2628
2629
2630
2631
2632
2633
2634
2635
2636
2637
2638
2639
2640
2641
2642
2643
2644
2645
2646
2647
2648
2649
2650
2651
2652
2653
2654
2655
2656
2657
2658
2659
2660
2661
2662
2663
2664
2665
2666
2667
2668
2669
2670
2671
2672
2673
2674
2675
2676
2677
2678
2679
2680
2681
2682
2683
2684
2685
2686
2687
2688
2689
2690
2691
2692
2693
2694
2695
2696
2697
2698
2699
2700
2701
2702
2703
2704
2705
2706
2707
2708
2709
2710
2711
2712
2713
2714
2715
2716
2717
2718
2719
2720
2721
2722
2723
2724
2725
2726
2727
2728
2729
2730
2731
2732
2733
2734
2735
2736
2737
2738
2739
2740
2741
2742
2743
2744
2745
2746
2747
2748
2749
2750
2751
2752
2753
2754
2755
2756
2757
2758
2759
2760
2761
2762
2763
2764
2765
2766
2767
2768
2769
2770
2771
2772
2773
2774
2775
2776
2777
2778
2779
2780
2781
2782
2783
2784
2785
2786
2787
2788
2789
2790
2791
2792
2793
2794
2795
2796
2797
2798
2799
2800
2801
2802
2803
2804
2805
2806
2807
2808
2809
2810
2811
2812
2813
2814
2815
2816
2817
2818
2819
2820
2821
2822
2823
2824
2825
2826
2827
2828
2829
2830
2831
2832
2833
2834
2835
2836
2837
2838
2839
2840
2841
2842
2843
2844
2845
2846
2847
2848
2849
2850
2851
2852
2853
2854
2855
2856
2857
2858
2859
2860
2861
2862
2863
2864
2865
2866
2867
2868
2869
2870
2871
2872
2873
2874
2875
2876
2877
2878
2879
2880
2881
2882
2883
2884
2885
2886
2887
2888
2889
2890
2891
2892
2893
2894
2895
2896
2897
2898
2899
2900
2901
2902
2903
2904
2905
2906
2907
2908
2909
2910
2911
2912
2913
2914
2915
2916
2917
2918
2919
2920
2921
2922
2923
2924
2925
2926
2927
2928
2929
2930
2931
2932
2933
2934
2935
2936
2937
2938
2939
2940
2941
2942
2943
2944
2945
2946
2947
2948
2949
2950
2951
2952
2953
2954
2955
2956
2957
2958
2959
2960
2961
2962
2963
2964
2965
2966
2967
2968
2969
2970
2971
2972
2973
2974
2975
2976
2977
2978
2979
2980
2981
2982
2983
2984
2985
2986
2987
2988
2989
2990
2991
2992
2993
2994
2995
2996
2997
2998
2999
3000
3001
3002
3003
3004
3005
3006
3007
3008
3009
3010
3011
3012
3013
3014
3015
3016
3017
3018
3019
3020
3021
3022
3023
3024
3025
3026
3027
3028
3029
3030
3031
3032
3033
3034
3035
3036
3037
3038
3039
3040
3041
3042
3043
3044
3045
3046
3047
3048
3049
3050
3051
3052
3053
3054
3055
3056
3057
3058
3059
3060
3061
3062
3063
3064
3065
3066
3067
3068
3069
3070
3071
3072
3073
3074
3075
3076
3077
3078
3079
3080
3081
3082
3083
3084
3085
3086
3087
3088
3089
3090
3091
3092
3093
3094
3095
3096
3097
3098
3099
3100
3101
3102
3103
3104
3105
3106
3107
3108
3109
3110
3111
3112
3113
3114
3115
3116
3117
3118
3119
3120
3121
3122
3123
3124
3125
3126
3127
3128
3129
3130
3131
3132
3133
3134
3135
3136
3137
3138
3139
3140
3141
3142
3143
3144
3145
3146
3147
3148
3149
3150
3151
3152
3153
3154
3155
3156
3157
3158
3159
3160
3161
3162
3163
3164
3165
3166
3167
3168
3169
3170
3171
3172
3173
3174
3175
3176
3177
3178
3179
3180
3181
3182
3183
3184
3185
3186
3187
3188
3189
3190
3191
3192
3193
3194
3195
3196
3197
3198
3199
3200
3201
3202
3203
3204
3205
3206
3207
3208
3209
3210
3211
3212
3213
3214
3215
3216
3217
3218
3219
3220
3221
3222
3223
3224
3225
3226
3227
3228
3229
3230
3231
3232
3233
3234
3235
3236
3237
3238
3239
3240
3241
3242
3243
3244
3245
3246
3247
3248
3249
3250
3251
3252
3253
3254
3255
3256
3257
3258
3259
3260
3261
3262
3263
3264
3265
3266
3267
3268
3269
3270
3271
3272
3273
3274
3275
3276
3277
3278
3279
3280
3281
3282
3283
3284
3285
3286
3287
3288
3289
3290
3291
3292
3293
3294
3295
3296
3297
3298
3299
3300
3301
3302
3303
3304
3305
3306
3307
3308
3309
3310
3311
3312
3313
3314
3315
3316
3317
3318
3319
3320
3321
3322
3323
3324
3325
3326
3327
3328
3329
3330
3331
3332
3333
3334
3335
3336
3337
3338
3339
3340
3341
3342
3343
3344
3345
3346
3347
3348
3349
3350
3351
3352
3353
3354
3355
3356
3357
3358
3359
3360
3361
3362
3363
3364
3365
3366
3367
3368
3369
3370
3371
3372
3373
3374
3375
3376
3377
3378
3379
3380
3381
3382
3383
3384
3385
3386
3387
3388
3389
3390
3391
3392
3393
3394
3395
3396
3397
3398
3399
3400
3401
3402
3403
3404
3405
3406
3407
3408
3409
3410
3411
3412
3413
3414
3415
3416
3417
3418
3419
3420
3421
3422
3423
3424
3425
3426
3427
3428
3429
3430
3431
3432
3433
3434
3435
3436
3437
3438
3439
3440
3441
3442
3443
3444
3445
3446
3447
3448
3449
3450
3451
3452
3453
3454
3455
3456
3457
3458
3459
3460
3461
3462
3463
3464
3465
3466
3467
3468
3469
3470
3471
3472
3473
3474
3475
3476
3477
3478
3479
3480
3481
3482
3483
3484
3485
3486
3487
3488
3489
3490
3491
3492
3493
3494
3495
3496
3497
3498
3499
3500
3501
3502
3503
3504
3505
3506
3507
3508
3509
3510
3511
3512
3513
3514
3515
3516
3517
3518
3519
3520
3521
3522
3523
3524
3525
3526
3527
3528
3529
3530
3531
3532
3533
3534
3535
3536
3537
3538
3539
3540
3541
3542
3543
3544
3545
3546
3547
3548
3549
3550
3551
3552
3553
3554
3555
3556
3557
3558
3559
3560
3561
3562
3563
3564
3565
3566
3567
3568
3569
3570
3571
3572
3573
3574
3575
3576
3577
3578
3579
3580
3581
3582
3583
3584
3585
3586
3587
3588
3589
3590
3591
3592
3593
3594
3595
3596
3597
3598
3599
3600
3601
3602
3603
3604
3605
3606
3607
3608
3609
3610
3611
3612
3613
3614
3615
3616
3617
3618
3619
3620
3621
3622
3623
3624
3625
3626
3627
3628
3629
3630
3631
3632
3633
3634
3635
3636
3637
3638
3639
3640
3641
3642
3643
3644
3645
3646
3647
3648
3649
3650
3651
3652
3653
3654
3655
3656
3657
3658
3659
3660
3661
3662
3663
3664
3665
3666
3667
3668
3669
3670
3671
3672
3673
3674
3675
3676
3677
3678
3679
3680
3681
3682
3683
3684
3685
3686
3687
3688
3689
3690
3691
3692
3693
3694
3695
3696
3697
3698
3699
3700
3701
3702
3703
3704
3705
3706
3707
3708
3709
3710
3711
3712
3713
3714
3715
3716
3717
3718
3719
3720
3721
3722
3723
3724
3725
3726
3727
3728
3729
3730
3731
3732
3733
3734
3735
3736
3737
3738
3739
3740
3741
3742
3743
3744
3745
3746
3747
3748
3749
3750
3751
3752
3753
3754
3755
3756
3757
3758
3759
3760
3761
3762
3763
3764
3765
3766
3767
3768
3769
3770
3771
3772
3773
3774
3775
3776
3777
3778
3779
3780
3781
3782
3783
3784
3785
3786
3787
3788
3789
3790
3791
3792
3793
3794
3795
3796
3797
3798
3799
3800
3801
3802
3803
3804
3805
3806
3807
3808
3809
3810
3811
3812
3813
3814
3815
3816
3817
3818
3819
3820
3821
3822
3823
3824
3825
3826
3827
3828
3829
3830
3831
3832
3833
3834
3835
3836
3837
3838
3839
3840
3841
3842
3843
3844
3845
3846
3847
3848
3849
3850
3851
3852
3853
3854
3855
3856
3857
3858
3859
3860
3861
3862
3863
3864
3865
3866
3867
3868
3869
3870
3871
3872
3873
3874
3875
3876
3877
3878
3879
3880
3881
3882
3883
3884
3885
3886
3887
3888
3889
3890
3891
3892
3893
3894
3895
3896
3897
3898
3899
3900
3901
3902
3903
3904
3905
3906
3907
3908
3909
3910
3911
3912
3913
3914
3915
3916
3917
3918
3919
3920
3921
3922
3923
3924
3925
3926
3927
3928
3929
3930
3931
3932
3933
3934
3935
3936
3937
3938
3939
3940
3941
3942
3943
3944
3945
3946
3947
3948
3949
3950
3951
3952
3953
3954
3955
3956
3957
3958
3959
3960
3961
3962
3963
3964
3965
3966
3967
3968
3969
3970
3971
3972
3973
3974
3975
3976
3977
3978
3979
3980
3981
3982
3983
3984
3985
3986
3987
3988
3989
3990
3991
3992
3993
3994
3995
3996
3997
3998
3999
4000
4001
4002
4003
4004
4005
4006
4007
4008
4009
4010
4011
4012
4013
4014
4015
4016
4017
4018
4019
4020
4021
4022
4023
4024
4025
4026
4027
4028
4029
4030
4031
4032
4033
4034
4035
4036
4037
4038
4039
4040
4041
4042
4043
4044
4045
4046
4047
4048
4049
4050
4051
4052
4053
4054
4055
4056
4057
4058
4059
4060
4061
4062
4063
4064
4065
4066
4067
4068
4069
4070
4071
4072
4073
4074
4075
4076
4077
4078
4079
4080
4081
4082
4083
4084
4085
4086
4087
4088
4089
4090
4091
4092
4093
4094
4095
4096
4097
4098
4099
4100
4101
4102
4103
4104
4105
4106
4107
4108
4109
4110
4111
4112
4113
4114
4115
4116
4117
4118
4119
4120
4121
4122
4123
4124
4125
4126
4127
4128
4129
4130
4131
4132
4133
4134
4135
4136
4137
4138
4139
4140
4141
4142
4143
4144
4145
4146
4147
4148
4149
4150
4151
4152
4153
4154
4155
4156
4157
4158
4159
4160
4161
4162
4163
4164
4165
4166
4167
4168
4169
4170
4171
4172
4173
4174
4175
4176
4177
4178
4179
4180
4181
4182
4183
4184
4185
4186
4187
4188
4189
4190
4191
4192
4193
4194
4195
4196
4197
4198
4199
4200
4201
4202
4203
4204
4205
4206
4207
4208
4209
4210
4211
4212
4213
4214
4215
4216
4217
4218
4219
4220
4221
4222
4223
4224
4225
4226
4227
4228
4229
4230
4231
4232
4233
4234
4235
4236
4237
4238
4239
4240
4241
4242
4243
4244
4245
4246
4247
4248
4249
4250
4251
4252
4253
4254
4255
4256
4257
4258
4259
4260
4261
4262
4263
4264
4265
4266
4267
4268
4269
4270
4271
4272
4273
4274
4275
4276
4277
4278
4279
4280
4281
4282
4283
4284
4285
4286
4287
4288
4289
4290
4291
4292
4293
4294
4295
4296
4297
4298
4299
4300
4301
4302
4303
4304
4305
4306
4307
4308
4309
4310
4311
4312
4313
4314
4315
4316
4317
4318
4319
4320
4321
4322
4323
4324
4325
4326
4327
4328
4329
4330
4331
4332
4333
4334
4335
4336
4337
4338
4339
4340
4341
4342
4343
4344
4345
4346
4347
4348
4349
4350
4351
4352
4353
4354
4355
4356
4357
4358
4359
4360
4361
4362
4363
4364
4365
4366
4367
4368
4369
4370
4371
4372
4373
4374
4375
4376
4377
4378
4379
4380
4381
4382
4383
4384
4385
4386
4387
4388
4389
4390
4391
4392
4393
4394
4395
4396
4397
4398
4399
4400
4401
4402
4403
4404
4405
4406
4407
4408
4409
4410
4411
4412
4413
4414
4415
4416
4417
4418
4419
4420
4421
4422
4423
4424
4425
4426
4427
4428
4429
4430
4431
4432
4433
4434
4435
4436
4437
4438
4439
4440
4441
4442
4443
4444
4445
4446
4447
4448
4449
4450
4451
4452
4453
4454
4455
4456
4457
4458
4459
4460
4461
4462
4463
4464
4465
4466
4467
4468
4469
4470
4471
4472
4473
4474
4475
4476
4477
4478
4479
4480
4481
4482
4483
4484
4485
4486
4487
4488
4489
4490
4491
4492
4493
4494
4495
4496
4497
4498
4499
4500
4501
4502
4503
4504
4505
4506
4507
4508
4509
4510
4511
4512
4513
4514
4515
4516
4517
4518
4519
4520
4521
4522
4523
4524
4525
4526
4527
4528
4529
4530
4531
4532
4533
4534
4535
4536
4537
4538
4539
4540
4541
4542
4543
4544
4545
4546
4547
4548
4549
4550
4551
4552
4553
4554
4555
4556
4557
4558
4559
4560
4561
4562
4563
4564
4565
4566
4567
4568
4569
4570
4571
4572
4573
4574
4575
4576
4577
4578
4579
4580
4581
4582
4583
4584
4585
4586
4587
4588
4589
4590
4591
4592
4593
4594
4595
4596
4597
4598
4599
4600
4601
4602
4603
4604
4605
4606
4607
4608
4609
4610
4611
4612
4613
4614
4615
4616
4617
4618
4619
4620
4621
4622
4623
4624
4625
4626
4627
4628
4629
4630
4631
4632
4633
4634
4635
4636
4637
4638
4639
4640
4641
4642
4643
4644
4645
4646
4647
4648
4649
4650
4651
4652
4653
4654
4655
4656
4657
4658
4659
4660
4661
4662
4663
4664
4665
4666
4667
4668
4669
4670
4671
4672
4673
4674
4675
4676
4677
4678
4679
4680
4681
4682
4683
4684
4685
4686
4687
4688
4689
4690
4691
4692
4693
4694
4695
4696
4697
4698
4699
4700
4701
4702
4703
4704
4705
4706
4707
4708
4709
4710
4711
4712
4713
4714
4715
4716
4717
4718
4719
4720
4721
4722
4723
4724
4725
4726
4727
4728
4729
4730
4731
4732
4733
4734
4735
4736
4737
4738
4739
4740
4741
4742
4743
4744
4745
4746
4747
4748
4749
4750
4751
4752
4753
4754
4755
4756
4757
4758
4759
4760
4761
4762
4763
4764
4765
4766
4767
4768
4769
4770
4771
4772
4773
4774
4775
4776
4777
4778
4779
4780
4781
4782
4783
4784
4785
4786
4787
4788
4789
4790
4791
4792
4793
4794
4795
4796
4797
4798
4799
4800
4801
4802
4803
4804
4805
4806
4807
4808
4809
4810
4811
4812
4813
4814
4815
4816
4817
4818
4819
4820
4821
4822
4823
4824
4825
4826
4827
4828
4829
4830
4831
4832
4833
4834
4835
4836
4837
4838
4839
4840
4841
4842
4843
4844
4845
4846
4847
4848
4849
4850
4851
4852
4853
4854
4855
4856
4857
4858
4859
4860
4861
4862
4863
4864
4865
4866
4867
4868
4869
4870
4871
4872
4873
4874
4875
4876
4877
4878
4879
4880
4881
4882
4883
4884
4885
4886
4887
4888
4889
4890
4891
4892
4893
4894
4895
4896
4897
4898
4899
4900
4901
4902
4903
4904
4905
4906
4907
4908
4909
4910
4911
4912
4913
4914
4915
4916
4917
4918
4919
4920
4921
4922
4923
4924
4925
4926
4927
4928
4929
4930
4931
4932
4933
4934
4935
4936
4937
4938
4939
4940
4941
4942
4943
4944
4945
4946
4947
4948
4949
4950
4951
4952
4953
4954
4955
4956
4957
4958
4959
4960
4961
4962
4963
4964
4965
4966
4967
4968
4969
4970
4971
4972
4973
4974
4975
4976
4977
4978
4979
4980
4981
4982
4983
4984
4985
4986
4987
4988
4989
4990
4991
4992
4993
4994
4995
4996
4997
4998
4999
5000
5001
5002
5003
5004
5005
5006
5007
5008
5009
5010
5011
5012
5013
5014
5015
5016
5017
5018
5019
5020
5021
5022
5023
5024
5025
5026
5027
5028
5029
5030
5031
5032
5033
5034
5035
5036
5037
5038
5039
5040
5041
5042
5043
5044
5045
5046
5047
5048
5049
5050
5051
5052
5053
5054
5055
5056
5057
5058
5059
5060
5061
5062
5063
5064
5065
5066
5067
5068
5069
5070
5071
5072
5073
5074
5075
5076
5077
5078
5079
5080
5081
5082
5083
5084
5085
5086
5087
5088
5089
5090
5091
5092
5093
5094
5095
5096
5097
5098
5099
5100
5101
5102
5103
5104
5105
5106
5107
5108
5109
5110
5111
5112
5113
5114
5115
5116
5117
5118
5119
5120
5121
5122
5123
5124
5125
5126
5127
5128
5129
5130
5131
5132
5133
5134
5135
5136
5137
5138
5139
5140
5141
5142
5143
5144
5145
5146
5147
5148
5149
5150
5151
5152
5153
5154
5155
5156
5157
5158
5159
5160
5161
5162
5163
5164
5165
5166
5167
5168
5169
5170
5171
5172
5173
5174
5175
5176
5177
5178
5179
5180
5181
5182
5183
5184
5185
5186
5187
5188
5189
5190
5191
5192
5193
5194
5195
5196
5197
5198
5199
5200
5201
5202
5203
5204
5205
5206
5207
5208
5209
5210
5211
5212
5213
5214
5215
5216
5217
5218
5219
5220
5221
5222
5223
5224
5225
5226
5227
5228
5229
5230
5231
5232
5233
5234
5235
5236
5237
5238
5239
5240
5241
5242
5243
5244
5245
5246
5247
5248
5249
5250
5251
5252
5253
5254
5255
5256
5257
5258
5259
5260
5261
5262
5263
5264
5265
5266
5267
5268
5269
5270
5271
5272
5273
5274
5275
5276
5277
5278
5279
5280
5281
5282
5283
5284
5285
5286
5287
5288
5289
5290
5291
5292
5293
5294
5295
5296
5297
5298
5299
5300
5301
5302
5303
5304
5305
5306
5307
5308
5309
5310
5311
5312
5313
5314
5315
5316
5317
5318
5319
5320
5321
5322
5323
5324
5325
5326
5327
5328
5329
5330
5331
5332
5333
5334
5335
5336
5337
5338
5339
5340
5341
5342
5343
5344
5345
5346
5347
5348
5349
5350
5351
5352
5353
5354
5355
5356
5357
5358
5359
5360
5361
5362
5363
5364
5365
5366
5367
5368
5369
5370
5371
5372
5373
5374
5375
5376
5377
5378
5379
5380
5381
5382
5383
5384
5385
5386
5387
5388
5389
5390
5391
5392
5393
5394
5395
5396
5397
5398
5399
5400
5401
5402
5403
5404
5405
5406
5407
5408
5409
5410
5411
5412
5413
5414
5415
5416
5417
5418
5419
5420
5421
5422
5423
5424
5425
5426
5427
5428
5429
5430
5431
5432
5433
5434
5435
5436
5437
5438
5439
5440
5441
5442
5443
5444
5445
5446
5447
5448
5449
5450
5451
5452
5453
5454
5455
5456
5457
5458
5459
5460
5461
5462
5463
5464
5465
5466
5467
5468
5469
5470
5471
5472
5473
5474
5475
5476
5477
5478
5479
5480
5481
5482
5483
5484
5485
5486
5487
5488
5489
5490
5491
5492
5493
5494
5495
5496
5497
5498
5499
5500
5501
5502
5503
5504
5505
5506
5507
5508
5509
5510
5511
5512
5513
5514
5515
5516
5517
5518
5519
5520
5521
5522
5523
5524
5525
5526
5527
5528
5529
5530
5531
5532
5533
5534
5535
5536
5537
5538
5539
5540
5541
5542
5543
5544
5545
5546
5547
5548
5549
5550
5551
5552
5553
5554
5555
5556
5557
5558
5559
5560
5561
5562
5563
5564
5565
5566
5567
5568
5569
5570
5571
5572
5573
5574
5575
5576
5577
5578
5579
5580
5581
5582
5583
5584
5585
5586
5587
5588
5589
5590
5591
5592
5593
5594
5595
5596
5597
5598
5599
5600
5601
5602
5603
5604
5605
5606
5607
5608
5609
5610
5611
5612
5613
5614
5615
5616
5617
5618
5619
5620
5621
5622
5623
5624
5625
5626
5627
5628
5629
5630
5631
5632
5633
5634
5635
5636
5637
5638
5639
5640
5641
5642
5643
5644
5645
5646
5647
5648
5649
5650
5651
5652
5653
5654
5655
5656
5657
5658
5659
5660
5661
5662
5663
5664
5665
5666
5667
5668
5669
5670
5671
5672
5673
5674
5675
5676
5677
5678
5679
5680
5681
5682
5683
5684
5685
5686
5687
5688
5689
5690
5691
5692
5693
5694
5695
5696
5697
5698
5699
5700
5701
5702
5703
5704
5705
5706
5707
5708
5709
5710
5711
5712
5713
5714
5715
5716
5717
5718
5719
5720
5721
5722
5723
5724
5725
5726
5727
5728
5729
5730
5731
5732
5733
5734
5735
5736
5737
5738
5739
5740
5741
5742
5743
5744
5745
5746
5747
5748
5749
5750
5751
5752
5753
5754
5755
5756
5757
5758
5759
5760
5761
5762
5763
5764
5765
5766
5767
5768
5769
5770
5771
5772
5773
5774
5775
5776
5777
5778
5779
5780
5781
5782
5783
5784
5785
5786
5787
5788
5789
5790
5791
5792
5793
5794
5795
5796
5797
5798
5799
5800
5801
5802
5803
5804
5805
5806
5807
5808
5809
5810
5811
5812
5813
5814
5815
5816
5817
5818
5819
5820
5821
5822
5823
5824
5825
5826
5827
5828
5829
5830
5831
5832
5833
5834
5835
5836
5837
5838
5839
5840
5841
5842
5843
5844
5845
5846
5847
5848
5849
5850
5851
5852
5853
5854
5855
5856
5857
5858
5859
5860
5861
5862
5863
5864
5865
5866
5867
5868
5869
5870
5871
5872
5873
5874
5875
5876
5877
5878
5879
5880
5881
5882
5883
5884
5885
5886
5887
5888
5889
5890
5891
5892
5893
5894
5895
5896
5897
5898
5899
5900
5901
5902
5903
5904
5905
5906
5907
5908
5909
5910
5911
5912
5913
5914
5915
5916
5917
5918
5919
5920
5921
5922
5923
5924
5925
5926
5927
5928
5929
5930
5931
5932
5933
5934
5935
5936
5937
5938
5939
5940
5941
5942
5943
5944
5945
5946
5947
5948
5949
5950
5951
5952
5953
5954
5955
5956
5957
5958
5959
5960
5961
5962
5963
5964
5965
5966
5967
5968
5969
5970
5971
5972
5973
5974
5975
5976
5977
5978
5979
5980
5981
5982
5983
5984
5985
5986
5987
5988
5989
5990
5991
5992
5993
5994
5995
5996
5997
5998
5999
6000
6001
6002
6003
6004
6005
6006
6007
6008
6009
6010
6011
6012
6013
6014
6015
6016
6017
6018
6019
6020
6021
6022
6023
6024
6025
6026
6027
6028
6029
6030
6031
6032
6033
6034
6035
6036
6037
6038
6039
6040
6041
6042
6043
6044
6045
6046
6047
6048
6049
6050
6051
6052
6053
6054
6055
6056
6057
6058
6059
6060
6061
6062
6063
6064
6065
6066
6067
6068
6069
6070
6071
6072
6073
6074
6075
6076
6077
6078
6079
6080
6081
6082
6083
6084
6085
6086
6087
6088
6089
6090
6091
6092
6093
6094
6095
6096
6097
6098
6099
6100
6101
6102
6103
6104
6105
6106
6107
6108
6109
6110
6111
6112
6113
6114
6115
6116
6117
6118
6119
6120
6121
6122
6123
6124
6125
6126
6127
6128
6129
6130
6131
6132
6133
6134
6135
6136
6137
6138
6139
6140
6141
6142
6143
6144
6145
6146
6147
6148
6149
6150
6151
6152
6153
6154
6155
6156
6157
6158
6159
6160
6161
6162
6163
6164
6165
6166
6167
6168
6169
6170
6171
6172
6173
6174
6175
6176
6177
6178
6179
6180
6181
6182
6183
6184
6185
6186
6187
6188
6189
6190
6191
6192
6193
6194
6195
6196
6197
6198
6199
6200
6201
6202
6203
6204
6205
6206
6207
6208
6209
6210
6211
6212
6213
6214
6215
6216
6217
6218
6219
6220
6221
6222
6223
6224
6225
6226
6227
6228
6229
6230
6231
6232
6233
6234
6235
6236
6237
6238
6239
6240
6241
6242
6243
6244
6245
6246
6247
6248
6249
6250
6251
6252
6253
6254
6255
6256
6257
6258
6259
6260
6261
6262
6263
6264
6265
6266
6267
6268
6269
6270
6271
6272
6273
6274
6275
6276
6277
6278
6279
6280
6281
6282
6283
6284
6285
6286
6287
6288
6289
6290
6291
6292
6293
6294
6295
6296
6297
6298
6299
6300
6301
6302
6303
6304
6305
6306
6307
6308
6309
6310
6311
6312
6313
6314
6315
6316
6317
6318
6319
6320
6321
6322
6323
6324
6325
6326
6327
6328
6329
6330
6331
6332
6333
6334
6335
6336
6337
6338
6339
6340
6341
6342
6343
6344
6345
6346
6347
6348
6349
6350
6351
6352
6353
6354
6355
6356
6357
6358
6359
6360
6361
6362
6363
6364
6365
6366
6367
6368
6369
6370
6371
6372
6373
6374
6375
6376
6377
6378
6379
6380
6381
6382
6383
6384
6385
6386
6387
6388
6389
6390
6391
6392
6393
6394
6395
6396
6397
6398
6399
6400
6401
6402
6403
6404
6405
6406
6407
6408
6409
6410
6411
6412
6413
6414
6415
6416
6417
6418
6419
6420
6421
6422
6423
6424
6425
6426
6427
6428
6429
6430
6431
6432
6433
6434
6435
6436
6437
6438
6439
6440
6441
6442
6443
6444
6445
6446
6447
6448
6449
6450
6451
6452
6453
6454
6455
6456
6457
6458
6459
6460
6461
6462
6463
6464
6465
6466
6467
6468
6469
6470
6471
6472
6473
6474
6475
6476
6477
6478
6479
6480
6481
6482
6483
6484
6485
6486
6487
6488
6489
6490
6491
6492
6493
6494
6495
6496
6497
6498
6499
6500
6501
6502
6503
6504
6505
6506
6507
6508
6509
6510
6511
6512
6513
6514
6515
6516
6517
6518
6519
6520
6521
6522
6523
6524
6525
6526
6527
6528
6529
6530
6531
6532
6533
6534
6535
6536
6537
6538
6539
6540
6541
6542
6543
6544
6545
6546
6547
6548
6549
6550
6551
6552
6553
6554
6555
6556
6557
6558
6559
6560
6561
6562
6563
6564
6565
6566
6567
6568
6569
6570
6571
6572
6573
6574
6575
6576
6577
6578
6579
6580
6581
6582
6583
6584
6585
6586
6587
6588
6589
6590
6591
6592
6593
6594
6595
6596
6597
6598
6599
6600
6601
6602
6603
6604
6605
6606
6607
6608
6609
6610
6611
6612
6613
6614
6615
6616
6617
6618
6619
6620
6621
6622
6623
6624
6625
6626
6627
6628
6629
6630
6631
6632
6633
6634
6635
6636
6637
6638
6639
6640
6641
6642
6643
6644
6645
6646
6647
6648
6649
6650
6651
6652
6653
6654
6655
6656
6657
6658
6659
6660
6661
6662
6663
6664
6665
6666
6667
6668
6669
6670
6671
6672
6673
6674
6675
6676
6677
6678
6679
6680
6681
6682
6683
6684
6685
6686
6687
6688
6689
6690
6691
6692
6693
6694
6695
6696
6697
6698
6699
6700
6701
6702
6703
6704
6705
6706
6707
6708
6709
6710
6711
6712
6713
6714
6715
6716
6717
6718
6719
6720
6721
6722
6723
6724
6725
6726
6727
6728
6729
6730
6731
6732
6733
6734
6735
6736
6737
6738
6739
6740
6741
6742
6743
6744
6745
6746
6747
6748
6749
6750
6751
6752
6753
6754
6755
6756
6757
6758
6759
6760
6761
6762
6763
6764
6765
6766
6767
6768
6769
6770
6771
6772
6773
6774
6775
6776
6777
6778
6779
6780
6781
6782
6783
6784
6785
6786
6787
6788
6789
6790
6791
6792
6793
6794
6795
6796
6797
6798
6799
6800
6801
6802
6803
6804
6805
6806
6807
6808
6809
6810
6811
6812
6813
6814
6815
6816
6817
6818
6819
6820
6821
6822
6823
6824
6825
6826
6827
6828
6829
6830
6831
6832
6833
6834
6835
6836
6837
6838
6839
6840
6841
6842
6843
6844
6845
6846
6847
6848
6849
6850
6851
6852
6853
6854
6855
6856
6857
6858
6859
6860
6861
6862
6863
6864
6865
6866
6867
6868
6869
6870
6871
6872
6873
6874
6875
6876
6877
6878
6879
6880
6881
6882
6883
6884
6885
6886
6887
6888
6889
6890
6891
6892
6893
6894
6895
6896
6897
6898
6899
6900
6901
6902
6903
6904
6905
6906
6907
6908
6909
6910
6911
6912
6913
6914
6915
6916
6917
6918
6919
6920
6921
6922
6923
6924
6925
6926
6927
6928
6929
6930
6931
6932
6933
6934
6935
6936
6937
6938
6939
6940
6941
6942
6943
6944
6945
6946
6947
6948
6949
6950
6951
6952
6953
6954
6955
6956
6957
6958
6959
6960
6961
6962
6963
6964
6965
6966
6967
6968
6969
6970
6971
6972
6973
6974
6975
6976
6977
6978
6979
6980
6981
6982
6983
6984
6985
6986
6987
6988
6989
6990
6991
6992
6993
6994
6995
6996
6997
6998
6999
7000
7001
7002
7003
7004
7005
7006
7007
7008
7009
7010
7011
7012
7013
7014
7015
7016
7017
7018
7019
7020
7021
7022
7023
7024
7025
7026
7027
7028
7029
7030
7031
7032
7033
7034
7035
7036
7037
7038
7039
7040
7041
7042
7043
7044
7045
7046
7047
7048
7049
7050
7051
7052
7053
7054
7055
7056
7057
7058
7059
7060
7061
7062
7063
7064
7065
7066
7067
7068
7069
7070
7071
7072
7073
7074
7075
7076
7077
7078
7079
7080
7081
7082
7083
7084
7085
7086
7087
7088
7089
7090
7091
7092
7093
7094
7095
7096
7097
7098
7099
7100
7101
7102
7103
7104
7105
7106
7107
7108
/**
 * @fileoverview Main function src.
 */
 
// HTML5 Shiv. Must be in <head> to support older browsers.
document.createElement('video');
document.createElement('audio');
document.createElement('track');
 
/**
 * Doubles as the main function for users to create a player instance and also
 * the main library object.
 *
 * **ALIASES** videojs, _V_ (deprecated)
 *
 * The `vjs` function can be used to initialize or retrieve a player.
 *
 *     var myPlayer = vjs('my_video_id');
 *
 * @param  {String|Element} id      Video element or video element ID
 * @param  {Object=} options        Optional options object for config/settings
 * @param  {Function=} ready        Optional ready callback
 * @return {vjs.Player}             A player instance
 * @namespace
 */
var vjs = function(id, options, ready){
  var tag; // Element of ID
 
  // Allow for element or ID to be passed in
  // String ID
  if (typeof id === 'string') {
 
    // Adjust for jQuery ID syntax
    if (id.indexOf('#') === 0) {
      id = id.slice(1);
    }
 
    // If a player instance has already been created for this ID return it.
    if (vjs.players[id]) {
      return vjs.players[id];
 
    // Otherwise get element for ID
    } else {
      tag = vjs.el(id);
    }
 
  // ID is a media element
  } else {
    tag = id;
  }
 
  // Check for a useable element
  if (!tag || !tag.nodeName) { // re: nodeName, could be a box div also
    throw new TypeError('The element or ID supplied is not valid. (videojs)'); // Returns
  }
 
  // Element may have a player attr referring to an already created player instance.
  // If not, set up a new player and return the instance.
  return tag['player'] || new vjs.Player(tag, options, ready);
};
 
// Extended name, also available externally, window.videojs
var videojs = vjs;
window.videojs = window.vjs = vjs;
 
// CDN Version. Used to target right flash swf.
vjs.CDN_VERSION = '4.3';
vjs.ACCESS_PROTOCOL = ('https:' == document.location.protocol ? 'https://' : 'http://');
 
/**
 * Global Player instance options, surfaced from vjs.Player.prototype.options_
 * vjs.options = vjs.Player.prototype.options_
 * All options should use string keys so they avoid
 * renaming by closure compiler
 * @type {Object}
 */
vjs.options = {
  // Default order of fallback technology
  'techOrder': ['html5','flash'],
  // techOrder: ['flash','html5'],
 
  'html5': {},
  'flash': {},
 
  // Default of web browser is 300x150. Should rely on source width/height.
  'width': 300,
  'height': 150,
  // defaultVolume: 0.85,
  'defaultVolume': 0.00, // The freakin seaguls are driving me crazy!
 
  // Included control sets
  'children': {
    'mediaLoader': {},
    'posterImage': {},
    'textTrackDisplay': {},
    'loadingSpinner': {},
    'bigPlayButton': {},
    'controlBar': {}
  },
 
  // Default message to show when a video cannot be played.
  'notSupportedMessage': 'Sorry, no compatible source and playback ' +
      'technology were found for this video. Try using another browser ' +
      'like <a href="http://bit.ly/ccMUEC">Chrome</a> or download the ' +
      'latest <a href="http://adobe.ly/mwfN1">Adobe Flash Player</a>.'
};
 
// Set CDN Version of swf
// The added (+) blocks the replace from changing this 4.3 string
if (vjs.CDN_VERSION !== 'GENERATED'+'_CDN_VSN') {
  videojs.options['flash']['swf'] = vjs.ACCESS_PROTOCOL + 'vjs.zencdn.net/'+vjs.CDN_VERSION+'/video-js.swf';
}
 
/**
 * Global player list
 * @type {Object}
 */
vjs.players = {};
/**
 * Core Object/Class for objects that use inheritance + contstructors
 *
 * To create a class that can be subclassed itself, extend the CoreObject class.
 *
 *     var Animal = CoreObject.extend();
 *     var Horse = Animal.extend();
 *
 * The constructor can be defined through the init property of an object argument.
 *
 *     var Animal = CoreObject.extend({
 *       init: function(name, sound){
 *         this.name = name;
 *       }
 *     });
 *
 * Other methods and properties can be added the same way, or directly to the
 * prototype.
 *
 *    var Animal = CoreObject.extend({
 *       init: function(name){
 *         this.name = name;
 *       },
 *       getName: function(){
 *         return this.name;
 *       },
 *       sound: '...'
 *    });
 *
 *    Animal.prototype.makeSound = function(){
 *      alert(this.sound);
 *    };
 *
 * To create an instance of a class, use the create method.
 *
 *    var fluffy = Animal.create('Fluffy');
 *    fluffy.getName(); // -> Fluffy
 *
 * Methods and properties can be overridden in subclasses.
 *
 *     var Horse = Animal.extend({
 *       sound: 'Neighhhhh!'
 *     });
 *
 *     var horsey = Horse.create('Horsey');
 *     horsey.getName(); // -> Horsey
 *     horsey.makeSound(); // -> Alert: Neighhhhh!
 *
 * @class
 * @constructor
 */
vjs.CoreObject = vjs['CoreObject'] = function(){};
// Manually exporting vjs['CoreObject'] here for Closure Compiler
// because of the use of the extend/create class methods
// If we didn't do this, those functions would get flattend to something like
// `a = ...` and `this.prototype` would refer to the global object instead of
// CoreObject
 
/**
 * Create a new object that inherits from this Object
 *
 *     var Animal = CoreObject.extend();
 *     var Horse = Animal.extend();
 *
 * @param {Object} props Functions and properties to be applied to the
 *                       new object's prototype
 * @return {vjs.CoreObject} An object that inherits from CoreObject
 * @this {*}
 */
vjs.CoreObject.extend = function(props){
  var init, subObj;
 
  props = props || {};
  // Set up the constructor using the supplied init method
  // or using the init of the parent object
  // Make sure to check the unobfuscated version for external libs
  init = props['init'] || props.init || this.prototype['init'] || this.prototype.init || function(){};
  // In Resig's simple class inheritance (previously used) the constructor
  //  is a function that calls `this.init.apply(arguments)`
  // However that would prevent us from using `ParentObject.call(this);`
  //  in a Child constuctor because the `this` in `this.init`
  //  would still refer to the Child and cause an inifinite loop.
  // We would instead have to do
  //    `ParentObject.prototype.init.apply(this, argumnents);`
  //  Bleh. We're not creating a _super() function, so it's good to keep
  //  the parent constructor reference simple.
  subObj = function(){
    init.apply(this, arguments);
  };
 
  // Inherit from this object's prototype
  subObj.prototype = vjs.obj.create(this.prototype);
  // Reset the constructor property for subObj otherwise
  // instances of subObj would have the constructor of the parent Object
  subObj.prototype.constructor = subObj;
 
  // Make the class extendable
  subObj.extend = vjs.CoreObject.extend;
  // Make a function for creating instances
  subObj.create = vjs.CoreObject.create;
 
  // Extend subObj's prototype with functions and other properties from props
  for (var name in props) {
    if (props.hasOwnProperty(name)) {
      subObj.prototype[name] = props[name];
    }
  }
 
  return subObj;
};
 
/**
 * Create a new instace of this Object class
 *
 *     var myAnimal = Animal.create();
 *
 * @return {vjs.CoreObject} An instance of a CoreObject subclass
 * @this {*}
 */
vjs.CoreObject.create = function(){
  // Create a new object that inherits from this object's prototype
  var inst = vjs.obj.create(this.prototype);
 
  // Apply this constructor function to the new object
  this.apply(inst, arguments);
 
  // Return the new object
  return inst;
};
/**
 * @fileoverview Event System (John Resig - Secrets of a JS Ninja http://jsninja.com/)
 * (Original book version wasn't completely usable, so fixed some things and made Closure Compiler compatible)
 * This should work very similarly to jQuery's events, however it's based off the book version which isn't as
 * robust as jquery's, so there's probably some differences.
 */
 
/**
 * Add an event listener to element
 * It stores the handler function in a separate cache object
 * and adds a generic handler to the element's event,
 * along with a unique id (guid) to the element.
 * @param  {Element|Object}   elem Element or object to bind listeners to
 * @param  {String}   type Type of event to bind to.
 * @param  {Function} fn   Event listener.
 * @private
 */
vjs.on = function(elem, type, fn){
  var data = vjs.getData(elem);
 
  // We need a place to store all our handler data
  if (!data.handlers) data.handlers = {};
 
  if (!data.handlers[type]) data.handlers[type] = [];
 
  if (!fn.guid) fn.guid = vjs.guid++;
 
  data.handlers[type].push(fn);
 
  if (!data.dispatcher) {
    data.disabled = false;
 
    data.dispatcher = function (event){
 
      if (data.disabled) return;
      event = vjs.fixEvent(event);
 
      var handlers = data.handlers[event.type];
 
      if (handlers) {
        // Copy handlers so if handlers are added/removed during the process it doesn't throw everything off.
        var handlersCopy = handlers.slice(0);
 
        for (var m = 0, n = handlersCopy.length; m < n; m++) {
          if (event.isImmediatePropagationStopped()) {
            break;
          } else {
            handlersCopy[m].call(elem, event);
          }
        }
      }
    };
  }
 
  if (data.handlers[type].length == 1) {
    if (document.addEventListener) {
      elem.addEventListener(type, data.dispatcher, false);
    } else if (document.attachEvent) {
      elem.attachEvent('on' + type, data.dispatcher);
    }
  }
};
 
/**
 * Removes event listeners from an element
 * @param  {Element|Object}   elem Object to remove listeners from
 * @param  {String=}   type Type of listener to remove. Don't include to remove all events from element.
 * @param  {Function} fn   Specific listener to remove. Don't incldue to remove listeners for an event type.
 * @private
 */
vjs.off = function(elem, type, fn) {
  // Don't want to add a cache object through getData if not needed
  if (!vjs.hasData(elem)) return;
 
  var data = vjs.getData(elem);
 
  // If no events exist, nothing to unbind
  if (!data.handlers) { return; }
 
  // Utility function
  var removeType = function(t){
     data.handlers[t] = [];
     vjs.cleanUpEvents(elem,t);
  };
 
  // Are we removing all bound events?
  if (!type) {
    for (var t in data.handlers) removeType(t);
    return;
  }
 
  var handlers = data.handlers[type];
 
  // If no handlers exist, nothing to unbind
  if (!handlers) return;
 
  // If no listener was provided, remove all listeners for type
  if (!fn) {
    removeType(type);
    return;
  }
 
  // We're only removing a single handler
  if (fn.guid) {
    for (var n = 0; n < handlers.length; n++) {
      if (handlers[n].guid === fn.guid) {
        handlers.splice(n--, 1);
      }
    }
  }
 
  vjs.cleanUpEvents(elem, type);
};
 
/**
 * Clean up the listener cache and dispatchers
 * @param  {Element|Object} elem Element to clean up
 * @param  {String} type Type of event to clean up
 * @private
 */
vjs.cleanUpEvents = function(elem, type) {
  var data = vjs.getData(elem);
 
  // Remove the events of a particular type if there are none left
  if (data.handlers[type].length === 0) {
    delete data.handlers[type];
    // data.handlers[type] = null;
    // Setting to null was causing an error with data.handlers
 
    // Remove the meta-handler from the element
    if (document.removeEventListener) {
      elem.removeEventListener(type, data.dispatcher, false);
    } else if (document.detachEvent) {
      elem.detachEvent('on' + type, data.dispatcher);
    }
  }
 
  // Remove the events object if there are no types left
  if (vjs.isEmpty(data.handlers)) {
    delete data.handlers;
    delete data.dispatcher;
    delete data.disabled;
 
    // data.handlers = null;
    // data.dispatcher = null;
    // data.disabled = null;
  }
 
  // Finally remove the expando if there is no data left
  if (vjs.isEmpty(data)) {
    vjs.removeData(elem);
  }
};
 
/**
 * Fix a native event to have standard property values
 * @param  {Object} event Event object to fix
 * @return {Object}
 * @private
 */
vjs.fixEvent = function(event) {
 
  function returnTrue() { return true; }
  function returnFalse() { return false; }
 
  // Test if fixing up is needed
  // Used to check if !event.stopPropagation instead of isPropagationStopped
  // But native events return true for stopPropagation, but don't have
  // other expected methods like isPropagationStopped. Seems to be a problem
  // with the Javascript Ninja code. So we're just overriding all events now.
  if (!event || !event.isPropagationStopped) {
    var old = event || window.event;
 
    event = {};
    // Clone the old object so that we can modify the values event = {};
    // IE8 Doesn't like when you mess with native event properties
    // Firefox returns false for event.hasOwnProperty('type') and other props
    //  which makes copying more difficult.
    // TODO: Probably best to create a whitelist of event props
    for (var key in old) {
      // Safari 6.0.3 warns you if you try to copy deprecated layerX/Y
      if (key !== 'layerX' && key !== 'layerY') {
        event[key] = old[key];
      }
    }
 
    // The event occurred on this element
    if (!event.target) {
      event.target = event.srcElement || document;
    }
 
    // Handle which other element the event is related to
    event.relatedTarget = event.fromElement === event.target ?
      event.toElement :
      event.fromElement;
 
    // Stop the default browser action
    event.preventDefault = function () {
      if (old.preventDefault) {
        old.preventDefault();
      }
      event.returnValue = false;
      event.isDefaultPrevented = returnTrue;
    };
 
    event.isDefaultPrevented = returnFalse;
 
    // Stop the event from bubbling
    event.stopPropagation = function () {
      if (old.stopPropagation) {
        old.stopPropagation();
      }
      event.cancelBubble = true;
      event.isPropagationStopped = returnTrue;
    };
 
    event.isPropagationStopped = returnFalse;
 
    // Stop the event from bubbling and executing other handlers
    event.stopImmediatePropagation = function () {
      if (old.stopImmediatePropagation) {
        old.stopImmediatePropagation();
      }
      event.isImmediatePropagationStopped = returnTrue;
      event.stopPropagation();
    };
 
    event.isImmediatePropagationStopped = returnFalse;
 
    // Handle mouse position
    if (event.clientX != null) {
      var doc = document.documentElement, body = document.body;
 
      event.pageX = event.clientX +
        (doc && doc.scrollLeft || body && body.scrollLeft || 0) -
        (doc && doc.clientLeft || body && body.clientLeft || 0);
      event.pageY = event.clientY +
        (doc && doc.scrollTop || body && body.scrollTop || 0) -
        (doc && doc.clientTop || body && body.clientTop || 0);
    }
 
    // Handle key presses
    event.which = event.charCode || event.keyCode;
 
    // Fix button for mouse clicks:
    // 0 == left; 1 == middle; 2 == right
    if (event.button != null) {
      event.button = (event.button & 1 ? 0 :
        (event.button & 4 ? 1 :
          (event.button & 2 ? 2 : 0)));
    }
  }
 
  // Returns fixed-up instance
  return event;
};
 
/**
 * Trigger an event for an element
 * @param  {Element|Object} elem  Element to trigger an event on
 * @param  {String} event Type of event to trigger
 * @private
 */
vjs.trigger = function(elem, event) {
  // Fetches element data and a reference to the parent (for bubbling).
  // Don't want to add a data object to cache for every parent,
  // so checking hasData first.
  var elemData = (vjs.hasData(elem)) ? vjs.getData(elem) : {};
  var parent = elem.parentNode || elem.ownerDocument;
      // type = event.type || event,
      // handler;
 
  // If an event name was passed as a string, creates an event out of it
  if (typeof event === 'string') {
    event = { type:event, target:elem };
  }
  // Normalizes the event properties.
  event = vjs.fixEvent(event);
 
  // If the passed element has a dispatcher, executes the established handlers.
  if (elemData.dispatcher) {
    elemData.dispatcher.call(elem, event);
  }
 
  // Unless explicitly stopped or the event does not bubble (e.g. media events)
    // recursively calls this function to bubble the event up the DOM.
    if (parent && !event.isPropagationStopped() && event.bubbles !== false) {
    vjs.trigger(parent, event);
 
  // If at the top of the DOM, triggers the default action unless disabled.
  } else if (!parent && !event.isDefaultPrevented()) {
    var targetData = vjs.getData(event.target);
 
    // Checks if the target has a default action for this event.
    if (event.target[event.type]) {
      // Temporarily disables event dispatching on the target as we have already executed the handler.
      targetData.disabled = true;
      // Executes the default action.
      if (typeof event.target[event.type] === 'function') {
        event.target[event.type]();
      }
      // Re-enables event dispatching.
      targetData.disabled = false;
    }
  }
 
  // Inform the triggerer if the default was prevented by returning false
  return !event.isDefaultPrevented();
  /* Original version of js ninja events wasn't complete.
   * We've since updated to the latest version, but keeping this around
   * for now just in case.
   */
  // // Added in attion to book. Book code was broke.
  // event = typeof event === 'object' ?
  //   event[vjs.expando] ?
  //     event :
  //     new vjs.Event(type, event) :
  //   new vjs.Event(type);
 
  // event.type = type;
  // if (handler) {
  //   handler.call(elem, event);
  // }
 
  // // Clean up the event in case it is being reused
  // event.result = undefined;
  // event.target = elem;
};
 
/**
 * Trigger a listener only once for an event
 * @param  {Element|Object}   elem Element or object to
 * @param  {String}   type
 * @param  {Function} fn
 * @private
 */
vjs.one = function(elem, type, fn) {
  var func = function(){
    vjs.off(elem, type, func);
    fn.apply(this, arguments);
  };
  func.guid = fn.guid = fn.guid || vjs.guid++;
  vjs.on(elem, type, func);
};
var hasOwnProp = Object.prototype.hasOwnProperty;
 
/**
 * Creates an element and applies properties.
 * @param  {String=} tagName    Name of tag to be created.
 * @param  {Object=} properties Element properties to be applied.
 * @return {Element}
 * @private
 */
vjs.createEl = function(tagName, properties){
  var el, propName;
 
  el = document.createElement(tagName || 'div');
 
  for (propName in properties){
    if (hasOwnProp.call(properties, propName)) {
      //el[propName] = properties[propName];
      // Not remembering why we were checking for dash
      // but using setAttribute means you have to use getAttribute
 
      // The check for dash checks for the aria-* attributes, like aria-label, aria-valuemin.
      // The additional check for "role" is because the default method for adding attributes does not
      // add the attribute "role". My guess is because it's not a valid attribute in some namespaces, although
      // browsers handle the attribute just fine. The W3C allows for aria-* attributes to be used in pre-HTML5 docs.
      // http://www.w3.org/TR/wai-aria-primer/#ariahtml. Using setAttribute gets around this problem.
 
       if (propName.indexOf('aria-') !== -1 || propName=='role') {
         el.setAttribute(propName, properties[propName]);
       } else {
         el[propName] = properties[propName];
       }
    }
  }
  return el;
};
 
/**
 * Uppercase the first letter of a string
 * @param  {String} string String to be uppercased
 * @return {String}
 * @private
 */
vjs.capitalize = function(string){
  return string.charAt(0).toUpperCase() + string.slice(1);
};
 
/**
 * Object functions container
 * @type {Object}
 * @private
 */
vjs.obj = {};
 
/**
 * Object.create shim for prototypal inheritance
 *
 * https://developer.mozilla.org/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/create
 *
 * @function
 * @param  {Object}   obj Object to use as prototype
 * @private
 */
 vjs.obj.create = Object.create || function(obj){
  //Create a new function called 'F' which is just an empty object.
  function F() {}
 
  //the prototype of the 'F' function should point to the
  //parameter of the anonymous function.
  F.prototype = obj;
 
  //create a new constructor function based off of the 'F' function.
  return new F();
};
 
/**
 * Loop through each property in an object and call a function
 * whose arguments are (key,value)
 * @param  {Object}   obj Object of properties
 * @param  {Function} fn  Function to be called on each property.
 * @this {*}
 * @private
 */
vjs.obj.each = function(obj, fn, context){
  for (var key in obj) {
    if (hasOwnProp.call(obj, key)) {
      fn.call(context || this, key, obj[key]);
    }
  }
};
 
/**
 * Merge two objects together and return the original.
 * @param  {Object} obj1
 * @param  {Object} obj2
 * @return {Object}
 * @private
 */
vjs.obj.merge = function(obj1, obj2){
  if (!obj2) { return obj1; }
  for (var key in obj2){
    if (hasOwnProp.call(obj2, key)) {
      obj1[key] = obj2[key];
    }
  }
  return obj1;
};
 
/**
 * Merge two objects, and merge any properties that are objects
 * instead of just overwriting one. Uses to merge options hashes
 * where deeper default settings are important.
 * @param  {Object} obj1 Object to override
 * @param  {Object} obj2 Overriding object
 * @return {Object}      New object. Obj1 and Obj2 will be untouched.
 * @private
 */
vjs.obj.deepMerge = function(obj1, obj2){
  var key, val1, val2;
 
  // make a copy of obj1 so we're not ovewriting original values.
  // like prototype.options_ and all sub options objects
  obj1 = vjs.obj.copy(obj1);
 
  for (key in obj2){
    if (hasOwnProp.call(obj2, key)) {
      val1 = obj1[key];
      val2 = obj2[key];
 
      // Check if both properties are pure objects and do a deep merge if so
      if (vjs.obj.isPlain(val1) && vjs.obj.isPlain(val2)) {
        obj1[key] = vjs.obj.deepMerge(val1, val2);
      } else {
        obj1[key] = obj2[key];
      }
    }
  }
  return obj1;
};
 
/**
 * Make a copy of the supplied object
 * @param  {Object} obj Object to copy
 * @return {Object}     Copy of object
 * @private
 */
vjs.obj.copy = function(obj){
  return vjs.obj.merge({}, obj);
};
 
/**
 * Check if an object is plain, and not a dom node or any object sub-instance
 * @param  {Object} obj Object to check
 * @return {Boolean}     True if plain, false otherwise
 * @private
 */
vjs.obj.isPlain = function(obj){
  return !!obj
    && typeof obj === 'object'
    && obj.toString() === '[object Object]'
    && obj.constructor === Object;
};
 
/**
 * Bind (a.k.a proxy or Context). A simple method for changing the context of a function
   It also stores a unique id on the function so it can be easily removed from events
 * @param  {*}   context The object to bind as scope
 * @param  {Function} fn      The function to be bound to a scope
 * @param  {Number=}   uid     An optional unique ID for the function to be set
 * @return {Function}
 * @private
 */
vjs.bind = function(context, fn, uid) {
  // Make sure the function has a unique ID
  if (!fn.guid) { fn.guid = vjs.guid++; }
 
  // Create the new function that changes the context
  var ret = function() {
    return fn.apply(context, arguments);
  };
 
  // Allow for the ability to individualize this function
  // Needed in the case where multiple objects might share the same prototype
  // IF both items add an event listener with the same function, then you try to remove just one
  // it will remove both because they both have the same guid.
  // when using this, you need to use the bind method when you remove the listener as well.
  // currently used in text tracks
  ret.guid = (uid) ? uid + '_' + fn.guid : fn.guid;
 
  return ret;
};
 
/**
 * Element Data Store. Allows for binding data to an element without putting it directly on the element.
 * Ex. Event listneres are stored here.
 * (also from jsninja.com, slightly modified and updated for closure compiler)
 * @type {Object}
 * @private
 */
vjs.cache = {};
 
/**
 * Unique ID for an element or function
 * @type {Number}
 * @private
 */
vjs.guid = 1;
 
/**
 * Unique attribute name to store an element's guid in
 * @type {String}
 * @constant
 * @private
 */
vjs.expando = 'vdata' + (new Date()).getTime();
 
/**
 * Returns the cache object where data for an element is stored
 * @param  {Element} el Element to store data for.
 * @return {Object}
 * @private
 */
vjs.getData = function(el){
  var id = el[vjs.expando];
  if (!id) {
    id = el[vjs.expando] = vjs.guid++;
    vjs.cache[id] = {};
  }
  return vjs.cache[id];
};
 
/**
 * Returns the cache object where data for an element is stored
 * @param  {Element} el Element to store data for.
 * @return {Object}
 * @private
 */
vjs.hasData = function(el){
  var id = el[vjs.expando];
  return !(!id || vjs.isEmpty(vjs.cache[id]));
};
 
/**
 * Delete data for the element from the cache and the guid attr from getElementById
 * @param  {Element} el Remove data for an element
 * @private
 */
vjs.removeData = function(el){
  var id = el[vjs.expando];
  if (!id) { return; }
  // Remove all stored data
  // Changed to = null
  // http://coding.smashingmagazine.com/2012/11/05/writing-fast-memory-efficient-javascript/
  // vjs.cache[id] = null;
  delete vjs.cache[id];
 
  // Remove the expando property from the DOM node
  try {
    delete el[vjs.expando];
  } catch(e) {
    if (el.removeAttribute) {
      el.removeAttribute(vjs.expando);
    } else {
      // IE doesn't appear to support removeAttribute on the document element
      el[vjs.expando] = null;
    }
  }
};
 
/**
 * Check if an object is empty
 * @param  {Object}  obj The object to check for emptiness
 * @return {Boolean}
 * @private
 */
vjs.isEmpty = function(obj) {
  for (var prop in obj) {
    // Inlude null properties as empty.
    if (obj[prop] !== null) {
      return false;
    }
  }
  return true;
};
 
/**
 * Add a CSS class name to an element
 * @param {Element} element    Element to add class name to
 * @param {String} classToAdd Classname to add
 * @private
 */
vjs.addClass = function(element, classToAdd){
  if ((' '+element.className+' ').indexOf(' '+classToAdd+' ') == -1) {
    element.className = element.className === '' ? classToAdd : element.className + ' ' + classToAdd;
  }
};
 
/**
 * Remove a CSS class name from an element
 * @param {Element} element    Element to remove from class name
 * @param {String} classToAdd Classname to remove
 * @private
 */
vjs.removeClass = function(element, classToRemove){
  var classNames, i;
 
  if (element.className.indexOf(classToRemove) == -1) { return; }
 
  classNames = element.className.split(' ');
 
  // no arr.indexOf in ie8, and we don't want to add a big shim
  for (i = classNames.length - 1; i >= 0; i--) {
    if (classNames[i] === classToRemove) {
      classNames.splice(i,1);
    }
  }
 
  element.className = classNames.join(' ');
};
 
/**
 * Element for testing browser HTML5 video capabilities
 * @type {Element}
 * @constant
 * @private
 */
vjs.TEST_VID = vjs.createEl('video');
 
/**
 * Useragent for browser testing.
 * @type {String}
 * @constant
 * @private
 */
vjs.USER_AGENT = navigator.userAgent;
 
/**
 * Device is an iPhone
 * @type {Boolean}
 * @constant
 * @private
 */
vjs.IS_IPHONE = (/iPhone/i).test(vjs.USER_AGENT);
vjs.IS_IPAD = (/iPad/i).test(vjs.USER_AGENT);
vjs.IS_IPOD = (/iPod/i).test(vjs.USER_AGENT);
vjs.IS_IOS = vjs.IS_IPHONE || vjs.IS_IPAD || vjs.IS_IPOD;
 
vjs.IOS_VERSION = (function(){
  var match = vjs.USER_AGENT.match(/OS (\d+)_/i);
  if (match && match[1]) { return match[1]; }
})();
 
vjs.IS_ANDROID = (/Android/i).test(vjs.USER_AGENT);
vjs.ANDROID_VERSION = (function() {
  // This matches Android Major.Minor.Patch versions
  // ANDROID_VERSION is Major.Minor as a Number, if Minor isn't available, then only Major is returned
  var match = vjs.USER_AGENT.match(/Android (\d+)(?:\.(\d+))?(?:\.(\d+))*/i),
    major,
    minor;
 
  if (!match) {
    return null;
  }
 
  major = match[1] && parseFloat(match[1]);
  minor = match[2] && parseFloat(match[2]);
 
  if (major && minor) {
    return parseFloat(match[1] + '.' + match[2]);
  } else if (major) {
    return major;
  } else {
    return null;
  }
})();
// Old Android is defined as Version older than 2.3, and requiring a webkit version of the android browser
vjs.IS_OLD_ANDROID = vjs.IS_ANDROID && (/webkit/i).test(vjs.USER_AGENT) && vjs.ANDROID_VERSION < 2.3;
 
vjs.IS_FIREFOX = (/Firefox/i).test(vjs.USER_AGENT);
vjs.IS_CHROME = (/Chrome/i).test(vjs.USER_AGENT);
 
vjs.TOUCH_ENABLED = !!(('ontouchstart' in window) || window.DocumentTouch && document instanceof window.DocumentTouch);
 
/**
 * Get an element's attribute values, as defined on the HTML tag
 * Attributs are not the same as properties. They're defined on the tag
 * or with setAttribute (which shouldn't be used with HTML)
 * This will return true or false for boolean attributes.
 * @param  {Element} tag Element from which to get tag attributes
 * @return {Object}
 * @private
 */
vjs.getAttributeValues = function(tag){
  var obj, knownBooleans, attrs, attrName, attrVal;
 
  obj = {};
 
  // known boolean attributes
  // we can check for matching boolean properties, but older browsers
  // won't know about HTML5 boolean attributes that we still read from
  knownBooleans = ','+'autoplay,controls,loop,muted,default'+',';
 
  if (tag && tag.attributes && tag.attributes.length > 0) {
    attrs = tag.attributes;
 
    for (var i = attrs.length - 1; i >= 0; i--) {
      attrName = attrs[i].name;
      attrVal = attrs[i].value;
 
      // check for known booleans
      // the matching element property will return a value for typeof
      if (typeof tag[attrName] === 'boolean' || knownBooleans.indexOf(','+attrName+',') !== -1) {
        // the value of an included boolean attribute is typically an empty
        // string ('') which would equal false if we just check for a false value.
        // we also don't want support bad code like autoplay='false'
        attrVal = (attrVal !== null) ? true : false;
      }
 
      obj[attrName] = attrVal;
    }
  }
 
  return obj;
};
 
/**
 * Get the computed style value for an element
 * From http://robertnyman.com/2006/04/24/get-the-rendered-style-of-an-element/
 * @param  {Element} el        Element to get style value for
 * @param  {String} strCssRule Style name
 * @return {String}            Style value
 * @private
 */
vjs.getComputedDimension = function(el, strCssRule){
  var strValue = '';
  if(document.defaultView && document.defaultView.getComputedStyle){
    strValue = document.defaultView.getComputedStyle(el, '').getPropertyValue(strCssRule);
 
  } else if(el.currentStyle){
    // IE8 Width/Height support
    strValue = el['client'+strCssRule.substr(0,1).toUpperCase() + strCssRule.substr(1)] + 'px';
  }
  return strValue;
};
 
/**
 * Insert an element as the first child node of another
 * @param  {Element} child   Element to insert
 * @param  {[type]} parent Element to insert child into
 * @private
 */
vjs.insertFirst = function(child, parent){
  if (parent.firstChild) {
    parent.insertBefore(child, parent.firstChild);
  } else {
    parent.appendChild(child);
  }
};
 
/**
 * Object to hold browser support information
 * @type {Object}
 * @private
 */
vjs.support = {};
 
/**
 * Shorthand for document.getElementById()
 * Also allows for CSS (jQuery) ID syntax. But nothing other than IDs.
 * @param  {String} id  Element ID
 * @return {Element}    Element with supplied ID
 * @private
 */
vjs.el = function(id){
  if (id.indexOf('#') === 0) {
    id = id.slice(1);
  }
 
  return document.getElementById(id);
};
 
/**
 * Format seconds as a time string, H:MM:SS or M:SS
 * Supplying a guide (in seconds) will force a number of leading zeros
 * to cover the length of the guide
 * @param  {Number} seconds Number of seconds to be turned into a string
 * @param  {Number} guide   Number (in seconds) to model the string after
 * @return {String}         Time formatted as H:MM:SS or M:SS
 * @private
 */
vjs.formatTime = function(seconds, guide) {
  // Default to using seconds as guide
  guide = guide || seconds;
  var s = Math.floor(seconds % 60),
      m = Math.floor(seconds / 60 % 60),
      h = Math.floor(seconds / 3600),
      gm = Math.floor(guide / 60 % 60),
      gh = Math.floor(guide / 3600);
 
  // handle invalid times
  if (isNaN(seconds) || seconds === Infinity) {
    // '-' is false for all relational operators (e.g. <, >=) so this setting
    // will add the minimum number of fields specified by the guide
    h = m = s = '-';
  }
 
  // Check if we need to show hours
  h = (h > 0 || gh > 0) ? h + ':' : '';
 
  // If hours are showing, we may need to add a leading zero.
  // Always show at least one digit of minutes.
  m = (((h || gm >= 10) && m < 10) ? '0' + m : m) + ':';
 
  // Check if leading zero is need for seconds
  s = (s < 10) ? '0' + s : s;
 
  return h + m + s;
};
 
// Attempt to block the ability to select text while dragging controls
vjs.blockTextSelection = function(){
  document.body.focus();
  document.onselectstart = function () { return false; };
};
// Turn off text selection blocking
vjs.unblockTextSelection = function(){ document.onselectstart = function () { return true; }; };
 
/**
 * Trim whitespace from the ends of a string.
 * @param  {String} string String to trim
 * @return {String}        Trimmed string
 * @private
 */
vjs.trim = function(str){
  return (str+'').replace(/^\s+|\s+$/g, '');
};
 
/**
 * Should round off a number to a decimal place
 * @param  {Number} num Number to round
 * @param  {Number} dec Number of decimal places to round to
 * @return {Number}     Rounded number
 * @private
 */
vjs.round = function(num, dec) {
  if (!dec) { dec = 0; }
  return Math.round(num*Math.pow(10,dec))/Math.pow(10,dec);
};
 
/**
 * Should create a fake TimeRange object
 * Mimics an HTML5 time range instance, which has functions that
 * return the start and end times for a range
 * TimeRanges are returned by the buffered() method
 * @param  {Number} start Start time in seconds
 * @param  {Number} end   End time in seconds
 * @return {Object}       Fake TimeRange object
 * @private
 */
vjs.createTimeRange = function(start, end){
  return {
    length: 1,
    start: function() { return start; },
    end: function() { return end; }
  };
};
 
/**
 * Simple http request for retrieving external files (e.g. text tracks)
 * @param  {String} url           URL of resource
 * @param  {Function=} onSuccess  Success callback
 * @param  {Function=} onError    Error callback
 * @private
 */
vjs.get = function(url, onSuccess, onError){
  var local, request;
 
  if (typeof XMLHttpRequest === 'undefined') {
    window.XMLHttpRequest = function () {
      try { return new window.ActiveXObject('Msxml2.XMLHTTP.6.0'); } catch (e) {}
      try { return new window.ActiveXObject('Msxml2.XMLHTTP.3.0'); } catch (f) {}
      try { return new window.ActiveXObject('Msxml2.XMLHTTP'); } catch (g) {}
      throw new Error('This browser does not support XMLHttpRequest.');
    };
  }
 
  request = new XMLHttpRequest();
  try {
    request.open('GET', url);
  } catch(e) {
    onError(e);
  }
 
  local = (url.indexOf('file:') === 0 || (window.location.href.indexOf('file:') === 0 && url.indexOf('http') === -1));
 
  request.onreadystatechange = function() {
    if (request.readyState === 4) {
      if (request.status === 200 || local && request.status === 0) {
        onSuccess(request.responseText);
      } else {
        if (onError) {
          onError();
        }
      }
    }
  };
 
  try {
    request.send();
  } catch(e) {
    if (onError) {
      onError(e);
    }
  }
};
 
/**
 * Add to local storage (may removeable)
 * @private
 */
vjs.setLocalStorage = function(key, value){
  try {
    // IE was throwing errors referencing the var anywhere without this
    var localStorage = window.localStorage || false;
    if (!localStorage) { return; }
    localStorage[key] = value;
  } catch(e) {
    if (e.code == 22 || e.code == 1014) { // Webkit == 22 / Firefox == 1014
      vjs.log('LocalStorage Full (VideoJS)', e);
    } else {
      if (e.code == 18) {
        vjs.log('LocalStorage not allowed (VideoJS)', e);
      } else {
        vjs.log('LocalStorage Error (VideoJS)', e);
      }
    }
  }
};
 
/**
 * Get abosolute version of relative URL. Used to tell flash correct URL.
 * http://stackoverflow.com/questions/470832/getting-an-absolute-url-from-a-relative-one-ie6-issue
 * @param  {String} url URL to make absolute
 * @return {String}     Absolute URL
 * @private
 */
vjs.getAbsoluteURL = function(url){
 
  // Check if absolute URL
  if (!url.match(/^https?:\/\//)) {
    // Convert to absolute URL. Flash hosted off-site needs an absolute URL.
    url = vjs.createEl('div', {
      innerHTML: '<a href="'+url+'">x</a>'
    }).firstChild.href;
  }
 
  return url;
};
 
// usage: log('inside coolFunc',this,arguments);
// http://paulirish.com/2009/log-a-lightweight-wrapper-for-consolelog/
vjs.log = function(){
  vjs.log.history = vjs.log.history || [];   // store logs to an array for reference
  vjs.log.history.push(arguments);
  if(window.console){
    window.console.log(Array.prototype.slice.call(arguments));
  }
};
 
// Offset Left
// getBoundingClientRect technique from John Resig http://ejohn.org/blog/getboundingclientrect-is-awesome/
vjs.findPosition = function(el) {
    var box, docEl, body, clientLeft, scrollLeft, left, clientTop, scrollTop, top;
 
    if (el.getBoundingClientRect && el.parentNode) {
      box = el.getBoundingClientRect();
    }
 
    if (!box) {
      return {
        left: 0,
        top: 0
      };
    }
 
    docEl = document.documentElement;
    body = document.body;
 
    clientLeft = docEl.clientLeft || body.clientLeft || 0;
    scrollLeft = window.pageXOffset || body.scrollLeft;
    left = box.left + scrollLeft - clientLeft;
 
    clientTop = docEl.clientTop || body.clientTop || 0;
    scrollTop = window.pageYOffset || body.scrollTop;
    top = box.top + scrollTop - clientTop;
 
    return {
      left: left,
      top: top
    };
};
/**
 * @fileoverview Player Component - Base class for all UI objects
 *
 */
 
/**
 * Base UI Component class
 *
 * Components are embeddable UI objects that are represented by both a
 * javascript object and an element in the DOM. They can be children of other
 * components, and can have many children themselves.
 *
 *     // adding a button to the player
 *     var button = player.addChild('button');
 *     button.el(); // -> button element
 *
 *     <div class="video-js">
 *       <div class="vjs-button">Button</div>
 *     </div>
 *
 * Components are also event emitters.
 *
 *     button.on('click', function(){
 *       console.log('Button Clicked!');
 *     });
 *
 *     button.trigger('customevent');
 *
 * @param {Object} player  Main Player
 * @param {Object=} options
 * @class
 * @constructor
 * @extends vjs.CoreObject
 */
vjs.Component = vjs.CoreObject.extend({
  /**
   * the constructor funciton for the class
   *
   * @constructor
   */
  init: function(player, options, ready){
    this.player_ = player;
 
    // Make a copy of prototype.options_ to protect against overriding global defaults
    this.options_ = vjs.obj.copy(this.options_);
 
    // Updated options with supplied options
    options = this.options(options);
 
    // Get ID from options, element, or create using player ID and unique ID
    this.id_ = options['id'] || ((options['el'] && options['el']['id']) ? options['el']['id'] : player.id() + '_component_' + vjs.guid++ );
 
    this.name_ = options['name'] || null;
 
    // Create element if one wasn't provided in options
    this.el_ = options['el'] || this.createEl();
 
    this.children_ = [];
    this.childIndex_ = {};
    this.childNameIndex_ = {};
 
    // Add any child components in options
    this.initChildren();
 
    this.ready(ready);
    // Don't want to trigger ready here or it will before init is actually
    // finished for all children that run this constructor
  }
});
 
/**
 * Dispose of the component and all child components
 */
vjs.Component.prototype.dispose = function(){
  this.trigger('dispose');
 
  // Dispose all children.
  if (this.children_) {
    for (var i = this.children_.length - 1; i >= 0; i--) {
      if (this.children_[i].dispose) {
        this.children_[i].dispose();
      }
    }
  }
 
  // Delete child references
  this.children_ = null;
  this.childIndex_ = null;
  this.childNameIndex_ = null;
 
  // Remove all event listeners.
  this.off();
 
  // Remove element from DOM
  if (this.el_.parentNode) {
    this.el_.parentNode.removeChild(this.el_);
  }
 
  vjs.removeData(this.el_);
  this.el_ = null;
};
 
/**
 * Reference to main player instance
 *
 * @type {vjs.Player}
 * @private
 */
vjs.Component.prototype.player_ = true;
 
/**
 * Return the component's player
 *
 * @return {vjs.Player}
 */
vjs.Component.prototype.player = function(){
  return this.player_;
};
 
/**
 * The component's options object
 *
 * @type {Object}
 * @private
 */
vjs.Component.prototype.options_;
 
/**
 * Deep merge of options objects
 *
 * Whenever a property is an object on both options objects
 * the two properties will be merged using vjs.obj.deepMerge.
 *
 * This is used for merging options for child components. We
 * want it to be easy to override individual options on a child
 * component without having to rewrite all the other default options.
 *
 *     Parent.prototype.options_ = {
 *       children: {
 *         'childOne': { 'foo': 'bar', 'asdf': 'fdsa' },
 *         'childTwo': {},
 *         'childThree': {}
 *       }
 *     }
 *     newOptions = {
 *       children: {
 *         'childOne': { 'foo': 'baz', 'abc': '123' }
 *         'childTwo': null,
 *         'childFour': {}
 *       }
 *     }
 *
 *     this.options(newOptions);
 *
 * RESULT
 *
 *     {
 *       children: {
 *         'childOne': { 'foo': 'baz', 'asdf': 'fdsa', 'abc': '123' },
 *         'childTwo': null, // Disabled. Won't be initialized.
 *         'childThree': {},
 *         'childFour': {}
 *       }
 *     }
 *
 * @param  {Object} obj Object whose values will be overwritten
 * @return {Object}     NEW merged object. Does not return obj1.
 */
vjs.Component.prototype.options = function(obj){
  if (obj === undefined) return this.options_;
 
  return this.options_ = vjs.obj.deepMerge(this.options_, obj);
};
 
/**
 * The DOM element for the component
 *
 * @type {Element}
 * @private
 */
vjs.Component.prototype.el_;
 
/**
 * Create the component's DOM element
 *
 * @param  {String=} tagName  Element's node type. e.g. 'div'
 * @param  {Object=} attributes An object of element attributes that should be set on the element
 * @return {Element}
 */
vjs.Component.prototype.createEl = function(tagName, attributes){
  return vjs.createEl(tagName, attributes);
};
 
/**
 * Get the component's DOM element
 *
 *     var domEl = myComponent.el();
 *
 * @return {Element}
 */
vjs.Component.prototype.el = function(){
  return this.el_;
};
 
/**
 * An optional element where, if defined, children will be inserted instead of
 * directly in `el_`
 *
 * @type {Element}
 * @private
 */
vjs.Component.prototype.contentEl_;
 
/**
 * Return the component's DOM element for embedding content.
 * Will either be el_ or a new element defined in createEl.
 *
 * @return {Element}
 */
vjs.Component.prototype.contentEl = function(){
  return this.contentEl_ || this.el_;
};
 
/**
 * The ID for the component
 *
 * @type {String}
 * @private
 */
vjs.Component.prototype.id_;
 
/**
 * Get the component's ID
 *
 *     var id = myComponent.id();
 *
 * @return {String}
 */
vjs.Component.prototype.id = function(){
  return this.id_;
};
 
/**
 * The name for the component. Often used to reference the component.
 *
 * @type {String}
 * @private
 */
vjs.Component.prototype.name_;
 
/**
 * Get the component's name. The name is often used to reference the component.
 *
 *     var name = myComponent.name();
 *
 * @return {String}
 */
vjs.Component.prototype.name = function(){
  return this.name_;
};
 
/**
 * Array of child components
 *
 * @type {Array}
 * @private
 */
vjs.Component.prototype.children_;
 
/**
 * Get an array of all child components
 *
 *     var kids = myComponent.children();
 *
 * @return {Array} The children
 */
vjs.Component.prototype.children = function(){
  return this.children_;
};
 
/**
 * Object of child components by ID
 *
 * @type {Object}
 * @private
 */
vjs.Component.prototype.childIndex_;
 
/**
 * Returns a child component with the provided ID
 *
 * @return {vjs.Component}
 */
vjs.Component.prototype.getChildById = function(id){
  return this.childIndex_[id];
};
 
/**
 * Object of child components by name
 *
 * @type {Object}
 * @private
 */
vjs.Component.prototype.childNameIndex_;
 
/**
 * Returns a child component with the provided ID
 *
 * @return {vjs.Component}
 */
vjs.Component.prototype.getChild = function(name){
  return this.childNameIndex_[name];
};
 
/**
 * Adds a child component inside this component
 *
 *     myComponent.el();
 *     // -> <div class='my-component'></div>
 *     myComonent.children();
 *     // [empty array]
 *
 *     var myButton = myComponent.addChild('MyButton');
 *     // -> <div class='my-component'><div class="my-button">myButton<div></div>
 *     // -> myButton === myComonent.children()[0];
 *
 * Pass in options for child constructors and options for children of the child
 *
 *    var myButton = myComponent.addChild('MyButton', {
 *      text: 'Press Me',
 *      children: {
 *        buttonChildExample: {
 *          buttonChildOption: true
 *        }
 *      }
 *    });
 *
 * @param {String|vjs.Component} child The class name or instance of a child to add
 * @param {Object=} options Options, including options to be passed to children of the child.
 * @return {vjs.Component} The child component (created by this process if a string was used)
 * @suppress {accessControls|checkRegExp|checkTypes|checkVars|const|constantProperty|deprecated|duplicate|es5Strict|fileoverviewTags|globalThis|invalidCasts|missingProperties|nonStandardJsDocs|strictModuleDepCheck|undefinedNames|undefinedVars|unknownDefines|uselessCode|visibility}
 */
vjs.Component.prototype.addChild = function(child, options){
  var component, componentClass, componentName, componentId;
 
  // If string, create new component with options
  if (typeof child === 'string') {
 
    componentName = child;
 
    // Make sure options is at least an empty object to protect against errors
    options = options || {};
 
    // Assume name of set is a lowercased name of the UI Class (PlayButton, etc.)
    componentClass = options['componentClass'] || vjs.capitalize(componentName);
 
    // Set name through options
    options['name'] = componentName;
 
    // Create a new object & element for this controls set
    // If there's no .player_, this is a player
    // Closure Compiler throws an 'incomplete alias' warning if we use the vjs variable directly.
    // Every class should be exported, so this should never be a problem here.
    component = new window['videojs'][componentClass](this.player_ || this, options);
 
  // child is a component instance
  } else {
    component = child;
  }
 
  this.children_.push(component);
 
  if (typeof component.id === 'function') {
    this.childIndex_[component.id()] = component;
  }
 
  // If a name wasn't used to create the component, check if we can use the
  // name function of the component
  componentName = componentName || (component.name && component.name());
 
  if (componentName) {
    this.childNameIndex_[componentName] = component;
  }
 
  // Add the UI object's element to the container div (box)
  // Having an element is not required
  if (typeof component['el'] === 'function' && component['el']()) {
    this.contentEl().appendChild(component['el']());
  }
 
  // Return so it can stored on parent object if desired.
  return component;
};
 
/**
 * Remove a child component from this component's list of children, and the
 * child component's element from this component's element
 *
 * @param  {vjs.Component} component Component to remove
 */
vjs.Component.prototype.removeChild = function(component){
  if (typeof component === 'string') {
    component = this.getChild(component);
  }
 
  if (!component || !this.children_) return;
 
  var childFound = false;
  for (var i = this.children_.length - 1; i >= 0; i--) {
    if (this.children_[i] === component) {
      childFound = true;
      this.children_.splice(i,1);
      break;
    }
  }
 
  if (!childFound) return;
 
  this.childIndex_[component.id] = null;
  this.childNameIndex_[component.name] = null;
 
  var compEl = component.el();
  if (compEl && compEl.parentNode === this.contentEl()) {
    this.contentEl().removeChild(component.el());
  }
};
 
/**
 * Add and initialize default child components from options
 *
 *     // when an instance of MyComponent is created, all children in options
 *     // will be added to the instance by their name strings and options
 *     MyComponent.prototype.options_.children = {
 *       myChildComponent: {
 *         myChildOption: true
 *       }
 *     }
 */
vjs.Component.prototype.initChildren = function(){
  var options = this.options_;
 
  if (options && options['children']) {
    var self = this;
 
    // Loop through components and add them to the player
    vjs.obj.each(options['children'], function(name, opts){
      // Allow for disabling default components
      // e.g. vjs.options['children']['posterImage'] = false
      if (opts === false) return;
 
      // Allow waiting to add components until a specific event is called
      var tempAdd = function(){
        // Set property name on player. Could cause conflicts with other prop names, but it's worth making refs easy.
        self[name] = self.addChild(name, opts);
      };
 
      if (opts['loadEvent']) {
        // this.one(opts.loadEvent, tempAdd)
      } else {
        tempAdd();
      }
    });
  }
};
 
/**
 * Allows sub components to stack CSS class names
 *
 * @return {String} The constructed class name
 */
vjs.Component.prototype.buildCSSClass = function(){
    // Child classes can include a function that does:
    // return 'CLASS NAME' + this._super();
    return '';
};
 
/* Events
============================================================================= */
 
/**
 * Add an event listener to this component's element
 *
 *     var myFunc = function(){
 *       var myPlayer = this;
 *       // Do something when the event is fired
 *     };
 *
 *     myPlayer.on("eventName", myFunc);
 *
 * The context will be the component.
 *
 * @param  {String}   type The event type e.g. 'click'
 * @param  {Function} fn   The event listener
 * @return {vjs.Component} self
 */
vjs.Component.prototype.on = function(type, fn){
  vjs.on(this.el_, type, vjs.bind(this, fn));
  return this;
};
 
/**
 * Remove an event listener from the component's element
 *
 *     myComponent.off("eventName", myFunc);
 *
 * @param  {String=}   type Event type. Without type it will remove all listeners.
 * @param  {Function=} fn   Event listener. Without fn it will remove all listeners for a type.
 * @return {vjs.Component}
 */
vjs.Component.prototype.off = function(type, fn){
  vjs.off(this.el_, type, fn);
  return this;
};
 
/**
 * Add an event listener to be triggered only once and then removed
 *
 * @param  {String}   type Event type
 * @param  {Function} fn   Event listener
 * @return {vjs.Component}
 */
vjs.Component.prototype.one = function(type, fn) {
  vjs.one(this.el_, type, vjs.bind(this, fn));
  return this;
};
 
/**
 * Trigger an event on an element
 *
 *     myComponent.trigger('eventName');
 *
 * @param  {String}       type  The event type to trigger, e.g. 'click'
 * @param  {Event|Object} event The event object to be passed to the listener
 * @return {vjs.Component}      self
 */
vjs.Component.prototype.trigger = function(type, event){
  vjs.trigger(this.el_, type, event);
  return this;
};
 
/* Ready
================================================================================ */
/**
 * Is the component loaded
 * This can mean different things depending on the component.
 *
 * @private
 * @type {Boolean}
 */
vjs.Component.prototype.isReady_;
 
/**
 * Trigger ready as soon as initialization is finished
 *
 * Allows for delaying ready. Override on a sub class prototype.
 * If you set this.isReadyOnInitFinish_ it will affect all components.
 * Specially used when waiting for the Flash player to asynchrnously load.
 *
 * @type {Boolean}
 * @private
 */
vjs.Component.prototype.isReadyOnInitFinish_ = true;
 
/**
 * List of ready listeners
 *
 * @type {Array}
 * @private
 */
vjs.Component.prototype.readyQueue_;
 
/**
 * Bind a listener to the component's ready state
 *
 * Different from event listeners in that if the ready event has already happend
 * it will trigger the function immediately.
 *
 * @param  {Function} fn Ready listener
 * @return {vjs.Component}
 */
vjs.Component.prototype.ready = function(fn){
  if (fn) {
    if (this.isReady_) {
      fn.call(this);
    } else {
      if (this.readyQueue_ === undefined) {
        this.readyQueue_ = [];
      }
      this.readyQueue_.push(fn);
    }
  }
  return this;
};
 
/**
 * Trigger the ready listeners
 *
 * @return {vjs.Component}
 */
vjs.Component.prototype.triggerReady = function(){
  this.isReady_ = true;
 
  var readyQueue = this.readyQueue_;
 
  if (readyQueue && readyQueue.length > 0) {
 
    for (var i = 0, j = readyQueue.length; i < j; i++) {
      readyQueue[i].call(this);
    }
 
    // Reset Ready Queue
    this.readyQueue_ = [];
 
    // Allow for using event listeners also, in case you want to do something everytime a source is ready.
    this.trigger('ready');
  }
};
 
/* Display
============================================================================= */
 
/**
 * Add a CSS class name to the component's element
 *
 * @param {String} classToAdd Classname to add
 * @return {vjs.Component}
 */
vjs.Component.prototype.addClass = function(classToAdd){
  vjs.addClass(this.el_, classToAdd);
  return this;
};
 
/**
 * Remove a CSS class name from the component's element
 *
 * @param {String} classToRemove Classname to remove
 * @return {vjs.Component}
 */
vjs.Component.prototype.removeClass = function(classToRemove){
  vjs.removeClass(this.el_, classToRemove);
  return this;
};
 
/**
 * Show the component element if hidden
 *
 * @return {vjs.Component}
 */
vjs.Component.prototype.show = function(){
  this.el_.style.display = 'block';
  return this;
};
 
/**
 * Hide the component element if hidden
 *
 * @return {vjs.Component}
 */
vjs.Component.prototype.hide = function(){
  this.el_.style.display = 'none';
  return this;
};
 
/**
 * Lock an item in its visible state
 * To be used with fadeIn/fadeOut.
 *
 * @return {vjs.Component}
 * @private
 */
vjs.Component.prototype.lockShowing = function(){
  this.addClass('vjs-lock-showing');
  return this;
};
 
/**
 * Unlock an item to be hidden
 * To be used with fadeIn/fadeOut.
 *
 * @return {vjs.Component}
 * @private
 */
vjs.Component.prototype.unlockShowing = function(){
  this.removeClass('vjs-lock-showing');
  return this;
};
 
/**
 * Disable component by making it unshowable
 */
vjs.Component.prototype.disable = function(){
  this.hide();
  this.show = function(){};
};
 
/**
 * Set or get the width of the component (CSS values)
 *
 * Video tag width/height only work in pixels. No percents.
 * But allowing limited percents use. e.g. width() will return number+%, not computed width
 *
 * @param  {Number|String=} num   Optional width number
 * @param  {Boolean} skipListeners Skip the 'resize' event trigger
 * @return {vjs.Component} Returns 'this' if width was set
 * @return {Number|String} Returns the width if nothing was set
 */
vjs.Component.prototype.width = function(num, skipListeners){
  return this.dimension('width', num, skipListeners);
};
 
/**
 * Get or set the height of the component (CSS values)
 *
 * @param  {Number|String=} num     New component height
 * @param  {Boolean=} skipListeners Skip the resize event trigger
 * @return {vjs.Component} The component if the height was set
 * @return {Number|String} The height if it wasn't set
 */
vjs.Component.prototype.height = function(num, skipListeners){
  return this.dimension('height', num, skipListeners);
};
 
/**
 * Set both width and height at the same time
 *
 * @param  {Number|String} width
 * @param  {Number|String} height
 * @return {vjs.Component} The component
 */
vjs.Component.prototype.dimensions = function(width, height){
  // Skip resize listeners on width for optimization
  return this.width(width, true).height(height);
};
 
/**
 * Get or set width or height
 *
 * This is the shared code for the width() and height() methods.
 * All for an integer, integer + 'px' or integer + '%';
 *
 * Known issue: Hidden elements officially have a width of 0. We're defaulting
 * to the style.width value and falling back to computedStyle which has the
 * hidden element issue. Info, but probably not an efficient fix:
 * http://www.foliotek.com/devblog/getting-the-width-of-a-hidden-element-with-jquery-using-width/
 *
 * @param  {String} widthOrHeight  'width' or 'height'
 * @param  {Number|String=} num     New dimension
 * @param  {Boolean=} skipListeners Skip resize event trigger
 * @return {vjs.Component} The component if a dimension was set
 * @return {Number|String} The dimension if nothing was set
 * @private
 */
vjs.Component.prototype.dimension = function(widthOrHeight, num, skipListeners){
  if (num !== undefined) {
 
    // Check if using css width/height (% or px) and adjust
    if ((''+num).indexOf('%') !== -1 || (''+num).indexOf('px') !== -1) {
      this.el_.style[widthOrHeight] = num;
    } else if (num === 'auto') {
      this.el_.style[widthOrHeight] = '';
    } else {
      this.el_.style[widthOrHeight] = num+'px';
    }
 
    // skipListeners allows us to avoid triggering the resize event when setting both width and height
    if (!skipListeners) { this.trigger('resize'); }
 
    // Return component
    return this;
  }
 
  // Not setting a value, so getting it
  // Make sure element exists
  if (!this.el_) return 0;
 
  // Get dimension value from style
  var val = this.el_.style[widthOrHeight];
  var pxIndex = val.indexOf('px');
  if (pxIndex !== -1) {
    // Return the pixel value with no 'px'
    return parseInt(val.slice(0,pxIndex), 10);
 
  // No px so using % or no style was set, so falling back to offsetWidth/height
  // If component has display:none, offset will return 0
  // TODO: handle display:none and no dimension style using px
  } else {
 
    return parseInt(this.el_['offset'+vjs.capitalize(widthOrHeight)], 10);
 
    // ComputedStyle version.
    // Only difference is if the element is hidden it will return
    // the percent value (e.g. '100%'')
    // instead of zero like offsetWidth returns.
    // var val = vjs.getComputedStyleValue(this.el_, widthOrHeight);
    // var pxIndex = val.indexOf('px');
 
    // if (pxIndex !== -1) {
    //   return val.slice(0, pxIndex);
    // } else {
    //   return val;
    // }
  }
};
 
/**
 * Fired when the width and/or height of the component changes
 * @event resize
 */
vjs.Component.prototype.onResize;
 
/**
 * Emit 'tap' events when touch events are supported
 *
 * This is used to support toggling the controls through a tap on the video.
 *
 * We're requireing them to be enabled because otherwise every component would
 * have this extra overhead unnecessarily, on mobile devices where extra
 * overhead is especially bad.
 * @private
 */
vjs.Component.prototype.emitTapEvents = function(){
  var touchStart, touchTime, couldBeTap, noTap;
 
  // Track the start time so we can determine how long the touch lasted
  touchStart = 0;
 
  this.on('touchstart', function(event) {
    // Record start time so we can detect a tap vs. "touch and hold"
    touchStart = new Date().getTime();
    // Reset couldBeTap tracking
    couldBeTap = true;
  });
 
  noTap = function(){
    couldBeTap = false;
  };
  // TODO: Listen to the original target. http://youtu.be/DujfpXOKUp8?t=13m8s
  this.on('touchmove', noTap);
  this.on('touchleave', noTap);
  this.on('touchcancel', noTap);
 
  // When the touch ends, measure how long it took and trigger the appropriate
  // event
  this.on('touchend', function() {
    // Proceed only if the touchmove/leave/cancel event didn't happen
    if (couldBeTap === true) {
      // Measure how long the touch lasted
      touchTime = new Date().getTime() - touchStart;
      // The touch needs to be quick in order to consider it a tap
      if (touchTime < 250) {
        this.trigger('tap');
        // It may be good to copy the touchend event object and change the
        // type to tap, if the other event properties aren't exact after
        // vjs.fixEvent runs (e.g. event.target)
      }
    }
  });
};
/* Button - Base class for all buttons
================================================================================ */
/**
 * Base class for all buttons
 * @param {vjs.Player|Object} player
 * @param {Object=} options
 * @class
 * @constructor
 */
vjs.Button = vjs.Component.extend({
  /**
   * @constructor
   * @inheritDoc
   */
  init: function(player, options){
    vjs.Component.call(this, player, options);
 
    var touchstart = false;
    this.on('touchstart', function(event) {
      // Stop click and other mouse events from triggering also
      event.preventDefault();
      touchstart = true;
    });
    this.on('touchmove', function() {
      touchstart = false;
    });
    var self = this;
    this.on('touchend', function(event) {
      if (touchstart) {
        self.onClick(event);
      }
      event.preventDefault();
    });
 
    this.on('click', this.onClick);
    this.on('focus', this.onFocus);
    this.on('blur', this.onBlur);
  }
});
 
vjs.Button.prototype.createEl = function(type, props){
  // Add standard Aria and Tabindex info
  props = vjs.obj.merge({
    className: this.buildCSSClass(),
    innerHTML: '<div class="vjs-control-content"><span class="vjs-control-text">' + (this.buttonText || 'Need Text') + '</span></div>',
    role: 'button',
    'aria-live': 'polite', // let the screen reader user know that the text of the button may change
    tabIndex: 0
  }, props);
 
  return vjs.Component.prototype.createEl.call(this, type, props);
};
 
vjs.Button.prototype.buildCSSClass = function(){
  // TODO: Change vjs-control to vjs-button?
  return 'vjs-control ' + vjs.Component.prototype.buildCSSClass.call(this);
};
 
  // Click - Override with specific functionality for button
vjs.Button.prototype.onClick = function(){};
 
  // Focus - Add keyboard functionality to element
vjs.Button.prototype.onFocus = function(){
  vjs.on(document, 'keyup', vjs.bind(this, this.onKeyPress));
};
 
  // KeyPress (document level) - Trigger click when keys are pressed
vjs.Button.prototype.onKeyPress = function(event){
  // Check for space bar (32) or enter (13) keys
  if (event.which == 32 || event.which == 13) {
    event.preventDefault();
    this.onClick();
  }
};
 
// Blur - Remove keyboard triggers
vjs.Button.prototype.onBlur = function(){
  vjs.off(document, 'keyup', vjs.bind(this, this.onKeyPress));
};
/* Slider
================================================================================ */
/**
 * The base functionality for sliders like the volume bar and seek bar
 *
 * @param {vjs.Player|Object} player
 * @param {Object=} options
 * @constructor
 */
vjs.Slider = vjs.Component.extend({
  /** @constructor */
  init: function(player, options){
    vjs.Component.call(this, player, options);
 
    // Set property names to bar and handle to match with the child Slider class is looking for
    this.bar = this.getChild(this.options_['barName']);
    this.handle = this.getChild(this.options_['handleName']);
 
    player.on(this.playerEvent, vjs.bind(this, this.update));
 
    this.on('mousedown', this.onMouseDown);
    this.on('touchstart', this.onMouseDown);
    this.on('focus', this.onFocus);
    this.on('blur', this.onBlur);
    this.on('click', this.onClick);
 
    this.player_.on('controlsvisible', vjs.bind(this, this.update));
 
    // This is actually to fix the volume handle position. http://twitter.com/#!/gerritvanaaken/status/159046254519787520
    // this.player_.one('timeupdate', vjs.bind(this, this.update));
 
    player.ready(vjs.bind(this, this.update));
 
    this.boundEvents = {};
  }
});
 
vjs.Slider.prototype.createEl = function(type, props) {
  props = props || {};
  // Add the slider element class to all sub classes
  props.className = props.className + ' vjs-slider';
  props = vjs.obj.merge({
    role: 'slider',
    'aria-valuenow': 0,
    'aria-valuemin': 0,
    'aria-valuemax': 100,
    tabIndex: 0
  }, props);
 
  return vjs.Component.prototype.createEl.call(this, type, props);
};
 
vjs.Slider.prototype.onMouseDown = function(event){
  event.preventDefault();
  vjs.blockTextSelection();
 
  this.boundEvents.move = vjs.bind(this, this.onMouseMove);
  this.boundEvents.end = vjs.bind(this, this.onMouseUp);
 
  vjs.on(document, 'mousemove', this.boundEvents.move);
  vjs.on(document, 'mouseup', this.boundEvents.end);
  vjs.on(document, 'touchmove', this.boundEvents.move);
  vjs.on(document, 'touchend', this.boundEvents.end);
 
  this.onMouseMove(event);
};
 
vjs.Slider.prototype.onMouseUp = function() {
  vjs.unblockTextSelection();
  vjs.off(document, 'mousemove', this.boundEvents.move, false);
  vjs.off(document, 'mouseup', this.boundEvents.end, false);
  vjs.off(document, 'touchmove', this.boundEvents.move, false);
  vjs.off(document, 'touchend', this.boundEvents.end, false);
 
  this.update();
};
 
vjs.Slider.prototype.update = function(){
  // In VolumeBar init we have a setTimeout for update that pops and update to the end of the
  // execution stack. The player is destroyed before then update will cause an error
  if (!this.el_) return;
 
  // If scrubbing, we could use a cached value to make the handle keep up with the user's mouse.
  // On HTML5 browsers scrubbing is really smooth, but some flash players are slow, so we might want to utilize this later.
  // var progress =  (this.player_.scrubbing) ? this.player_.getCache().currentTime / this.player_.duration() : this.player_.currentTime() / this.player_.duration();
 
  var barProgress,
      progress = this.getPercent(),
      handle = this.handle,
      bar = this.bar;
 
  // Protect against no duration and other division issues
  if (isNaN(progress)) { progress = 0; }
 
  barProgress = progress;
 
  // If there is a handle, we need to account for the handle in our calculation for progress bar
  // so that it doesn't fall short of or extend past the handle.
  if (handle) {
 
    var box = this.el_,
        boxWidth = box.offsetWidth,
 
        handleWidth = handle.el().offsetWidth,
 
        // The width of the handle in percent of the containing box
        // In IE, widths may not be ready yet causing NaN
        handlePercent = (handleWidth) ? handleWidth / boxWidth : 0,
 
        // Get the adjusted size of the box, considering that the handle's center never touches the left or right side.
        // There is a margin of half the handle's width on both sides.
        boxAdjustedPercent = 1 - handlePercent,
 
        // Adjust the progress that we'll use to set widths to the new adjusted box width
        adjustedProgress = progress * boxAdjustedPercent;
 
    // The bar does reach the left side, so we need to account for this in the bar's width
    barProgress = adjustedProgress + (handlePercent / 2);
 
    // Move the handle from the left based on the adjected progress
    handle.el().style.left = vjs.round(adjustedProgress * 100, 2) + '%';
  }
 
  // Set the new bar width
  bar.el().style.width = vjs.round(barProgress * 100, 2) + '%';
};
 
vjs.Slider.prototype.calculateDistance = function(event){
  var el, box, boxX, boxY, boxW, boxH, handle, pageX, pageY;
 
  el = this.el_;
  box = vjs.findPosition(el);
  boxW = boxH = el.offsetWidth;
  handle = this.handle;
 
  if (this.options_.vertical) {
    boxY = box.top;
 
    if (event.changedTouches) {
      pageY = event.changedTouches[0].pageY;
    } else {
      pageY = event.pageY;
    }
 
    if (handle) {
      var handleH = handle.el().offsetHeight;
      // Adjusted X and Width, so handle doesn't go outside the bar
      boxY = boxY + (handleH / 2);
      boxH = boxH - handleH;
    }
 
    // Percent that the click is through the adjusted area
    return Math.max(0, Math.min(1, ((boxY - pageY) + boxH) / boxH));
 
  } else {
    boxX = box.left;
 
    if (event.changedTouches) {
      pageX = event.changedTouches[0].pageX;
    } else {
      pageX = event.pageX;
    }
 
    if (handle) {
      var handleW = handle.el().offsetWidth;
 
      // Adjusted X and Width, so handle doesn't go outside the bar
      boxX = boxX + (handleW / 2);
      boxW = boxW - handleW;
    }
 
    // Percent that the click is through the adjusted area
    return Math.max(0, Math.min(1, (pageX - boxX) / boxW));
  }
};
 
vjs.Slider.prototype.onFocus = function(){
  vjs.on(document, 'keyup', vjs.bind(this, this.onKeyPress));
};
 
vjs.Slider.prototype.onKeyPress = function(event){
  if (event.which == 37) { // Left Arrow
    event.preventDefault();
    this.stepBack();
  } else if (event.which == 39) { // Right Arrow
    event.preventDefault();
    this.stepForward();
  }
};
 
vjs.Slider.prototype.onBlur = function(){
  vjs.off(document, 'keyup', vjs.bind(this, this.onKeyPress));
};
 
/**
 * Listener for click events on slider, used to prevent clicks
 *   from bubbling up to parent elements like button menus.
 * @param  {Object} event Event object
 */
vjs.Slider.prototype.onClick = function(event){
  event.stopImmediatePropagation();
  event.preventDefault();
};
 
/**
 * SeekBar Behavior includes play progress bar, and seek handle
 * Needed so it can determine seek position based on handle position/size
 * @param {vjs.Player|Object} player
 * @param {Object=} options
 * @constructor
 */
vjs.SliderHandle = vjs.Component.extend();
 
/**
 * Default value of the slider
 *
 * @type {Number}
 * @private
 */
vjs.SliderHandle.prototype.defaultValue = 0;
 
/** @inheritDoc */
vjs.SliderHandle.prototype.createEl = function(type, props) {
  props = props || {};
  // Add the slider element class to all sub classes
  props.className = props.className + ' vjs-slider-handle';
  props = vjs.obj.merge({
    innerHTML: '<span class="vjs-control-text">'+this.defaultValue+'</span>'
  }, props);
 
  return vjs.Component.prototype.createEl.call(this, 'div', props);
};
/* Menu
================================================================================ */
/**
 * The Menu component is used to build pop up menus, including subtitle and
 * captions selection menus.
 *
 * @param {vjs.Player|Object} player
 * @param {Object=} options
 * @class
 * @constructor
 */
vjs.Menu = vjs.Component.extend();
 
/**
 * Add a menu item to the menu
 * @param {Object|String} component Component or component type to add
 */
vjs.Menu.prototype.addItem = function(component){
  this.addChild(component);
  component.on('click', vjs.bind(this, function(){
    this.unlockShowing();
  }));
};
 
/** @inheritDoc */
vjs.Menu.prototype.createEl = function(){
  var contentElType = this.options().contentElType || 'ul';
  this.contentEl_ = vjs.createEl(contentElType, {
    className: 'vjs-menu-content'
  });
  var el = vjs.Component.prototype.createEl.call(this, 'div', {
    append: this.contentEl_,
    className: 'vjs-menu'
  });
  el.appendChild(this.contentEl_);
 
  // Prevent clicks from bubbling up. Needed for Menu Buttons,
  // where a click on the parent is significant
  vjs.on(el, 'click', function(event){
    event.preventDefault();
    event.stopImmediatePropagation();
  });
 
  return el;
};
 
/**
 * The component for a menu item. `<li>`
 *
 * @param {vjs.Player|Object} player
 * @param {Object=} options
 * @class
 * @constructor
 */
vjs.MenuItem = vjs.Button.extend({
  /** @constructor */
  init: function(player, options){
    vjs.Button.call(this, player, options);
    this.selected(options['selected']);
  }
});
 
/** @inheritDoc */
vjs.MenuItem.prototype.createEl = function(type, props){
  return vjs.Button.prototype.createEl.call(this, 'li', vjs.obj.merge({
    className: 'vjs-menu-item',
    innerHTML: this.options_['label']
  }, props));
};
 
/**
 * Handle a click on the menu item, and set it to selected
 */
vjs.MenuItem.prototype.onClick = function(){
  this.selected(true);
};
 
/**
 * Set this menu item as selected or not
 * @param  {Boolean} selected
 */
vjs.MenuItem.prototype.selected = function(selected){
  if (selected) {
    this.addClass('vjs-selected');
    this.el_.setAttribute('aria-selected',true);
  } else {
    this.removeClass('vjs-selected');
    this.el_.setAttribute('aria-selected',false);
  }
};
 
 
/**
 * A button class with a popup menu
 * @param {vjs.Player|Object} player
 * @param {Object=} options
 * @constructor
 */
vjs.MenuButton = vjs.Button.extend({
  /** @constructor */
  init: function(player, options){
    vjs.Button.call(this, player, options);
 
    this.menu = this.createMenu();
 
    // Add list to element
    this.addChild(this.menu);
 
    // Automatically hide empty menu buttons
    if (this.items && this.items.length === 0) {
      this.hide();
    }
 
    this.on('keyup', this.onKeyPress);
    this.el_.setAttribute('aria-haspopup', true);
    this.el_.setAttribute('role', 'button');
  }
});
 
/**
 * Track the state of the menu button
 * @type {Boolean}
 * @private
 */
vjs.MenuButton.prototype.buttonPressed_ = false;
 
vjs.MenuButton.prototype.createMenu = function(){
  var menu = new vjs.Menu(this.player_);
 
  // Add a title list item to the top
  if (this.options().title) {
    menu.el().appendChild(vjs.createEl('li', {
      className: 'vjs-menu-title',
      innerHTML: vjs.capitalize(this.kind_),
      tabindex: -1
    }));
  }
 
  this.items = this['createItems']();
 
  if (this.items) {
    // Add menu items to the menu
    for (var i = 0; i < this.items.length; i++) {
      menu.addItem(this.items[i]);
    }
  }
 
  return menu;
};
 
/**
 * Create the list of menu items. Specific to each subclass.
 */
vjs.MenuButton.prototype.createItems = function(){};
 
/** @inheritDoc */
vjs.MenuButton.prototype.buildCSSClass = function(){
  return this.className + ' vjs-menu-button ' + vjs.Button.prototype.buildCSSClass.call(this);
};
 
// Focus - Add keyboard functionality to element
// This function is not needed anymore. Instead, the keyboard functionality is handled by
// treating the button as triggering a submenu. When the button is pressed, the submenu
// appears. Pressing the button again makes the submenu disappear.
vjs.MenuButton.prototype.onFocus = function(){};
// Can't turn off list display that we turned on with focus, because list would go away.
vjs.MenuButton.prototype.onBlur = function(){};
 
vjs.MenuButton.prototype.onClick = function(){
  // When you click the button it adds focus, which will show the menu indefinitely.
  // So we'll remove focus when the mouse leaves the button.
  // Focus is needed for tab navigation.
  this.one('mouseout', vjs.bind(this, function(){
    this.menu.unlockShowing();
    this.el_.blur();
  }));
  if (this.buttonPressed_){
    this.unpressButton();
  } else {
    this.pressButton();
  }
};
 
vjs.MenuButton.prototype.onKeyPress = function(event){
  event.preventDefault();
 
  // Check for space bar (32) or enter (13) keys
  if (event.which == 32 || event.which == 13) {
    if (this.buttonPressed_){
      this.unpressButton();
    } else {
      this.pressButton();
    }
  // Check for escape (27) key
  } else if (event.which == 27){
    if (this.buttonPressed_){
      this.unpressButton();
    }
  }
};
 
vjs.MenuButton.prototype.pressButton = function(){
  this.buttonPressed_ = true;
  this.menu.lockShowing();
  this.el_.setAttribute('aria-pressed', true);
  if (this.items && this.items.length > 0) {
    this.items[0].el().focus(); // set the focus to the title of the submenu
  }
};
 
vjs.MenuButton.prototype.unpressButton = function(){
  this.buttonPressed_ = false;
  this.menu.unlockShowing();
  this.el_.setAttribute('aria-pressed', false);
};
 
/**
 * An instance of the `vjs.Player` class is created when any of the Video.js setup methods are used to initialize a video.
 *
 * ```js
 * var myPlayer = videojs('example_video_1');
 * ```
 *
 * In the follwing example, the `data-setup` attribute tells the Video.js library to create a player instance when the library is ready.
 *
 * ```html
 * <video id="example_video_1" data-setup='{}' controls>
 *   <source src="my-source.mp4" type="video/mp4">
 * </video>
 * ```
 *
 * After an instance has been created it can be accessed globally using `Video('example_video_1')`.
 *
 * @class
 * @extends vjs.Component
 */
vjs.Player = vjs.Component.extend({
 
  /**
   * player's constructor function
   *
   * @constructs
   * @method init
   * @param {Element} tag        The original video tag used for configuring options
   * @param {Object=} options    Player options
   * @param {Function=} ready    Ready callback function
   */
  init: function(tag, options, ready){
    this.tag = tag; // Store the original tag used to set options
 
    // Set Options
    // The options argument overrides options set in the video tag
    // which overrides globally set options.
    // This latter part coincides with the load order
    // (tag must exist before Player)
    options = vjs.obj.merge(this.getTagSettings(tag), options);
 
    // Cache for video property values.
    this.cache_ = {};
 
    // Set poster
    this.poster_ = options['poster'];
    // Set controls
    this.controls_ = options['controls'];
    // Original tag settings stored in options
    // now remove immediately so native controls don't flash.
    // May be turned back on by HTML5 tech if nativeControlsForTouch is true
    tag.controls = false;
 
    // Run base component initializing with new options.
    // Builds the element through createEl()
    // Inits and embeds any child components in opts
    vjs.Component.call(this, this, options, ready);
 
    // Update controls className. Can't do this when the controls are initially
    // set because the element doesn't exist yet.
    if (this.controls()) {
      this.addClass('vjs-controls-enabled');
    } else {
      this.addClass('vjs-controls-disabled');
    }
 
    // TODO: Make this smarter. Toggle user state between touching/mousing
    // using events, since devices can have both touch and mouse events.
    // if (vjs.TOUCH_ENABLED) {
    //   this.addClass('vjs-touch-enabled');
    // }
 
    // Firstplay event implimentation. Not sold on the event yet.
    // Could probably just check currentTime==0?
    this.one('play', function(e){
      var fpEvent = { type: 'firstplay', target: this.el_ };
      // Using vjs.trigger so we can check if default was prevented
      var keepGoing = vjs.trigger(this.el_, fpEvent);
 
      if (!keepGoing) {
        e.preventDefault();
        e.stopPropagation();
        e.stopImmediatePropagation();
      }
    });
 
    this.on('ended', this.onEnded);
    this.on('play', this.onPlay);
    this.on('firstplay', this.onFirstPlay);
    this.on('pause', this.onPause);
    this.on('progress', this.onProgress);
    this.on('durationchange', this.onDurationChange);
    this.on('error', this.onError);
    this.on('fullscreenchange', this.onFullscreenChange);
 
    // Make player easily findable by ID
    vjs.players[this.id_] = this;
 
    if (options['plugins']) {
      vjs.obj.each(options['plugins'], function(key, val){
        this[key](val);
      }, this);
    }
 
    this.listenForUserActivity();
  }
});
 
/**
 * Player instance options, surfaced using vjs.options
 * vjs.options = vjs.Player.prototype.options_
 * Make changes in vjs.options, not here.
 * All options should use string keys so they avoid
 * renaming by closure compiler
 * @type {Object}
 * @private
 */
vjs.Player.prototype.options_ = vjs.options;
 
/**
 * Destroys the video player and does any necessary cleanup
 *
 *     myPlayer.dispose();
 *
 * This is especially helpful if you are dynamically adding and removing videos
 * to/from the DOM.
 */
vjs.Player.prototype.dispose = function(){
  this.trigger('dispose');
  // prevent dispose from being called twice
  this.off('dispose');
 
  // Kill reference to this player
  vjs.players[this.id_] = null;
  if (this.tag && this.tag['player']) { this.tag['player'] = null; }
  if (this.el_ && this.el_['player']) { this.el_['player'] = null; }
 
  // Ensure that tracking progress and time progress will stop and plater deleted
  this.stopTrackingProgress();
  this.stopTrackingCurrentTime();
 
  if (this.tech) { this.tech.dispose(); }
 
  // Component dispose
  vjs.Component.prototype.dispose.call(this);
};
 
vjs.Player.prototype.getTagSettings = function(tag){
  var options = {
    'sources': [],
    'tracks': []
  };
 
  vjs.obj.merge(options, vjs.getAttributeValues(tag));
 
  // Get tag children settings
  if (tag.hasChildNodes()) {
    var children, child, childName, i, j;
 
    children = tag.childNodes;
 
    for (i=0,j=children.length; i<j; i++) {
      child = children[i];
      // Change case needed: http://ejohn.org/blog/nodename-case-sensitivity/
      childName = child.nodeName.toLowerCase();
      if (childName === 'source') {
        options['sources'].push(vjs.getAttributeValues(child));
      } else if (childName === 'track') {
        options['tracks'].push(vjs.getAttributeValues(child));
      }
    }
  }
 
  return options;
};
 
vjs.Player.prototype.createEl = function(){
  var el = this.el_ = vjs.Component.prototype.createEl.call(this, 'div');
  var tag = this.tag;
 
  // Remove width/height attrs from tag so CSS can make it 100% width/height
  tag.removeAttribute('width');
  tag.removeAttribute('height');
  // Empty video tag tracks so the built-in player doesn't use them also.
  // This may not be fast enough to stop HTML5 browsers from reading the tags
  // so we'll need to turn off any default tracks if we're manually doing
  // captions and subtitles. videoElement.textTracks
  if (tag.hasChildNodes()) {
    var nodes, nodesLength, i, node, nodeName, removeNodes;
 
    nodes = tag.childNodes;
    nodesLength = nodes.length;
    removeNodes = [];
 
    while (nodesLength--) {
      node = nodes[nodesLength];
      nodeName = node.nodeName.toLowerCase();
      if (nodeName === 'track') {
        removeNodes.push(node);
      }
    }
 
    for (i=0; i<removeNodes.length; i++) {
      tag.removeChild(removeNodes[i]);
    }
  }
 
  // Make sure tag ID exists
  tag.id = tag.id || 'vjs_video_' + vjs.guid++;
 
  // Give video tag ID and class to player div
  // ID will now reference player box, not the video tag
  el.id = tag.id;
  el.className = tag.className;
 
  // Update tag id/class for use as HTML5 playback tech
  // Might think we should do this after embedding in container so .vjs-tech class
  // doesn't flash 100% width/height, but class only applies with .video-js parent
  tag.id += '_html5_api';
  tag.className = 'vjs-tech';
 
  // Make player findable on elements
  tag['player'] = el['player'] = this;
  // Default state of video is paused
  this.addClass('vjs-paused');
 
  // Make box use width/height of tag, or rely on default implementation
  // Enforce with CSS since width/height attrs don't work on divs
  this.width(this.options_['width'], true); // (true) Skip resize listener on load
  this.height(this.options_['height'], true);
 
  // Wrap video tag in div (el/box) container
  if (tag.parentNode) {
    tag.parentNode.insertBefore(el, tag);
  }
  vjs.insertFirst(tag, el); // Breaks iPhone, fixed in HTML5 setup.
 
  return el;
};
 
// /* Media Technology (tech)
// ================================================================================ */
// Load/Create an instance of playback technlogy including element and API methods
// And append playback element in player div.
vjs.Player.prototype.loadTech = function(techName, source){
 
  // Pause and remove current playback technology
  if (this.tech) {
    this.unloadTech();
 
  // if this is the first time loading, HTML5 tag will exist but won't be initialized
  // so we need to remove it if we're not loading HTML5
  } else if (techName !== 'Html5' && this.tag) {
    vjs.Html5.disposeMediaElement(this.tag);
    this.tag = null;
  }
 
  this.techName = techName;
 
  // Turn off API access because we're loading a new tech that might load asynchronously
  this.isReady_ = false;
 
  var techReady = function(){
    this.player_.triggerReady();
 
    // Manually track progress in cases where the browser/flash player doesn't report it.
    if (!this.features['progressEvents']) {
      this.player_.manualProgressOn();
    }
 
    // Manually track timeudpates in cases where the browser/flash player doesn't report it.
    if (!this.features['timeupdateEvents']) {
      this.player_.manualTimeUpdatesOn();
    }
  };
 
  // Grab tech-specific options from player options and add source and parent element to use.
  var techOptions = vjs.obj.merge({ 'source': source, 'parentEl': this.el_ }, this.options_[techName.toLowerCase()]);
 
  if (source) {
    if (source.src == this.cache_.src && this.cache_.currentTime > 0) {
      techOptions['startTime'] = this.cache_.currentTime;
    }
 
    this.cache_.src = source.src;
  }
 
  // Initialize tech instance
  this.tech = new window['videojs'][techName](this, techOptions);
 
  this.tech.ready(techReady);
};
 
vjs.Player.prototype.unloadTech = function(){
  this.isReady_ = false;
  this.tech.dispose();
 
  // Turn off any manual progress or timeupdate tracking
  if (this.manualProgress) { this.manualProgressOff(); }
 
  if (this.manualTimeUpdates) { this.manualTimeUpdatesOff(); }
 
  this.tech = false;
};
 
// There's many issues around changing the size of a Flash (or other plugin) object.
// First is a plugin reload issue in Firefox that has been around for 11 years: https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=90268
// Then with the new fullscreen API, Mozilla and webkit browsers will reload the flash object after going to fullscreen.
// To get around this, we're unloading the tech, caching source and currentTime values, and reloading the tech once the plugin is resized.
// reloadTech: function(betweenFn){
//   vjs.log('unloadingTech')
//   this.unloadTech();
//   vjs.log('unloadedTech')
//   if (betweenFn) { betweenFn.call(); }
//   vjs.log('LoadingTech')
//   this.loadTech(this.techName, { src: this.cache_.src })
//   vjs.log('loadedTech')
// },
 
/* Fallbacks for unsupported event types
================================================================================ */
// Manually trigger progress events based on changes to the buffered amount
// Many flash players and older HTML5 browsers don't send progress or progress-like events
vjs.Player.prototype.manualProgressOn = function(){
  this.manualProgress = true;
 
  // Trigger progress watching when a source begins loading
  this.trackProgress();
 
  // Watch for a native progress event call on the tech element
  // In HTML5, some older versions don't support the progress event
  // So we're assuming they don't, and turning off manual progress if they do.
  // As opposed to doing user agent detection
  this.tech.one('progress', function(){
 
    // Update known progress support for this playback technology
    this.features['progressEvents'] = true;
 
    // Turn off manual progress tracking
    this.player_.manualProgressOff();
  });
};
 
vjs.Player.prototype.manualProgressOff = function(){
  this.manualProgress = false;
  this.stopTrackingProgress();
};
 
vjs.Player.prototype.trackProgress = function(){
 
  this.progressInterval = setInterval(vjs.bind(this, function(){
    // Don't trigger unless buffered amount is greater than last time
    // log(this.cache_.bufferEnd, this.buffered().end(0), this.duration())
    /* TODO: update for multiple buffered regions */
    if (this.cache_.bufferEnd < this.buffered().end(0)) {
      this.trigger('progress');
    } else if (this.bufferedPercent() == 1) {
      this.stopTrackingProgress();
      this.trigger('progress'); // Last update
    }
  }), 500);
};
vjs.Player.prototype.stopTrackingProgress = function(){ clearInterval(this.progressInterval); };
 
/*! Time Tracking -------------------------------------------------------------- */
vjs.Player.prototype.manualTimeUpdatesOn = function(){
  this.manualTimeUpdates = true;
 
  this.on('play', this.trackCurrentTime);
  this.on('pause', this.stopTrackingCurrentTime);
  // timeupdate is also called by .currentTime whenever current time is set
 
  // Watch for native timeupdate event
  this.tech.one('timeupdate', function(){
    // Update known progress support for this playback technology
    this.features['timeupdateEvents'] = true;
    // Turn off manual progress tracking
    this.player_.manualTimeUpdatesOff();
  });
};
 
vjs.Player.prototype.manualTimeUpdatesOff = function(){
  this.manualTimeUpdates = false;
  this.stopTrackingCurrentTime();
  this.off('play', this.trackCurrentTime);
  this.off('pause', this.stopTrackingCurrentTime);
};
 
vjs.Player.prototype.trackCurrentTime = function(){
  if (this.currentTimeInterval) { this.stopTrackingCurrentTime(); }
  this.currentTimeInterval = setInterval(vjs.bind(this, function(){
    this.trigger('timeupdate');
  }), 250); // 42 = 24 fps // 250 is what Webkit uses // FF uses 15
};
 
// Turn off play progress tracking (when paused or dragging)
vjs.Player.prototype.stopTrackingCurrentTime = function(){ clearInterval(this.currentTimeInterval); };
 
// /* Player event handlers (how the player reacts to certain events)
// ================================================================================ */
 
/**
 * Fired when the user agent begins looking for media data
 * @event loadstart
 */
vjs.Player.prototype.onLoadStart;
 
/**
 * Fired when the player has initial duration and dimension information
 * @event loadedmetadata
 */
vjs.Player.prototype.onLoadedMetaData;
 
/**
 * Fired when the player has downloaded data at the current playback position
 * @event loadeddata
 */
vjs.Player.prototype.onLoadedData;
 
/**
 * Fired when the player has finished downloading the source data
 * @event loadedalldata
 */
vjs.Player.prototype.onLoadedAllData;
 
/**
 * Fired whenever the media begins or resumes playback
 * @event play
 */
vjs.Player.prototype.onPlay = function(){
  vjs.removeClass(this.el_, 'vjs-paused');
  vjs.addClass(this.el_, 'vjs-playing');
};
 
/**
 * Fired the first time a video is played
 *
 * Not part of the HLS spec, and we're not sure if this is the best
 * implementation yet, so use sparingly. If you don't have a reason to
 * prevent playback, use `myPlayer.one('play');` instead.
 *
 * @event firstplay
 */
vjs.Player.prototype.onFirstPlay = function(){
    //If the first starttime attribute is specified
    //then we will start at the given offset in seconds
    if(this.options_['starttime']){
      this.currentTime(this.options_['starttime']);
    }
 
    this.addClass('vjs-has-started');
};
 
/**
 * Fired whenever the media has been paused
 * @event pause
 */
vjs.Player.prototype.onPause = function(){
  vjs.removeClass(this.el_, 'vjs-playing');
  vjs.addClass(this.el_, 'vjs-paused');
};
 
/**
 * Fired when the current playback position has changed
 *
 * During playback this is fired every 15-250 milliseconds, depnding on the
 * playback technology in use.
 * @event timeupdate
 */
vjs.Player.prototype.onTimeUpdate;
 
/**
 * Fired while the user agent is downloading media data
 * @event progress
 */
vjs.Player.prototype.onProgress = function(){
  // Add custom event for when source is finished downloading.
  if (this.bufferedPercent() == 1) {
    this.trigger('loadedalldata');
  }
};
 
/**
 * Fired when the end of the media resource is reached (currentTime == duration)
 * @event ended
 */
vjs.Player.prototype.onEnded = function(){
  if (this.options_['loop']) {
    this.currentTime(0);
    this.play();
  }
};
 
/**
 * Fired when the duration of the media resource is first known or changed
 * @event durationchange
 */
vjs.Player.prototype.onDurationChange = function(){
  // Allows for cacheing value instead of asking player each time.
  this.duration(this.techGet('duration'));
};
 
/**
 * Fired when the volume changes
 * @event volumechange
 */
vjs.Player.prototype.onVolumeChange;
 
/**
 * Fired when the player switches in or out of fullscreen mode
 * @event fullscreenchange
 */
vjs.Player.prototype.onFullscreenChange = function() {
  if (this.isFullScreen) {
    this.addClass('vjs-fullscreen');
  } else {
    this.removeClass('vjs-fullscreen');
  }
};
 
/**
 * Fired when there is an error in playback
 * @event error
 */
vjs.Player.prototype.onError = function(e) {
  vjs.log('Video Error', e);
};
 
// /* Player API
// ================================================================================ */
 
/**
 * Object for cached values.
 * @private
 */
vjs.Player.prototype.cache_;
 
vjs.Player.prototype.getCache = function(){
  return this.cache_;
};
 
// Pass values to the playback tech
vjs.Player.prototype.techCall = function(method, arg){
  // If it's not ready yet, call method when it is
  if (this.tech && !this.tech.isReady_) {
    this.tech.ready(function(){
      this[method](arg);
    });
 
  // Otherwise call method now
  } else {
    try {
      this.tech[method](arg);
    } catch(e) {
      vjs.log(e);
      throw e;
    }
  }
};
 
// Get calls can't wait for the tech, and sometimes don't need to.
vjs.Player.prototype.techGet = function(method){
 
  if (this.tech && this.tech.isReady_) {
 
    // Flash likes to die and reload when you hide or reposition it.
    // In these cases the object methods go away and we get errors.
    // When that happens we'll catch the errors and inform tech that it's not ready any more.
    try {
      return this.tech[method]();
    } catch(e) {
      // When building additional tech libs, an expected method may not be defined yet
      if (this.tech[method] === undefined) {
        vjs.log('Video.js: ' + method + ' method not defined for '+this.techName+' playback technology.', e);
      } else {
        // When a method isn't available on the object it throws a TypeError
        if (e.name == 'TypeError') {
          vjs.log('Video.js: ' + method + ' unavailable on '+this.techName+' playback technology element.', e);
          this.tech.isReady_ = false;
        } else {
          vjs.log(e);
        }
      }
      throw e;
    }
  }
 
  return;
};
 
/**
 * start media playback
 *
 *     myPlayer.play();
 *
 * @return {vjs.Player} self
 */
vjs.Player.prototype.play = function(){
  this.techCall('play');
  return this;
};
 
/**
 * Pause the video playback
 *
 *     myPlayer.pause();
 *
 * @return {vjs.Player} self
 */
vjs.Player.prototype.pause = function(){
  this.techCall('pause');
  return this;
};
 
/**
 * Check if the player is paused
 *
 *     var isPaused = myPlayer.paused();
 *     var isPlaying = !myPlayer.paused();
 *
 * @return {Boolean} false if the media is currently playing, or true otherwise
 */
vjs.Player.prototype.paused = function(){
  // The initial state of paused should be true (in Safari it's actually false)
  return (this.techGet('paused') === false) ? false : true;
};
 
/**
 * Get or set the current time (in seconds)
 *
 *     // get
 *     var whereYouAt = myPlayer.currentTime();
 *
 *     // set
 *     myPlayer.currentTime(120); // 2 minutes into the video
 *
 * @param  {Number|String=} seconds The time to seek to
 * @return {Number}        The time in seconds, when not setting
 * @return {vjs.Player}    self, when the current time is set
 */
vjs.Player.prototype.currentTime = function(seconds){
  if (seconds !== undefined) {
 
    // cache the last set value for smoother scrubbing
    this.cache_.lastSetCurrentTime = seconds;
 
    this.techCall('setCurrentTime', seconds);
 
    // improve the accuracy of manual timeupdates
    if (this.manualTimeUpdates) { this.trigger('timeupdate'); }
 
    return this;
  }
 
  // cache last currentTime and return
  // default to 0 seconds
  return this.cache_.currentTime = (this.techGet('currentTime') || 0);
};
 
/**
 * Get the length in time of the video in seconds
 *
 *     var lengthOfVideo = myPlayer.duration();
 *
 * **NOTE**: The video must have started loading before the duration can be
 * known, and in the case of Flash, may not be known until the video starts
 * playing.
 *
 * @return {Number} The duration of the video in seconds
 */
vjs.Player.prototype.duration = function(seconds){
  if (seconds !== undefined) {
 
    // cache the last set value for optimiized scrubbing (esp. Flash)
    this.cache_.duration = parseFloat(seconds);
 
    return this;
  }
 
  if (this.cache_.duration === undefined) {
    this.onDurationChange();
  }
 
  return this.cache_.duration;
};
 
// Calculates how much time is left. Not in spec, but useful.
vjs.Player.prototype.remainingTime = function(){
  return this.duration() - this.currentTime();
};
 
// http://dev.w3.org/html5/spec/video.html#dom-media-buffered
// Buffered returns a timerange object.
// Kind of like an array of portions of the video that have been downloaded.
// So far no browsers return more than one range (portion)
 
/**
 * Get a TimeRange object with the times of the video that have been downloaded
 *
 * If you just want the percent of the video that's been downloaded,
 * use bufferedPercent.
 *
 *     // Number of different ranges of time have been buffered. Usually 1.
 *     numberOfRanges = bufferedTimeRange.length,
 *
 *     // Time in seconds when the first range starts. Usually 0.
 *     firstRangeStart = bufferedTimeRange.start(0),
 *
 *     // Time in seconds when the first range ends
 *     firstRangeEnd = bufferedTimeRange.end(0),
 *
 *     // Length in seconds of the first time range
 *     firstRangeLength = firstRangeEnd - firstRangeStart;
 *
 * @return {Object} A mock TimeRange object (following HTML spec)
 */
vjs.Player.prototype.buffered = function(){
  var buffered = this.techGet('buffered'),
      start = 0,
      buflast = buffered.length - 1,
      // Default end to 0 and store in values
      end = this.cache_.bufferEnd = this.cache_.bufferEnd || 0;
 
  if (buffered && buflast >= 0 && buffered.end(buflast) !== end) {
    end = buffered.end(buflast);
    // Storing values allows them be overridden by setBufferedFromProgress
    this.cache_.bufferEnd = end;
  }
 
  return vjs.createTimeRange(start, end);
};
 
/**
 * Get the percent (as a decimal) of the video that's been downloaded
 *
 *     var howMuchIsDownloaded = myPlayer.bufferedPercent();
 *
 * 0 means none, 1 means all.
 * (This method isn't in the HTML5 spec, but it's very convenient)
 *
 * @return {Number} A decimal between 0 and 1 representing the percent
 */
vjs.Player.prototype.bufferedPercent = function(){
  return (this.duration()) ? this.buffered().end(0) / this.duration() : 0;
};
 
/**
 * Get or set the current volume of the media
 *
 *     // get
 *     var howLoudIsIt = myPlayer.volume();
 *
 *     // set
 *     myPlayer.volume(0.5); // Set volume to half
 *
 * 0 is off (muted), 1.0 is all the way up, 0.5 is half way.
 *
 * @param  {Number} percentAsDecimal The new volume as a decimal percent
 * @return {Number}                  The current volume, when getting
 * @return {vjs.Player}              self, when setting
 */
vjs.Player.prototype.volume = function(percentAsDecimal){
  var vol;
 
  if (percentAsDecimal !== undefined) {
    vol = Math.max(0, Math.min(1, parseFloat(percentAsDecimal))); // Force value to between 0 and 1
    this.cache_.volume = vol;
    this.techCall('setVolume', vol);
    vjs.setLocalStorage('volume', vol);
    return this;
  }
 
  // Default to 1 when returning current volume.
  vol = parseFloat(this.techGet('volume'));
  return (isNaN(vol)) ? 1 : vol;
};
 
 
/**
 * Get the current muted state, or turn mute on or off
 *
 *     // get
 *     var isVolumeMuted = myPlayer.muted();
 *
 *     // set
 *     myPlayer.muted(true); // mute the volume
 *
 * @param  {Boolean=} muted True to mute, false to unmute
 * @return {Boolean} True if mute is on, false if not, when getting
 * @return {vjs.Player} self, when setting mute
 */
vjs.Player.prototype.muted = function(muted){
  if (muted !== undefined) {
    this.techCall('setMuted', muted);
    return this;
  }
  return this.techGet('muted') || false; // Default to false
};
 
// Check if current tech can support native fullscreen (e.g. with built in controls lik iOS, so not our flash swf)
vjs.Player.prototype.supportsFullScreen = function(){ return this.techGet('supportsFullScreen') || false; };
 
/**
 * Increase the size of the video to full screen
 *
 *     myPlayer.requestFullScreen();
 *
 * In some browsers, full screen is not supported natively, so it enters
 * "full window mode", where the video fills the browser window.
 * In browsers and devices that support native full screen, sometimes the
 * browser's default controls will be shown, and not the Video.js custom skin.
 * This includes most mobile devices (iOS, Android) and older versions of
 * Safari.
 *
 * @return {vjs.Player} self
 */
vjs.Player.prototype.requestFullScreen = function(){
  var requestFullScreen = vjs.support.requestFullScreen;
  this.isFullScreen = true;
 
  if (requestFullScreen) {
    // the browser supports going fullscreen at the element level so we can
    // take the controls fullscreen as well as the video
 
    // Trigger fullscreenchange event after change
    // We have to specifically add this each time, and remove
    // when cancelling fullscreen. Otherwise if there's multiple
    // players on a page, they would all be reacting to the same fullscreen
    // events
    vjs.on(document, requestFullScreen.eventName, vjs.bind(this, function(e){
      this.isFullScreen = document[requestFullScreen.isFullScreen];
 
      // If cancelling fullscreen, remove event listener.
      if (this.isFullScreen === false) {
        vjs.off(document, requestFullScreen.eventName, arguments.callee);
      }
 
      this.trigger('fullscreenchange');
    }));
 
    this.el_[requestFullScreen.requestFn]();
 
  } else if (this.tech.supportsFullScreen()) {
    // we can't take the video.js controls fullscreen but we can go fullscreen
    // with native controls
    this.techCall('enterFullScreen');
  } else {
    // fullscreen isn't supported so we'll just stretch the video element to
    // fill the viewport
    this.enterFullWindow();
    this.trigger('fullscreenchange');
  }
 
  return this;
};
 
/**
 * Return the video to its normal size after having been in full screen mode
 *
 *     myPlayer.cancelFullScreen();
 *
 * @return {vjs.Player} self
 */
vjs.Player.prototype.cancelFullScreen = function(){
  var requestFullScreen = vjs.support.requestFullScreen;
  this.isFullScreen = false;
 
  // Check for browser element fullscreen support
  if (requestFullScreen) {
    document[requestFullScreen.cancelFn]();
  } else if (this.tech.supportsFullScreen()) {
   this.techCall('exitFullScreen');
  } else {
   this.exitFullWindow();
   this.trigger('fullscreenchange');
  }
 
  return this;
};
 
// When fullscreen isn't supported we can stretch the video container to as wide as the browser will let us.
vjs.Player.prototype.enterFullWindow = function(){
  this.isFullWindow = true;
 
  // Storing original doc overflow value to return to when fullscreen is off
  this.docOrigOverflow = document.documentElement.style.overflow;
 
  // Add listener for esc key to exit fullscreen
  vjs.on(document, 'keydown', vjs.bind(this, this.fullWindowOnEscKey));
 
  // Hide any scroll bars
  document.documentElement.style.overflow = 'hidden';
 
  // Apply fullscreen styles
  vjs.addClass(document.body, 'vjs-full-window');
 
  this.trigger('enterFullWindow');
};
vjs.Player.prototype.fullWindowOnEscKey = function(event){
  if (event.keyCode === 27) {
    if (this.isFullScreen === true) {
      this.cancelFullScreen();
    } else {
      this.exitFullWindow();
    }
  }
};
 
vjs.Player.prototype.exitFullWindow = function(){
  this.isFullWindow = false;
  vjs.off(document, 'keydown', this.fullWindowOnEscKey);
 
  // Unhide scroll bars.
  document.documentElement.style.overflow = this.docOrigOverflow;
 
  // Remove fullscreen styles
  vjs.removeClass(document.body, 'vjs-full-window');
 
  // Resize the box, controller, and poster to original sizes
  // this.positionAll();
  this.trigger('exitFullWindow');
};
 
vjs.Player.prototype.selectSource = function(sources){
 
  // Loop through each playback technology in the options order
  for (var i=0,j=this.options_['techOrder'];i<j.length;i++) {
    var techName = vjs.capitalize(j[i]),
        tech = window['videojs'][techName];
 
    // Check if the browser supports this technology
    if (tech.isSupported()) {
      // Loop through each source object
      for (var a=0,b=sources;a<b.length;a++) {
        var source = b[a];
 
        // Check if source can be played with this technology
        if (tech['canPlaySource'](source)) {
          return { source: source, tech: techName };
        }
      }
    }
  }
 
  return false;
};
 
/**
 * The source function updates the video source
 *
 * There are three types of variables you can pass as the argument.
 *
 * **URL String**: A URL to the the video file. Use this method if you are sure
 * the current playback technology (HTML5/Flash) can support the source you
 * provide. Currently only MP4 files can be used in both HTML5 and Flash.
 *
 *     myPlayer.src("http://www.example.com/path/to/video.mp4");
 *
 * **Source Object (or element):** A javascript object containing information
 * about the source file. Use this method if you want the player to determine if
 * it can support the file using the type information.
 *
 *     myPlayer.src({ type: "video/mp4", src: "http://www.example.com/path/to/video.mp4" });
 *
 * **Array of Source Objects:** To provide multiple versions of the source so
 * that it can be played using HTML5 across browsers you can use an array of
 * source objects. Video.js will detect which version is supported and load that
 * file.
 *
 *     myPlayer.src([
 *       { type: "video/mp4", src: "http://www.example.com/path/to/video.mp4" },
 *       { type: "video/webm", src: "http://www.example.com/path/to/video.webm" },
 *       { type: "video/ogg", src: "http://www.example.com/path/to/video.ogv" }
 *     ]);
 *
 * @param  {String|Object|Array=} source The source URL, object, or array of sources
 * @return {vjs.Player} self
 */
vjs.Player.prototype.src = function(source){
  // Case: Array of source objects to choose from and pick the best to play
  if (source instanceof Array) {
 
    var sourceTech = this.selectSource(source),
        techName;
 
    if (sourceTech) {
        source = sourceTech.source;
        techName = sourceTech.tech;
 
      // If this technology is already loaded, set source
      if (techName == this.techName) {
        this.src(source); // Passing the source object
      // Otherwise load this technology with chosen source
      } else {
        this.loadTech(techName, source);
      }
    } else {
      this.el_.appendChild(vjs.createEl('p', {
        innerHTML: this.options()['notSupportedMessage']
      }));
    }
 
  // Case: Source object { src: '', type: '' ... }
  } else if (source instanceof Object) {
 
    if (window['videojs'][this.techName]['canPlaySource'](source)) {
      this.src(source.src);
    } else {
      // Send through tech loop to check for a compatible technology.
      this.src([source]);
    }
 
  // Case: URL String (http://myvideo...)
  } else {
    // Cache for getting last set source
    this.cache_.src = source;
 
    if (!this.isReady_) {
      this.ready(function(){
        this.src(source);
      });
    } else {
      this.techCall('src', source);
      if (this.options_['preload'] == 'auto') {
        this.load();
      }
      if (this.options_['autoplay']) {
        this.play();
      }
    }
  }
  return this;
};
 
// Begin loading the src data
// http://dev.w3.org/html5/spec/video.html#dom-media-load
vjs.Player.prototype.load = function(){
  this.techCall('load');
  return this;
};
 
// http://dev.w3.org/html5/spec/video.html#dom-media-currentsrc
vjs.Player.prototype.currentSrc = function(){
  return this.techGet('currentSrc') || this.cache_.src || '';
};
 
// Attributes/Options
vjs.Player.prototype.preload = function(value){
  if (value !== undefined) {
    this.techCall('setPreload', value);
    this.options_['preload'] = value;
    return this;
  }
  return this.techGet('preload');
};
vjs.Player.prototype.autoplay = function(value){
  if (value !== undefined) {
    this.techCall('setAutoplay', value);
    this.options_['autoplay'] = value;
    return this;
  }
  return this.techGet('autoplay', value);
};
vjs.Player.prototype.loop = function(value){
  if (value !== undefined) {
    this.techCall('setLoop', value);
    this.options_['loop'] = value;
    return this;
  }
  return this.techGet('loop');
};
 
/**
 * the url of the poster image source
 * @type {String}
 * @private
 */
vjs.Player.prototype.poster_;
 
/**
 * get or set the poster image source url
 *
 * ##### EXAMPLE:
 *
 *     // getting
 *     var currentPoster = myPlayer.poster();
 *
 *     // setting
 *     myPlayer.poster('http://example.com/myImage.jpg');
 *
 * @param  {String=} [src] Poster image source URL
 * @return {String} poster URL when getting
 * @return {vjs.Player} self when setting
 */
vjs.Player.prototype.poster = function(src){
  if (src !== undefined) {
    this.poster_ = src;
    return this;
  }
  return this.poster_;
};
 
/**
 * Whether or not the controls are showing
 * @type {Boolean}
 * @private
 */
vjs.Player.prototype.controls_;
 
/**
 * Get or set whether or not the controls are showing.
 * @param  {Boolean} controls Set controls to showing or not
 * @return {Boolean}    Controls are showing
 */
vjs.Player.prototype.controls = function(bool){
  if (bool !== undefined) {
    bool = !!bool; // force boolean
    // Don't trigger a change event unless it actually changed
    if (this.controls_ !== bool) {
      this.controls_ = bool;
      if (bool) {
        this.removeClass('vjs-controls-disabled');
        this.addClass('vjs-controls-enabled');
        this.trigger('controlsenabled');
      } else {
        this.removeClass('vjs-controls-enabled');
        this.addClass('vjs-controls-disabled');
        this.trigger('controlsdisabled');
      }
    }
    return this;
  }
  return this.controls_;
};
 
vjs.Player.prototype.usingNativeControls_;
 
/**
 * Toggle native controls on/off. Native controls are the controls built into
 * devices (e.g. default iPhone controls), Flash, or other techs
 * (e.g. Vimeo Controls)
 *
 * **This should only be set by the current tech, because only the tech knows
 * if it can support native controls**
 *
 * @param  {Boolean} bool    True signals that native controls are on
 * @return {vjs.Player}      Returns the player
 * @private
 */
vjs.Player.prototype.usingNativeControls = function(bool){
  if (bool !== undefined) {
    bool = !!bool; // force boolean
    // Don't trigger a change event unless it actually changed
    if (this.usingNativeControls_ !== bool) {
      this.usingNativeControls_ = bool;
      if (bool) {
        this.addClass('vjs-using-native-controls');
 
        /**
         * player is using the native device controls
         *
         * @event usingnativecontrols
         * @memberof vjs.Player
         * @instance
         * @private
         */
        this.trigger('usingnativecontrols');
      } else {
        this.removeClass('vjs-using-native-controls');
 
        /**
         * player is using the custom HTML controls
         *
         * @event usingcustomcontrols
         * @memberof vjs.Player
         * @instance
         * @private
         */
        this.trigger('usingcustomcontrols');
      }
    }
    return this;
  }
  return this.usingNativeControls_;
};
 
vjs.Player.prototype.error = function(){ return this.techGet('error'); };
vjs.Player.prototype.ended = function(){ return this.techGet('ended'); };
vjs.Player.prototype.seeking = function(){ return this.techGet('seeking'); };
 
// When the player is first initialized, trigger activity so components
// like the control bar show themselves if needed
vjs.Player.prototype.userActivity_ = true;
vjs.Player.prototype.reportUserActivity = function(event){
  this.userActivity_ = true;
};
 
vjs.Player.prototype.userActive_ = true;
vjs.Player.prototype.userActive = function(bool){
  if (bool !== undefined) {
    bool = !!bool;
    if (bool !== this.userActive_) {
      this.userActive_ = bool;
      if (bool) {
        // If the user was inactive and is now active we want to reset the
        // inactivity timer
        this.userActivity_ = true;
        this.removeClass('vjs-user-inactive');
        this.addClass('vjs-user-active');
        this.trigger('useractive');
      } else {
        // We're switching the state to inactive manually, so erase any other
        // activity
        this.userActivity_ = false;
 
        // Chrome/Safari/IE have bugs where when you change the cursor it can
        // trigger a mousemove event. This causes an issue when you're hiding
        // the cursor when the user is inactive, and a mousemove signals user
        // activity. Making it impossible to go into inactive mode. Specifically
        // this happens in fullscreen when we really need to hide the cursor.
        //
        // When this gets resolved in ALL browsers it can be removed
        // https://code.google.com/p/chromium/issues/detail?id=103041
        this.tech.one('mousemove', function(e){
          e.stopPropagation();
          e.preventDefault();
        });
        this.removeClass('vjs-user-active');
        this.addClass('vjs-user-inactive');
        this.trigger('userinactive');
      }
    }
    return this;
  }
  return this.userActive_;
};
 
vjs.Player.prototype.listenForUserActivity = function(){
  var onMouseActivity, onMouseDown, mouseInProgress, onMouseUp,
      activityCheck, inactivityTimeout;
 
  onMouseActivity = this.reportUserActivity;
 
  onMouseDown = function() {
    onMouseActivity();
    // For as long as the they are touching the device or have their mouse down,
    // we consider them active even if they're not moving their finger or mouse.
    // So we want to continue to update that they are active
    clearInterval(mouseInProgress);
    // Setting userActivity=true now and setting the interval to the same time
    // as the activityCheck interval (250) should ensure we never miss the
    // next activityCheck
    mouseInProgress = setInterval(vjs.bind(this, onMouseActivity), 250);
  };
 
  onMouseUp = function(event) {
    onMouseActivity();
    // Stop the interval that maintains activity if the mouse/touch is down
    clearInterval(mouseInProgress);
  };
 
  // Any mouse movement will be considered user activity
  this.on('mousedown', onMouseDown);
  this.on('mousemove', onMouseActivity);
  this.on('mouseup', onMouseUp);
 
  // Listen for keyboard navigation
  // Shouldn't need to use inProgress interval because of key repeat
  this.on('keydown', onMouseActivity);
  this.on('keyup', onMouseActivity);
 
  // Consider any touch events that bubble up to be activity
  // Certain touches on the tech will be blocked from bubbling because they
  // toggle controls
  this.on('touchstart', onMouseDown);
  this.on('touchmove', onMouseActivity);
  this.on('touchend', onMouseUp);
  this.on('touchcancel', onMouseUp);
 
  // Run an interval every 250 milliseconds instead of stuffing everything into
  // the mousemove/touchmove function itself, to prevent performance degradation.
  // `this.reportUserActivity` simply sets this.userActivity_ to true, which
  // then gets picked up by this loop
  // http://ejohn.org/blog/learning-from-twitter/
  activityCheck = setInterval(vjs.bind(this, function() {
    // Check to see if mouse/touch activity has happened
    if (this.userActivity_) {
      // Reset the activity tracker
      this.userActivity_ = false;
 
      // If the user state was inactive, set the state to active
      this.userActive(true);
 
      // Clear any existing inactivity timeout to start the timer over
      clearTimeout(inactivityTimeout);
 
      // In X seconds, if no more activity has occurred the user will be
      // considered inactive
      inactivityTimeout = setTimeout(vjs.bind(this, function() {
        // Protect against the case where the inactivityTimeout can trigger just
        // before the next user activity is picked up by the activityCheck loop
        // causing a flicker
        if (!this.userActivity_) {
          this.userActive(false);
        }
      }), 2000);
    }
  }), 250);
 
  // Clean up the intervals when we kill the player
  this.on('dispose', function(){
    clearInterval(activityCheck);
    clearTimeout(inactivityTimeout);
  });
};
 
// Methods to add support for
// networkState: function(){ return this.techCall('networkState'); },
// readyState: function(){ return this.techCall('readyState'); },
// seeking: function(){ return this.techCall('seeking'); },
// initialTime: function(){ return this.techCall('initialTime'); },
// startOffsetTime: function(){ return this.techCall('startOffsetTime'); },
// played: function(){ return this.techCall('played'); },
// seekable: function(){ return this.techCall('seekable'); },
// videoTracks: function(){ return this.techCall('videoTracks'); },
// audioTracks: function(){ return this.techCall('audioTracks'); },
// videoWidth: function(){ return this.techCall('videoWidth'); },
// videoHeight: function(){ return this.techCall('videoHeight'); },
// defaultPlaybackRate: function(){ return this.techCall('defaultPlaybackRate'); },
// playbackRate: function(){ return this.techCall('playbackRate'); },
// mediaGroup: function(){ return this.techCall('mediaGroup'); },
// controller: function(){ return this.techCall('controller'); },
// defaultMuted: function(){ return this.techCall('defaultMuted'); }
 
// TODO
// currentSrcList: the array of sources including other formats and bitrates
// playList: array of source lists in order of playback
 
// RequestFullscreen API
(function(){
  var prefix, requestFS, div;
 
  div = document.createElement('div');
 
  requestFS = {};
 
  // Current W3C Spec
  // http://dvcs.w3.org/hg/fullscreen/raw-file/tip/Overview.html#api
  // Mozilla Draft: https://wiki.mozilla.org/Gecko:FullScreenAPI#fullscreenchange_event
  // New: https://dvcs.w3.org/hg/fullscreen/raw-file/529a67b8d9f3/Overview.html
  if (div.cancelFullscreen !== undefined) {
    requestFS.requestFn = 'requestFullscreen';
    requestFS.cancelFn = 'exitFullscreen';
    requestFS.eventName = 'fullscreenchange';
    requestFS.isFullScreen = 'fullScreen';
 
  // Webkit (Chrome/Safari) and Mozilla (Firefox) have working implementations
  // that use prefixes and vary slightly from the new W3C spec. Specifically,
  // using 'exit' instead of 'cancel', and lowercasing the 'S' in Fullscreen.
  // Other browsers don't have any hints of which version they might follow yet,
  // so not going to try to predict by looping through all prefixes.
  } else {
 
    if (document.mozCancelFullScreen) {
      prefix = 'moz';
      requestFS.isFullScreen = prefix + 'FullScreen';
    } else {
      prefix = 'webkit';
      requestFS.isFullScreen = prefix + 'IsFullScreen';
    }
 
    if (div[prefix + 'RequestFullScreen']) {
      requestFS.requestFn = prefix + 'RequestFullScreen';
      requestFS.cancelFn = prefix + 'CancelFullScreen';
    }
    requestFS.eventName = prefix + 'fullscreenchange';
  }
 
  if (document[requestFS.cancelFn]) {
    vjs.support.requestFullScreen = requestFS;
  }
 
})();
 
 
/**
 * Container of main controls
 * @param {vjs.Player|Object} player
 * @param {Object=} options
 * @class
 * @constructor
 * @extends vjs.Component
 */
vjs.ControlBar = vjs.Component.extend();
 
vjs.ControlBar.prototype.options_ = {
  loadEvent: 'play',
  children: {
    'playToggle': {},
    'currentTimeDisplay': {},
    'timeDivider': {},
    'durationDisplay': {},
    'remainingTimeDisplay': {},
    'progressControl': {},
    'fullscreenToggle': {},
    'volumeControl': {},
    'muteToggle': {}
    // 'volumeMenuButton': {}
  }
};
 
vjs.ControlBar.prototype.createEl = function(){
  return vjs.createEl('div', {
    className: 'vjs-control-bar'
  });
};
/**
 * Button to toggle between play and pause
 * @param {vjs.Player|Object} player
 * @param {Object=} options
 * @class
 * @constructor
 */
vjs.PlayToggle = vjs.Button.extend({
  /** @constructor */
  init: function(player, options){
    vjs.Button.call(this, player, options);
 
    player.on('play', vjs.bind(this, this.onPlay));
    player.on('pause', vjs.bind(this, this.onPause));
  }
});
 
vjs.PlayToggle.prototype.buttonText = 'Play';
 
vjs.PlayToggle.prototype.buildCSSClass = function(){
  return 'vjs-play-control ' + vjs.Button.prototype.buildCSSClass.call(this);
};
 
// OnClick - Toggle between play and pause
vjs.PlayToggle.prototype.onClick = function(){
  if (this.player_.paused()) {
    this.player_.play();
  } else {
    this.player_.pause();
  }
};
 
  // OnPlay - Add the vjs-playing class to the element so it can change appearance
vjs.PlayToggle.prototype.onPlay = function(){
  vjs.removeClass(this.el_, 'vjs-paused');
  vjs.addClass(this.el_, 'vjs-playing');
  this.el_.children[0].children[0].innerHTML = 'Pause'; // change the button text to "Pause"
};
 
  // OnPause - Add the vjs-paused class to the element so it can change appearance
vjs.PlayToggle.prototype.onPause = function(){
  vjs.removeClass(this.el_, 'vjs-playing');
  vjs.addClass(this.el_, 'vjs-paused');
  this.el_.children[0].children[0].innerHTML = 'Play'; // change the button text to "Play"
};
/**
 * Displays the current time
 * @param {vjs.Player|Object} player
 * @param {Object=} options
 * @constructor
 */
vjs.CurrentTimeDisplay = vjs.Component.extend({
  /** @constructor */
  init: function(player, options){
    vjs.Component.call(this, player, options);
 
    player.on('timeupdate', vjs.bind(this, this.updateContent));
  }
});
 
vjs.CurrentTimeDisplay.prototype.createEl = function(){
  var el = vjs.Component.prototype.createEl.call(this, 'div', {
    className: 'vjs-current-time vjs-time-controls vjs-control'
  });
 
  this.content = vjs.createEl('div', {
    className: 'vjs-current-time-display',
    innerHTML: '<span class="vjs-control-text">Current Time </span>' + '0:00', // label the current time for screen reader users
    'aria-live': 'off' // tell screen readers not to automatically read the time as it changes
  });
 
  el.appendChild(vjs.createEl('div').appendChild(this.content));
  return el;
};
 
vjs.CurrentTimeDisplay.prototype.updateContent = function(){
  // Allows for smooth scrubbing, when player can't keep up.
  var time = (this.player_.scrubbing) ? this.player_.getCache().currentTime : this.player_.currentTime();
  this.content.innerHTML = '<span class="vjs-control-text">Current Time </span>' + vjs.formatTime(time, this.player_.duration());
};
 
/**
 * Displays the duration
 * @param {vjs.Player|Object} player
 * @param {Object=} options
 * @constructor
 */
vjs.DurationDisplay = vjs.Component.extend({
  /** @constructor */
  init: function(player, options){
    vjs.Component.call(this, player, options);
 
    player.on('timeupdate', vjs.bind(this, this.updateContent)); // this might need to be changes to 'durationchange' instead of 'timeupdate' eventually, however the durationchange event fires before this.player_.duration() is set, so the value cannot be written out using this method. Once the order of durationchange and this.player_.duration() being set is figured out, this can be updated.
  }
});
 
vjs.DurationDisplay.prototype.createEl = function(){
  var el = vjs.Component.prototype.createEl.call(this, 'div', {
    className: 'vjs-duration vjs-time-controls vjs-control'
  });
 
  this.content = vjs.createEl('div', {
    className: 'vjs-duration-display',
    innerHTML: '<span class="vjs-control-text">Duration Time </span>' + '0:00', // label the duration time for screen reader users
    'aria-live': 'off' // tell screen readers not to automatically read the time as it changes
  });
 
  el.appendChild(vjs.createEl('div').appendChild(this.content));
  return el;
};
 
vjs.DurationDisplay.prototype.updateContent = function(){
  var duration = this.player_.duration();
  if (duration) {
      this.content.innerHTML = '<span class="vjs-control-text">Duration Time </span>' + vjs.formatTime(duration); // label the duration time for screen reader users
  }
};
 
/**
 * The separator between the current time and duration
 *
 * Can be hidden if it's not needed in the design.
 *
 * @param {vjs.Player|Object} player
 * @param {Object=} options
 * @constructor
 */
vjs.TimeDivider = vjs.Component.extend({
  /** @constructor */
  init: function(player, options){
    vjs.Component.call(this, player, options);
  }
});
 
vjs.TimeDivider.prototype.createEl = function(){
  return vjs.Component.prototype.createEl.call(this, 'div', {
    className: 'vjs-time-divider',
    innerHTML: '<div><span>/</span></div>'
  });
};
 
/**
 * Displays the time left in the video
 * @param {vjs.Player|Object} player
 * @param {Object=} options
 * @constructor
 */
vjs.RemainingTimeDisplay = vjs.Component.extend({
  /** @constructor */
  init: function(player, options){
    vjs.Component.call(this, player, options);
 
    player.on('timeupdate', vjs.bind(this, this.updateContent));
  }
});
 
vjs.RemainingTimeDisplay.prototype.createEl = function(){
  var el = vjs.Component.prototype.createEl.call(this, 'div', {
    className: 'vjs-remaining-time vjs-time-controls vjs-control'
  });
 
  this.content = vjs.createEl('div', {
    className: 'vjs-remaining-time-display',
    innerHTML: '<span class="vjs-control-text">Remaining Time </span>' + '-0:00', // label the remaining time for screen reader users
    'aria-live': 'off' // tell screen readers not to automatically read the time as it changes
  });
 
  el.appendChild(vjs.createEl('div').appendChild(this.content));
  return el;
};
 
vjs.RemainingTimeDisplay.prototype.updateContent = function(){
  if (this.player_.duration()) {
    this.content.innerHTML = '<span class="vjs-control-text">Remaining Time </span>' + '-'+ vjs.formatTime(this.player_.remainingTime());
  }
 
  // Allows for smooth scrubbing, when player can't keep up.
  // var time = (this.player_.scrubbing) ? this.player_.getCache().currentTime : this.player_.currentTime();
  // this.content.innerHTML = vjs.formatTime(time, this.player_.duration());
};
/**
 * Toggle fullscreen video
 * @param {vjs.Player|Object} player
 * @param {Object=} options
 * @class
 * @extends vjs.Button
 */
vjs.FullscreenToggle = vjs.Button.extend({
  /**
   * @constructor
   * @memberof vjs.FullscreenToggle
   * @instance
   */
  init: function(player, options){
    vjs.Button.call(this, player, options);
  }
});
 
vjs.FullscreenToggle.prototype.buttonText = 'Fullscreen';
 
vjs.FullscreenToggle.prototype.buildCSSClass = function(){
  return 'vjs-fullscreen-control ' + vjs.Button.prototype.buildCSSClass.call(this);
};
 
vjs.FullscreenToggle.prototype.onClick = function(){
  if (!this.player_.isFullScreen) {
    this.player_.requestFullScreen();
    this.el_.children[0].children[0].innerHTML = 'Non-Fullscreen'; // change the button text to "Non-Fullscreen"
  } else {
    this.player_.cancelFullScreen();
    this.el_.children[0].children[0].innerHTML = 'Fullscreen'; // change the button to "Fullscreen"
  }
};
/**
 * The Progress Control component contains the seek bar, load progress,
 * and play progress
 *
 * @param {vjs.Player|Object} player
 * @param {Object=} options
 * @constructor
 */
vjs.ProgressControl = vjs.Component.extend({
  /** @constructor */
  init: function(player, options){
    vjs.Component.call(this, player, options);
  }
});
 
vjs.ProgressControl.prototype.options_ = {
  children: {
    'seekBar': {}
  }
};
 
vjs.ProgressControl.prototype.createEl = function(){
  return vjs.Component.prototype.createEl.call(this, 'div', {
    className: 'vjs-progress-control vjs-control'
  });
};
 
/**
 * Seek Bar and holder for the progress bars
 *
 * @param {vjs.Player|Object} player
 * @param {Object=} options
 * @constructor
 */
vjs.SeekBar = vjs.Slider.extend({
  /** @constructor */
  init: function(player, options){
    vjs.Slider.call(this, player, options);
    player.on('timeupdate', vjs.bind(this, this.updateARIAAttributes));
    player.ready(vjs.bind(this, this.updateARIAAttributes));
  }
});
 
vjs.SeekBar.prototype.options_ = {
  children: {
    'loadProgressBar': {},
    'playProgressBar': {},
    'seekHandle': {}
  },
  'barName': 'playProgressBar',
  'handleName': 'seekHandle'
};
 
vjs.SeekBar.prototype.playerEvent = 'timeupdate';
 
vjs.SeekBar.prototype.createEl = function(){
  return vjs.Slider.prototype.createEl.call(this, 'div', {
    className: 'vjs-progress-holder',
    'aria-label': 'video progress bar'
  });
};
 
vjs.SeekBar.prototype.updateARIAAttributes = function(){
    // Allows for smooth scrubbing, when player can't keep up.
    var time = (this.player_.scrubbing) ? this.player_.getCache().currentTime : this.player_.currentTime();
    this.el_.setAttribute('aria-valuenow',vjs.round(this.getPercent()*100, 2)); // machine readable value of progress bar (percentage complete)
    this.el_.setAttribute('aria-valuetext',vjs.formatTime(time, this.player_.duration())); // human readable value of progress bar (time complete)
};
 
vjs.SeekBar.prototype.getPercent = function(){
  var currentTime;
  // Flash RTMP provider will not report the correct time
  // immediately after a seek. This isn't noticeable if you're
  // seeking while the video is playing, but it is if you seek
  // while the video is paused.
  if (this.player_.techName === 'Flash' && this.player_.seeking()) {
    var cache = this.player_.getCache();
    if (cache.lastSetCurrentTime) {
      currentTime = cache.lastSetCurrentTime;
    }
    else {
      currentTime = this.player_.currentTime();
    }
  }
  else {
    currentTime = this.player_.currentTime();
  }
 
  return currentTime / this.player_.duration();
};
 
vjs.SeekBar.prototype.onMouseDown = function(event){
  vjs.Slider.prototype.onMouseDown.call(this, event);
 
  this.player_.scrubbing = true;
 
  this.videoWasPlaying = !this.player_.paused();
  this.player_.pause();
};
 
vjs.SeekBar.prototype.onMouseMove = function(event){
  var newTime = this.calculateDistance(event) * this.player_.duration();
 
  // Don't let video end while scrubbing.
  if (newTime == this.player_.duration()) { newTime = newTime - 0.1; }
 
  // Set new time (tell player to seek to new time)
  this.player_.currentTime(newTime);
};
 
vjs.SeekBar.prototype.onMouseUp = function(event){
    debugger
  vjs.Slider.prototype.onMouseUp.call(this, event);
 
  this.player_.scrubbing = false;
  if (this.videoWasPlaying) {
      debugger
    this.player_.play();
  }
};
 
vjs.SeekBar.prototype.stepForward = function(){
  this.player_.currentTime(this.player_.currentTime() + 5); // more quickly fast forward for keyboard-only users
};
 
vjs.SeekBar.prototype.stepBack = function(){
  this.player_.currentTime(this.player_.currentTime() - 5); // more quickly rewind for keyboard-only users
};
 
 
/**
 * Shows load progress
 *
 * @param {vjs.Player|Object} player
 * @param {Object=} options
 * @constructor
 */
vjs.LoadProgressBar = vjs.Component.extend({
  /** @constructor */
  init: function(player, options){
    vjs.Component.call(this, player, options);
    player.on('progress', vjs.bind(this, this.update));
  }
});
 
vjs.LoadProgressBar.prototype.createEl = function(){
  return vjs.Component.prototype.createEl.call(this, 'div', {
    className: 'vjs-load-progress',
    innerHTML: '<span class="vjs-control-text">Loaded: 0%</span>'
  });
};
 
vjs.LoadProgressBar.prototype.update = function(){
  if (this.el_.style) { this.el_.style.width = vjs.round(this.player_.bufferedPercent() * 100, 2) + '%'; }
};
 
 
/**
 * Shows play progress
 *
 * @param {vjs.Player|Object} player
 * @param {Object=} options
 * @constructor
 */
vjs.PlayProgressBar = vjs.Component.extend({
  /** @constructor */
  init: function(player, options){
    vjs.Component.call(this, player, options);
  }
});
 
vjs.PlayProgressBar.prototype.createEl = function(){
  return vjs.Component.prototype.createEl.call(this, 'div', {
    className: 'vjs-play-progress',
    innerHTML: '<span class="vjs-control-text">Progress: 0%</span>'
  });
};
 
/**
 * The Seek Handle shows the current position of the playhead during playback,
 * and can be dragged to adjust the playhead.
 *
 * @param {vjs.Player|Object} player
 * @param {Object=} options
 * @constructor
 */
vjs.SeekHandle = vjs.SliderHandle.extend();
 
/**
 * The default value for the handle content, which may be read by screen readers
 *
 * @type {String}
 * @private
 */
vjs.SeekHandle.prototype.defaultValue = '00:00';
 
/** @inheritDoc */
vjs.SeekHandle.prototype.createEl = function(){
  return vjs.SliderHandle.prototype.createEl.call(this, 'div', {
    className: 'vjs-seek-handle'
  });
};
/**
 * The component for controlling the volume level
 *
 * @param {vjs.Player|Object} player
 * @param {Object=} options
 * @constructor
 */
vjs.VolumeControl = vjs.Component.extend({
  /** @constructor */
  init: function(player, options){
    vjs.Component.call(this, player, options);
 
    // hide volume controls when they're not supported by the current tech
    if (player.tech && player.tech.features && player.tech.features['volumeControl'] === false) {
      this.addClass('vjs-hidden');
    }
    player.on('loadstart', vjs.bind(this, function(){
      if (player.tech.features && player.tech.features['volumeControl'] === false) {
        this.addClass('vjs-hidden');
      } else {
        this.removeClass('vjs-hidden');
      }
    }));
  }
});
 
vjs.VolumeControl.prototype.options_ = {
  children: {
    'volumeBar': {}
  }
};
 
vjs.VolumeControl.prototype.createEl = function(){
  return vjs.Component.prototype.createEl.call(this, 'div', {
    className: 'vjs-volume-control vjs-control'
  });
};
 
/**
 * The bar that contains the volume level and can be clicked on to adjust the level
 *
 * @param {vjs.Player|Object} player
 * @param {Object=} options
 * @constructor
 */
vjs.VolumeBar = vjs.Slider.extend({
  /** @constructor */
  init: function(player, options){
    vjs.Slider.call(this, player, options);
    player.on('volumechange', vjs.bind(this, this.updateARIAAttributes));
    player.ready(vjs.bind(this, this.updateARIAAttributes));
    setTimeout(vjs.bind(this, this.update), 0); // update when elements is in DOM
  }
});
 
vjs.VolumeBar.prototype.updateARIAAttributes = function(){
  // Current value of volume bar as a percentage
  this.el_.setAttribute('aria-valuenow',vjs.round(this.player_.volume()*100, 2));
  this.el_.setAttribute('aria-valuetext',vjs.round(this.player_.volume()*100, 2)+'%');
};
 
vjs.VolumeBar.prototype.options_ = {
  children: {
    'volumeLevel': {},
    'volumeHandle': {}
  },
  'barName': 'volumeLevel',
  'handleName': 'volumeHandle'
};
 
vjs.VolumeBar.prototype.playerEvent = 'volumechange';
 
vjs.VolumeBar.prototype.createEl = function(){
  return vjs.Slider.prototype.createEl.call(this, 'div', {
    className: 'vjs-volume-bar',
    'aria-label': 'volume level'
  });
};
 
vjs.VolumeBar.prototype.onMouseMove = function(event) {
  if (this.player_.muted()) {
    this.player_.muted(false);
  }
 
  this.player_.volume(this.calculateDistance(event));
};
 
vjs.VolumeBar.prototype.getPercent = function(){
  if (this.player_.muted()) {
    return 0;
  } else {
    return this.player_.volume();
  }
};
 
vjs.VolumeBar.prototype.stepForward = function(){
  this.player_.volume(this.player_.volume() + 0.1);
};
 
vjs.VolumeBar.prototype.stepBack = function(){
  this.player_.volume(this.player_.volume() - 0.1);
};
 
/**
 * Shows volume level
 *
 * @param {vjs.Player|Object} player
 * @param {Object=} options
 * @constructor
 */
vjs.VolumeLevel = vjs.Component.extend({
  /** @constructor */
  init: function(player, options){
    vjs.Component.call(this, player, options);
  }
});
 
vjs.VolumeLevel.prototype.createEl = function(){
  return vjs.Component.prototype.createEl.call(this, 'div', {
    className: 'vjs-volume-level',
    innerHTML: '<span class="vjs-control-text"></span>'
  });
};
 
/**
 * The volume handle can be dragged to adjust the volume level
 *
 * @param {vjs.Player|Object} player
 * @param {Object=} options
 * @constructor
 */
 vjs.VolumeHandle = vjs.SliderHandle.extend();
 
 vjs.VolumeHandle.prototype.defaultValue = '00:00';
 
 /** @inheritDoc */
 vjs.VolumeHandle.prototype.createEl = function(){
   return vjs.SliderHandle.prototype.createEl.call(this, 'div', {
     className: 'vjs-volume-handle'
   });
 };
/**
 * A button component for muting the audio
 *
 * @param {vjs.Player|Object} player
 * @param {Object=} options
 * @constructor
 */
vjs.MuteToggle = vjs.Button.extend({
  /** @constructor */
  init: function(player, options){
    vjs.Button.call(this, player, options);
 
    player.on('volumechange', vjs.bind(this, this.update));
 
    // hide mute toggle if the current tech doesn't support volume control
    if (player.tech && player.tech.features && player.tech.features['volumeControl'] === false) {
      this.addClass('vjs-hidden');
    }
    player.on('loadstart', vjs.bind(this, function(){
      if (player.tech.features && player.tech.features['volumeControl'] === false) {
        this.addClass('vjs-hidden');
      } else {
        this.removeClass('vjs-hidden');
      }
    }));
  }
});
 
vjs.MuteToggle.prototype.createEl = function(){
  return vjs.Button.prototype.createEl.call(this, 'div', {
    className: 'vjs-mute-control vjs-control',
    innerHTML: '<div><span class="vjs-control-text">Mute</span></div>'
  });
};
 
vjs.MuteToggle.prototype.onClick = function(){
  this.player_.muted( this.player_.muted() ? false : true );
};
 
vjs.MuteToggle.prototype.update = function(){
  var vol = this.player_.volume(),
      level = 3;
 
  if (vol === 0 || this.player_.muted()) {
    level = 0;
  } else if (vol < 0.33) {
    level = 1;
  } else if (vol < 0.67) {
    level = 2;
  }
 
  // Don't rewrite the button text if the actual text doesn't change.
  // This causes unnecessary and confusing information for screen reader users.
  // This check is needed because this function gets called every time the volume level is changed.
  if(this.player_.muted()){
      if(this.el_.children[0].children[0].innerHTML!='Unmute'){
          this.el_.children[0].children[0].innerHTML = 'Unmute'; // change the button text to "Unmute"
      }
  } else {
      if(this.el_.children[0].children[0].innerHTML!='Mute'){
          this.el_.children[0].children[0].innerHTML = 'Mute'; // change the button text to "Mute"
      }
  }
 
  /* TODO improve muted icon classes */
  for (var i = 0; i < 4; i++) {
    vjs.removeClass(this.el_, 'vjs-vol-'+i);
  }
  vjs.addClass(this.el_, 'vjs-vol-'+level);
};
/**
 * Menu button with a popup for showing the volume slider.
 * @constructor
 */
vjs.VolumeMenuButton = vjs.MenuButton.extend({
  /** @constructor */
  init: function(player, options){
    vjs.MenuButton.call(this, player, options);
 
    // Same listeners as MuteToggle
    player.on('volumechange', vjs.bind(this, this.update));
 
    // hide mute toggle if the current tech doesn't support volume control
    if (player.tech && player.tech.features && player.tech.features.volumeControl === false) {
      this.addClass('vjs-hidden');
    }
    player.on('loadstart', vjs.bind(this, function(){
      if (player.tech.features && player.tech.features.volumeControl === false) {
        this.addClass('vjs-hidden');
      } else {
        this.removeClass('vjs-hidden');
      }
    }));
    this.addClass('vjs-menu-button');
  }
});
 
vjs.VolumeMenuButton.prototype.createMenu = function(){
  var menu = new vjs.Menu(this.player_, {
    contentElType: 'div'
  });
  var vc = new vjs.VolumeBar(this.player_, vjs.obj.merge({vertical: true}, this.options_.volumeBar));
  menu.addChild(vc);
  return menu;
};
 
vjs.VolumeMenuButton.prototype.onClick = function(){
  vjs.MuteToggle.prototype.onClick.call(this);
  vjs.MenuButton.prototype.onClick.call(this);
};
 
vjs.VolumeMenuButton.prototype.createEl = function(){
  return vjs.Button.prototype.createEl.call(this, 'div', {
    className: 'vjs-volume-menu-button vjs-menu-button vjs-control',
    innerHTML: '<div><span class="vjs-control-text">Mute</span></div>'
  });
};
vjs.VolumeMenuButton.prototype.update = vjs.MuteToggle.prototype.update;
/* Poster Image
================================================================================ */
/**
 * The component that handles showing the poster image.
 *
 * @param {vjs.Player|Object} player
 * @param {Object=} options
 * @constructor
 */
vjs.PosterImage = vjs.Button.extend({
  /** @constructor */
  init: function(player, options){
    vjs.Button.call(this, player, options);
 
    if (!player.poster() || !player.controls()) {
      this.hide();
    }
 
    player.on('play', vjs.bind(this, this.hide));
  }
});
 
vjs.PosterImage.prototype.createEl = function(){
  var el = vjs.createEl('div', {
        className: 'vjs-poster',
 
        // Don't want poster to be tabbable.
        tabIndex: -1
      }),
      poster = this.player_.poster();
 
  if (poster) {
    if ('backgroundSize' in el.style) {
      el.style.backgroundImage = 'url("' + poster + '")';
    } else {
      el.appendChild(vjs.createEl('img', { src: poster }));
    }
  }
 
  return el;
};
 
vjs.PosterImage.prototype.onClick = function(){
  // Only accept clicks when controls are enabled
  if (this.player().controls()) {
    this.player_.play();
  }
};
/* Loading Spinner
================================================================================ */
/**
 * Loading spinner for waiting events
 * @param {vjs.Player|Object} player
 * @param {Object=} options
 * @class
 * @constructor
 */
vjs.LoadingSpinner = vjs.Component.extend({
  /** @constructor */
  init: function(player, options){
    vjs.Component.call(this, player, options);
 
    player.on('canplay', vjs.bind(this, this.hide));
    player.on('canplaythrough', vjs.bind(this, this.hide));
    player.on('playing', vjs.bind(this, this.hide));
    player.on('seeked', vjs.bind(this, this.hide));
 
    player.on('seeking', vjs.bind(this, this.show));
 
    // in some browsers seeking does not trigger the 'playing' event,
    // so we also need to trap 'seeked' if we are going to set a
    // 'seeking' event
    player.on('seeked', vjs.bind(this, this.hide));
 
    player.on('error', vjs.bind(this, this.show));
 
    // Not showing spinner on stalled any more. Browsers may stall and then not trigger any events that would remove the spinner.
    // Checked in Chrome 16 and Safari 5.1.2. http://help.videojs.com/discussions/problems/883-why-is-the-download-progress-showing
    // player.on('stalled', vjs.bind(this, this.show));
 
    player.on('waiting', vjs.bind(this, this.show));
  }
});
 
vjs.LoadingSpinner.prototype.createEl = function(){
  return vjs.Component.prototype.createEl.call(this, 'div', {
    className: 'vjs-loading-spinner'
  });
};
/* Big Play Button
================================================================================ */
/**
 * Initial play button. Shows before the video has played. The hiding of the
 * big play button is done via CSS and player states.
 * @param {vjs.Player|Object} player
 * @param {Object=} options
 * @class
 * @constructor
 */
vjs.BigPlayButton = vjs.Button.extend();
 
vjs.BigPlayButton.prototype.createEl = function(){
  return vjs.Button.prototype.createEl.call(this, 'div', {
    className: 'vjs-big-play-button',
    innerHTML: '<span aria-hidden="true"></span>',
    'aria-label': 'play video'
  });
};
 
vjs.BigPlayButton.prototype.onClick = function(){
  this.player_.play();
};
/**
 * @fileoverview Media Technology Controller - Base class for media playback
 * technology controllers like Flash and HTML5
 */
 
/**
 * Base class for media (HTML5 Video, Flash) controllers
 * @param {vjs.Player|Object} player  Central player instance
 * @param {Object=} options Options object
 * @constructor
 */
vjs.MediaTechController = vjs.Component.extend({
  /** @constructor */
  init: function(player, options, ready){
    vjs.Component.call(this, player, options, ready);
 
    this.initControlsListeners();
  }
});
 
/**
 * Set up click and touch listeners for the playback element
 * On desktops, a click on the video itself will toggle playback,
 * on a mobile device a click on the video toggles controls.
 * (toggling controls is done by toggling the user state between active and
 * inactive)
 *
 * A tap can signal that a user has become active, or has become inactive
 * e.g. a quick tap on an iPhone movie should reveal the controls. Another
 * quick tap should hide them again (signaling the user is in an inactive
 * viewing state)
 *
 * In addition to this, we still want the user to be considered inactive after
 * a few seconds of inactivity.
 *
 * Note: the only part of iOS interaction we can't mimic with this setup
 * is a touch and hold on the video element counting as activity in order to
 * keep the controls showing, but that shouldn't be an issue. A touch and hold on
 * any controls will still keep the user active
 */
vjs.MediaTechController.prototype.initControlsListeners = function(){
  var player, tech, activateControls, deactivateControls;
 
  tech = this;
  player = this.player();
 
  var activateControls = function(){
    if (player.controls() && !player.usingNativeControls()) {
      tech.addControlsListeners();
    }
  };
 
  deactivateControls = vjs.bind(tech, tech.removeControlsListeners);
 
  // Set up event listeners once the tech is ready and has an element to apply
  // listeners to
  this.ready(activateControls);
  player.on('controlsenabled', activateControls);
  player.on('controlsdisabled', deactivateControls);
};
 
vjs.MediaTechController.prototype.addControlsListeners = function(){
  var preventBubble, userWasActive;
 
  // Some browsers (Chrome & IE) don't trigger a click on a flash swf, but do
  // trigger mousedown/up.
  // http://stackoverflow.com/questions/1444562/javascript-onclick-event-over-flash-object
  // Any touch events are set to block the mousedown event from happening
  this.on('mousedown', this.onClick);
 
  // We need to block touch events on the video element from bubbling up,
  // otherwise they'll signal activity prematurely. The specific use case is
  // when the video is playing and the controls have faded out. In this case
  // only a tap (fast touch) should toggle the user active state and turn the
  // controls back on. A touch and move or touch and hold should not trigger
  // the controls (per iOS as an example at least)
  //
  // We always want to stop propagation on touchstart because touchstart
  // at the player level starts the touchInProgress interval. We can still
  // report activity on the other events, but won't let them bubble for
  // consistency. We don't want to bubble a touchend without a touchstart.
  this.on('touchstart', function(event) {
    // Stop the mouse events from also happening
    event.preventDefault();
    event.stopPropagation();
    // Record if the user was active now so we don't have to keep polling it
    userWasActive = this.player_.userActive();
  });
 
  preventBubble = function(event){
    event.stopPropagation();
    if (userWasActive) {
      this.player_.reportUserActivity();
    }
  };
 
  // Treat all touch events the same for consistency
  this.on('touchmove', preventBubble);
  this.on('touchleave', preventBubble);
  this.on('touchcancel', preventBubble);
  this.on('touchend', preventBubble);
 
  // Turn on component tap events
  this.emitTapEvents();
 
  // The tap listener needs to come after the touchend listener because the tap
  // listener cancels out any reportedUserActivity when setting userActive(false)
  this.on('tap', this.onTap);
};
 
/**
 * Remove the listeners used for click and tap controls. This is needed for
 * toggling to controls disabled, where a tap/touch should do nothing.
 */
vjs.MediaTechController.prototype.removeControlsListeners = function(){
  // We don't want to just use `this.off()` because there might be other needed
  // listeners added by techs that extend this.
  this.off('tap');
  this.off('touchstart');
  this.off('touchmove');
  this.off('touchleave');
  this.off('touchcancel');
  this.off('touchend');
  this.off('click');
  this.off('mousedown');
};
 
/**
 * Handle a click on the media element. By default will play/pause the media.
 */
vjs.MediaTechController.prototype.onClick = function(event){
  // We're using mousedown to detect clicks thanks to Flash, but mousedown
  // will also be triggered with right-clicks, so we need to prevent that
  if (event.button !== 0) return;
 
  // When controls are disabled a click should not toggle playback because
  // the click is considered a control
  if (this.player().controls()) {
    if (this.player().paused()) {
      this.player().play();
    } else {
      this.player().pause();
    }
  }
};
 
/**
 * Handle a tap on the media element. By default it will toggle the user
 * activity state, which hides and shows the controls.
 */
 
vjs.MediaTechController.prototype.onTap = function(){
  this.player().userActive(!this.player().userActive());
};
 
vjs.MediaTechController.prototype.features = {
  'volumeControl': true,
 
  // Resizing plugins using request fullscreen reloads the plugin
  'fullscreenResize': false,
 
  // Optional events that we can manually mimic with timers
  // currently not triggered by video-js-swf
  'progressEvents': false,
  'timeupdateEvents': false
};
 
vjs.media = {};
 
/**
 * List of default API methods for any MediaTechController
 * @type {String}
 */
vjs.media.ApiMethods = 'play,pause,paused,currentTime,setCurrentTime,duration,buffered,volume,setVolume,muted,setMuted,width,height,supportsFullScreen,enterFullScreen,src,load,currentSrc,preload,setPreload,autoplay,setAutoplay,loop,setLoop,error,networkState,readyState,seeking,initialTime,startOffsetTime,played,seekable,ended,videoTracks,audioTracks,videoWidth,videoHeight,textTracks,defaultPlaybackRate,playbackRate,mediaGroup,controller,controls,defaultMuted'.split(',');
// Create placeholder methods for each that warn when a method isn't supported by the current playback technology
 
function createMethod(methodName){
  return function(){
    throw new Error('The "'+methodName+'" method is not available on the playback technology\'s API');
  };
}
 
for (var i = vjs.media.ApiMethods.length - 1; i >= 0; i--) {
  var methodName = vjs.media.ApiMethods[i];
  vjs.MediaTechController.prototype[vjs.media.ApiMethods[i]] = createMethod(methodName);
}
/**
 * @fileoverview HTML5 Media Controller - Wrapper for HTML5 Media API
 */
 
/**
 * HTML5 Media Controller - Wrapper for HTML5 Media API
 * @param {vjs.Player|Object} player
 * @param {Object=} options
 * @param {Function=} ready
 * @constructor
 */
vjs.Html5 = vjs.MediaTechController.extend({
  /** @constructor */
  init: function(player, options, ready){
    // volume cannot be changed from 1 on iOS
    this.features['volumeControl'] = vjs.Html5.canControlVolume();
 
    // In iOS, if you move a video element in the DOM, it breaks video playback.
    this.features['movingMediaElementInDOM'] = !vjs.IS_IOS;
 
    // HTML video is able to automatically resize when going to fullscreen
    this.features['fullscreenResize'] = true;
 
    vjs.MediaTechController.call(this, player, options, ready);
 
    var source = options['source'];
 
    // If the element source is already set, we may have missed the loadstart event, and want to trigger it.
    // We don't want to set the source again and interrupt playback.
    if (source && this.el_.currentSrc === source.src && this.el_.networkState > 0) {
      player.trigger('loadstart');
 
    // Otherwise set the source if one was provided.
    } else if (source) {
      this.el_.src = source.src;
    }
 
    // Determine if native controls should be used
    // Our goal should be to get the custom controls on mobile solid everywhere
    // so we can remove this all together. Right now this will block custom
    // controls on touch enabled laptops like the Chrome Pixel
    if (vjs.TOUCH_ENABLED && player.options()['nativeControlsForTouch'] !== false) {
      this.useNativeControls();
    }
 
    // Chrome and Safari both have issues with autoplay.
    // In Safari (5.1.1), when we move the video element into the container div, autoplay doesn't work.
    // In Chrome (15), if you have autoplay + a poster + no controls, the video gets hidden (but audio plays)
    // This fixes both issues. Need to wait for API, so it updates displays correctly
    player.ready(function(){
      if (this.tag && this.options_['autoplay'] && this.paused()) {
        delete this.tag['poster']; // Chrome Fix. Fixed in Chrome v16.
        this.play();
      }
    });
 
    this.setupTriggers();
    this.triggerReady();
  }
});
 
vjs.Html5.prototype.dispose = function(){
  vjs.MediaTechController.prototype.dispose.call(this);
};
 
vjs.Html5.prototype.createEl = function(){
  var player = this.player_,
      // If possible, reuse original tag for HTML5 playback technology element
      el = player.tag,
      newEl,
      clone;
 
  // Check if this browser supports moving the element into the box.
  // On the iPhone video will break if you move the element,
  // So we have to create a brand new element.
  if (!el || this.features['movingMediaElementInDOM'] === false) {
 
    // If the original tag is still there, clone and remove it.
    if (el) {
      clone = el.cloneNode(false);
      vjs.Html5.disposeMediaElement(el);
      el = clone;
      player.tag = null;
    } else {
      el = vjs.createEl('video', {
        id:player.id() + '_html5_api',
        className:'vjs-tech'
      });
    }
    // associate the player with the new tag
    el['player'] = player;
 
    vjs.insertFirst(el, player.el());
  }
 
  // Update specific tag settings, in case they were overridden
  var attrs = ['autoplay','preload','loop','muted'];
  for (var i = attrs.length - 1; i >= 0; i--) {
    var attr = attrs[i];
    if (player.options_[attr] !== null) {
      el[attr] = player.options_[attr];
    }
  }
 
  return el;
  // jenniisawesome = true;
};
 
// Make video events trigger player events
// May seem verbose here, but makes other APIs possible.
vjs.Html5.prototype.setupTriggers = function(){
  for (var i = vjs.Html5.Events.length - 1; i >= 0; i--) {
    vjs.on(this.el_, vjs.Html5.Events[i], vjs.bind(this.player_, this.eventHandler));
  }
};
// Triggers removed using this.off when disposed
 
vjs.Html5.prototype.eventHandler = function(e){
  this.trigger(e);
 
  // No need for media events to bubble up.
  e.stopPropagation();
};
 
vjs.Html5.prototype.useNativeControls = function(){
  var tech, player, controlsOn, controlsOff, cleanUp;
 
  tech = this;
  player = this.player();
 
  // If the player controls are enabled turn on the native controls
  tech.setControls(player.controls());
 
  // Update the native controls when player controls state is updated
  controlsOn = function(){
    tech.setControls(true);
  };
  controlsOff = function(){
    tech.setControls(false);
  };
  player.on('controlsenabled', controlsOn);
  player.on('controlsdisabled', controlsOff);
 
  // Clean up when not using native controls anymore
  cleanUp = function(){
    player.off('controlsenabled', controlsOn);
    player.off('controlsdisabled', controlsOff);
  };
  tech.on('dispose', cleanUp);
  player.on('usingcustomcontrols', cleanUp);
 
  // Update the state of the player to using native controls
  player.usingNativeControls(true);
};
 
 
vjs.Html5.prototype.play = function(){ this.el_.play(); };
vjs.Html5.prototype.pause = function(){ this.el_.pause(); };
vjs.Html5.prototype.paused = function(){ return this.el_.paused; };
 
vjs.Html5.prototype.currentTime = function(){ return this.el_.currentTime; };
vjs.Html5.prototype.setCurrentTime = function(seconds){
  try {
    this.el_.currentTime = seconds;
  } catch(e) {
    vjs.log(e, 'Video is not ready. (Video.js)');
    // this.warning(VideoJS.warnings.videoNotReady);
  }
};
 
vjs.Html5.prototype.duration = function(){ return this.el_.duration || 0; };
vjs.Html5.prototype.buffered = function(){ return this.el_.buffered; };
 
vjs.Html5.prototype.volume = function(){ return this.el_.volume; };
vjs.Html5.prototype.setVolume = function(percentAsDecimal){ this.el_.volume = percentAsDecimal; };
vjs.Html5.prototype.muted = function(){ return this.el_.muted; };
vjs.Html5.prototype.setMuted = function(muted){ this.el_.muted = muted; };
 
vjs.Html5.prototype.width = function(){ return this.el_.offsetWidth; };
vjs.Html5.prototype.height = function(){ return this.el_.offsetHeight; };
 
vjs.Html5.prototype.supportsFullScreen = function(){
  if (typeof this.el_.webkitEnterFullScreen == 'function') {
 
    // Seems to be broken in Chromium/Chrome && Safari in Leopard
    if (/Android/.test(vjs.USER_AGENT) || !/Chrome|Mac OS X 10.5/.test(vjs.USER_AGENT)) {
      return true;
    }
  }
  return false;
};
 
vjs.Html5.prototype.enterFullScreen = function(){
  var video = this.el_;
  if (video.paused && video.networkState <= video.HAVE_METADATA) {
    // attempt to prime the video element for programmatic access
    // this isn't necessary on the desktop but shouldn't hurt
    this.el_.play();
 
    // playing and pausing synchronously during the transition to fullscreen
    // can get iOS ~6.1 devices into a play/pause loop
    setTimeout(function(){
      video.pause();
      video.webkitEnterFullScreen();
    }, 0);
  } else {
    video.webkitEnterFullScreen();
  }
};
vjs.Html5.prototype.exitFullScreen = function(){
  this.el_.webkitExitFullScreen();
};
vjs.Html5.prototype.src = function(src){ this.el_.src = src; };
vjs.Html5.prototype.load = function(){ this.el_.load(); };
vjs.Html5.prototype.currentSrc = function(){ return this.el_.currentSrc; };
 
vjs.Html5.prototype.preload = function(){ return this.el_.preload; };
vjs.Html5.prototype.setPreload = function(val){ this.el_.preload = val; };
 
vjs.Html5.prototype.autoplay = function(){ return this.el_.autoplay; };
vjs.Html5.prototype.setAutoplay = function(val){ this.el_.autoplay = val; };
 
vjs.Html5.prototype.controls = function(){ return this.el_.controls; }
vjs.Html5.prototype.setControls = function(val){ this.el_.controls = !!val; }
 
vjs.Html5.prototype.loop = function(){ return this.el_.loop; };
vjs.Html5.prototype.setLoop = function(val){ this.el_.loop = val; };
 
vjs.Html5.prototype.error = function(){ return this.el_.error; };
vjs.Html5.prototype.seeking = function(){ return this.el_.seeking; };
vjs.Html5.prototype.ended = function(){ return this.el_.ended; };
vjs.Html5.prototype.defaultMuted = function(){ return this.el_.defaultMuted; };
 
/* HTML5 Support Testing ---------------------------------------------------- */
 
vjs.Html5.isSupported = function(){
  return !!vjs.TEST_VID.canPlayType;
};
 
vjs.Html5.canPlaySource = function(srcObj){
  // IE9 on Windows 7 without MediaPlayer throws an error here
  // https://github.com/videojs/video.js/issues/519
  try {
    return !!vjs.TEST_VID.canPlayType(srcObj.type);
  } catch(e) {
    return '';
  }
  // TODO: Check Type
  // If no Type, check ext
  // Check Media Type
};
 
vjs.Html5.canControlVolume = function(){
  var volume =  vjs.TEST_VID.volume;
  vjs.TEST_VID.volume = (volume / 2) + 0.1;
  return volume !== vjs.TEST_VID.volume;
};
 
// List of all HTML5 events (various uses).
vjs.Html5.Events = 'loadstart,suspend,abort,error,emptied,stalled,loadedmetadata,loadeddata,canplay,canplaythrough,playing,waiting,seeking,seeked,ended,durationchange,timeupdate,progress,play,pause,ratechange,volumechange'.split(',');
 
vjs.Html5.disposeMediaElement = function(el){
  if (!el) { return; }
 
  el['player'] = null;
 
  if (el.parentNode) {
    el.parentNode.removeChild(el);
  }
 
  // remove any child track or source nodes to prevent their loading
  while(el.hasChildNodes()) {
    el.removeChild(el.firstChild);
  }
 
  // remove any src reference. not setting `src=''` because that causes a warning
  // in firefox
  el.removeAttribute('src');
 
  // force the media element to update its loading state by calling load()
  if (typeof el.load === 'function') {
    el.load();
  }
};
 
// HTML5 Feature detection and Device Fixes --------------------------------- //
 
  // Override Android 2.2 and less canPlayType method which is broken
if (vjs.IS_OLD_ANDROID) {
  document.createElement('video').constructor.prototype.canPlayType = function(type){
    return (type && type.toLowerCase().indexOf('video/mp4') != -1) ? 'maybe' : '';
  };
}
/**
 * @fileoverview VideoJS-SWF - Custom Flash Player with HTML5-ish API
 * https://github.com/zencoder/video-js-swf
 * Not using setupTriggers. Using global onEvent func to distribute events
 */
 
/**
 * Flash Media Controller - Wrapper for fallback SWF API
 *
 * @param {vjs.Player} player
 * @param {Object=} options
 * @param {Function=} ready
 * @constructor
 */
vjs.Flash = vjs.MediaTechController.extend({
  /** @constructor */
  init: function(player, options, ready){
    vjs.MediaTechController.call(this, player, options, ready);
 
    var source = options['source'],
 
        // Which element to embed in
        parentEl = options['parentEl'],
 
        // Create a temporary element to be replaced by swf object
        placeHolder = this.el_ = vjs.createEl('div', { id: player.id() + '_temp_flash' }),
 
        // Generate ID for swf object
        objId = player.id()+'_flash_api',
 
        // Store player options in local var for optimization
        // TODO: switch to using player methods instead of options
        // e.g. player.autoplay();
        playerOptions = player.options_,
 
        // Merge default flashvars with ones passed in to init
        flashVars = vjs.obj.merge({
 
          // SWF Callback Functions
          'readyFunction': 'videojs.Flash.onReady',
          'eventProxyFunction': 'videojs.Flash.onEvent',
          'errorEventProxyFunction': 'videojs.Flash.onError',
 
          // Player Settings
          'autoplay': playerOptions.autoplay,
          'preload': playerOptions.preload,
          'loop': playerOptions.loop,
          'muted': playerOptions.muted
 
        }, options['flashVars']),
 
        // Merge default parames with ones passed in
        params = vjs.obj.merge({
          'wmode': 'opaque', // Opaque is needed to overlay controls, but can affect playback performance
          'bgcolor': '#000000' // Using bgcolor prevents a white flash when the object is loading
        }, options['params']),
 
        // Merge default attributes with ones passed in
        attributes = vjs.obj.merge({
          'id': objId,
          'name': objId, // Both ID and Name needed or swf to identifty itself
          'class': 'vjs-tech'
        }, options['attributes'])
    ;
 
    // If source was supplied pass as a flash var.
    if (source) {
      if (source.type && vjs.Flash.isStreamingType(source.type)) {
        var parts = vjs.Flash.streamToParts(source.src);
        flashVars['rtmpConnection'] = encodeURIComponent(parts.connection);
        flashVars['rtmpStream'] = encodeURIComponent(parts.stream);
      }
      else {
        flashVars['src'] = encodeURIComponent(vjs.getAbsoluteURL(source.src));
      }
    }
 
    // Add placeholder to player div
    vjs.insertFirst(placeHolder, parentEl);
 
    // Having issues with Flash reloading on certain page actions (hide/resize/fullscreen) in certain browsers
    // This allows resetting the playhead when we catch the reload
    if (options['startTime']) {
      this.ready(function(){
        this.load();
        this.play();
        this.currentTime(options['startTime']);
      });
    }
 
    // Flash iFrame Mode
    // In web browsers there are multiple instances where changing the parent element or visibility of a plugin causes the plugin to reload.
    // - Firefox just about always. https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=90268 (might be fixed by version 13)
    // - Webkit when hiding the plugin
    // - Webkit and Firefox when using requestFullScreen on a parent element
    // Loading the flash plugin into a dynamically generated iFrame gets around most of these issues.
    // Issues that remain include hiding the element and requestFullScreen in Firefox specifically
 
    // There's on particularly annoying issue with this method which is that Firefox throws a security error on an offsite Flash object loaded into a dynamically created iFrame.
    // Even though the iframe was inserted into a page on the web, Firefox + Flash considers it a local app trying to access an internet file.
    // I tried mulitple ways of setting the iframe src attribute but couldn't find a src that worked well. Tried a real/fake source, in/out of domain.
    // Also tried a method from stackoverflow that caused a security error in all browsers. http://stackoverflow.com/questions/2486901/how-to-set-document-domain-for-a-dynamically-generated-iframe
    // In the end the solution I found to work was setting the iframe window.location.href right before doing a document.write of the Flash object.
    // The only downside of this it seems to trigger another http request to the original page (no matter what's put in the href). Not sure why that is.
 
    // NOTE (2012-01-29): Cannot get Firefox to load the remote hosted SWF into a dynamically created iFrame
    // Firefox 9 throws a security error, unleess you call location.href right before doc.write.
    //    Not sure why that even works, but it causes the browser to look like it's continuously trying to load the page.
    // Firefox 3.6 keeps calling the iframe onload function anytime I write to it, causing an endless loop.
 
    if (options['iFrameMode'] === true && !vjs.IS_FIREFOX) {
 
      // Create iFrame with vjs-tech class so it's 100% width/height
      var iFrm = vjs.createEl('iframe', {
        'id': objId + '_iframe',
        'name': objId + '_iframe',
        'className': 'vjs-tech',
        'scrolling': 'no',
        'marginWidth': 0,
        'marginHeight': 0,
        'frameBorder': 0
      });
 
      // Update ready function names in flash vars for iframe window
      flashVars['readyFunction'] = 'ready';
      flashVars['eventProxyFunction'] = 'events';
      flashVars['errorEventProxyFunction'] = 'errors';
 
      // Tried multiple methods to get this to work in all browsers
 
      // Tried embedding the flash object in the page first, and then adding a place holder to the iframe, then replacing the placeholder with the page object.
      // The goal here was to try to load the swf URL in the parent page first and hope that got around the firefox security error
      // var newObj = vjs.Flash.embed(options['swf'], placeHolder, flashVars, params, attributes);
      // (in onload)
      //  var temp = vjs.createEl('a', { id:'asdf', innerHTML: 'asdf' } );
      //  iDoc.body.appendChild(temp);
 
      // Tried embedding the flash object through javascript in the iframe source.
      // This works in webkit but still triggers the firefox security error
      // iFrm.src = 'javascript: document.write('"+vjs.Flash.getEmbedCode(options['swf'], flashVars, params, attributes)+"');";
 
      // Tried an actual local iframe just to make sure that works, but it kills the easiness of the CDN version if you require the user to host an iframe
      // We should add an option to host the iframe locally though, because it could help a lot of issues.
      // iFrm.src = "iframe.html";
 
      // Wait until iFrame has loaded to write into it.
      vjs.on(iFrm, 'load', vjs.bind(this, function(){
 
        var iDoc,
            iWin = iFrm.contentWindow;
 
        // The one working method I found was to use the iframe's document.write() to create the swf object
        // This got around the security issue in all browsers except firefox.
        // I did find a hack where if I call the iframe's window.location.href='', it would get around the security error
        // However, the main page would look like it was loading indefinitely (URL bar loading spinner would never stop)
        // Plus Firefox 3.6 didn't work no matter what I tried.
        // if (vjs.USER_AGENT.match('Firefox')) {
        //   iWin.location.href = '';
        // }
 
        // Get the iFrame's document depending on what the browser supports
        iDoc = iFrm.contentDocument ? iFrm.contentDocument : iFrm.contentWindow.document;
 
        // Tried ensuring both document domains were the same, but they already were, so that wasn't the issue.
        // Even tried adding /. that was mentioned in a browser security writeup
        // document.domain = document.domain+'/.';
        // iDoc.domain = document.domain+'/.';
 
        // Tried adding the object to the iframe doc's innerHTML. Security error in all browsers.
        // iDoc.body.innerHTML = swfObjectHTML;
 
        // Tried appending the object to the iframe doc's body. Security error in all browsers.
        // iDoc.body.appendChild(swfObject);
 
        // Using document.write actually got around the security error that browsers were throwing.
        // Again, it's a dynamically generated (same domain) iframe, loading an external Flash swf.
        // Not sure why that's a security issue, but apparently it is.
        iDoc.write(vjs.Flash.getEmbedCode(options['swf'], flashVars, params, attributes));
 
        // Setting variables on the window needs to come after the doc write because otherwise they can get reset in some browsers
        // So far no issues with swf ready event being called before it's set on the window.
        iWin['player'] = this.player_;
 
        // Create swf ready function for iFrame window
        iWin['ready'] = vjs.bind(this.player_, function(currSwf){
          var el = iDoc.getElementById(currSwf),
              player = this,
              tech = player.tech;
 
          // Update reference to playback technology element
          tech.el_ = el;
 
          // Make sure swf is actually ready. Sometimes the API isn't actually yet.
          vjs.Flash.checkReady(tech);
        });
 
        // Create event listener for all swf events
        iWin['events'] = vjs.bind(this.player_, function(swfID, eventName){
          var player = this;
          if (player && player.techName === 'flash') {
            player.trigger(eventName);
          }
        });
 
        // Create error listener for all swf errors
        iWin['errors'] = vjs.bind(this.player_, function(swfID, eventName){
          vjs.log('Flash Error', eventName);
        });
 
      }));
 
      // Replace placeholder with iFrame (it will load now)
      placeHolder.parentNode.replaceChild(iFrm, placeHolder);
 
    // If not using iFrame mode, embed as normal object
    } else {
      vjs.Flash.embed(options['swf'], placeHolder, flashVars, params, attributes);
    }
  }
});
 
vjs.Flash.prototype.dispose = function(){
  vjs.MediaTechController.prototype.dispose.call(this);
};
 
vjs.Flash.prototype.play = function(){
  this.el_.vjs_play();
};
 
vjs.Flash.prototype.pause = function(){
  this.el_.vjs_pause();
};
 
vjs.Flash.prototype.src = function(src){
  if (vjs.Flash.isStreamingSrc(src)) {
    src = vjs.Flash.streamToParts(src);
    this.setRtmpConnection(src.connection);
    this.setRtmpStream(src.stream);
  }
  else {
    // Make sure source URL is abosolute.
    src = vjs.getAbsoluteURL(src);
    this.el_.vjs_src(src);
  }
 
  // Currently the SWF doesn't autoplay if you load a source later.
  // e.g. Load player w/ no source, wait 2s, set src.
  if (this.player_.autoplay()) {
    var tech = this;
    setTimeout(function(){ tech.play(); }, 0);
  }
};
 
vjs.Flash.prototype.currentSrc = function(){
  var src = this.el_.vjs_getProperty('currentSrc');
  // no src, check and see if RTMP
  if (src == null) {
    var connection = this.rtmpConnection(),
        stream = this.rtmpStream();
 
    if (connection && stream) {
      src = vjs.Flash.streamFromParts(connection, stream);
    }
  }
  return src;
};
 
vjs.Flash.prototype.load = function(){
  this.el_.vjs_load();
};
 
vjs.Flash.prototype.poster = function(){
  this.el_.vjs_getProperty('poster');
};
 
vjs.Flash.prototype.buffered = function(){
  return vjs.createTimeRange(0, this.el_.vjs_getProperty('buffered'));
};
 
vjs.Flash.prototype.supportsFullScreen = function(){
  return false; // Flash does not allow fullscreen through javascript
};
 
vjs.Flash.prototype.enterFullScreen = function(){
  return false;
};
 
 
// Create setters and getters for attributes
var api = vjs.Flash.prototype,
    readWrite = 'rtmpConnection,rtmpStream,preload,currentTime,defaultPlaybackRate,playbackRate,autoplay,loop,mediaGroup,controller,controls,volume,muted,defaultMuted'.split(','),
    readOnly = 'error,currentSrc,networkState,readyState,seeking,initialTime,duration,startOffsetTime,paused,played,seekable,ended,videoTracks,audioTracks,videoWidth,videoHeight,textTracks'.split(',');
    // Overridden: buffered
 
/**
 * @this {*}
 * @private
 */
var createSetter = function(attr){
  var attrUpper = attr.charAt(0).toUpperCase() + attr.slice(1);
  api['set'+attrUpper] = function(val){ return this.el_.vjs_setProperty(attr, val); };
};
 
/**
 * @this {*}
 * @private
 */
var createGetter = function(attr){
  api[attr] = function(){ return this.el_.vjs_getProperty(attr); };
};
 
(function(){
  var i;
  // Create getter and setters for all read/write attributes
  for (i = 0; i < readWrite.length; i++) {
    createGetter(readWrite[i]);
    createSetter(readWrite[i]);
  }
 
  // Create getters for read-only attributes
  for (i = 0; i < readOnly.length; i++) {
    createGetter(readOnly[i]);
  }
})();
 
/* Flash Support Testing -------------------------------------------------------- */
 
vjs.Flash.isSupported = function(){
  return vjs.Flash.version()[0] >= 10;
  // return swfobject.hasFlashPlayerVersion('10');
};
 
vjs.Flash.canPlaySource = function(srcObj){
  var type;
 
  if (!srcObj.type) {
    return '';
  }
 
  type = srcObj.type.replace(/;.*/,'').toLowerCase();
  if (type in vjs.Flash.formats || type in vjs.Flash.streamingFormats) {
    return 'maybe';
  }
};
 
vjs.Flash.formats = {
  'video/flv': 'FLV',
  'video/x-flv': 'FLV',
  'video/mp4': 'MP4',
  'video/m4v': 'MP4'
};
 
vjs.Flash.streamingFormats = {
  'rtmp/mp4': 'MP4',
  'rtmp/flv': 'FLV'
};
 
vjs.Flash['onReady'] = function(currSwf){
  var el = vjs.el(currSwf);
 
  // Get player from box
  // On firefox reloads, el might already have a player
  var player = el['player'] || el.parentNode['player'],
      tech = player.tech;
 
  // Reference player on tech element
  el['player'] = player;
 
  // Update reference to playback technology element
  tech.el_ = el;
 
  vjs.Flash.checkReady(tech);
};
 
// The SWF isn't alwasy ready when it says it is. Sometimes the API functions still need to be added to the object.
// If it's not ready, we set a timeout to check again shortly.
vjs.Flash.checkReady = function(tech){
 
  // Check if API property exists
  if (tech.el().vjs_getProperty) {
 
    // If so, tell tech it's ready
    tech.triggerReady();
 
  // Otherwise wait longer.
  } else {
 
    setTimeout(function(){
      vjs.Flash.checkReady(tech);
    }, 50);
 
  }
};
 
// Trigger events from the swf on the player
vjs.Flash['onEvent'] = function(swfID, eventName){
  var player = vjs.el(swfID)['player'];
  player.trigger(eventName);
};
 
// Log errors from the swf
vjs.Flash['onError'] = function(swfID, err){
  var player = vjs.el(swfID)['player'];
  player.trigger('error');
  vjs.log('Flash Error', err, swfID);
};
 
// Flash Version Check
vjs.Flash.version = function(){
  var version = '0,0,0';
 
  // IE
  try {
    version = new window.ActiveXObject('ShockwaveFlash.ShockwaveFlash').GetVariable('$version').replace(/\D+/g, ',').match(/^,?(.+),?$/)[1];
 
  // other browsers
  } catch(e) {
    try {
      if (navigator.mimeTypes['application/x-shockwave-flash'].enabledPlugin){
        version = (navigator.plugins['Shockwave Flash 2.0'] || navigator.plugins['Shockwave Flash']).description.replace(/\D+/g, ',').match(/^,?(.+),?$/)[1];
      }
    } catch(err) {}
  }
  return version.split(',');
};
 
// Flash embedding method. Only used in non-iframe mode
vjs.Flash.embed = function(swf, placeHolder, flashVars, params, attributes){
  var code = vjs.Flash.getEmbedCode(swf, flashVars, params, attributes),
 
      // Get element by embedding code and retrieving created element
      obj = vjs.createEl('div', { innerHTML: code }).childNodes[0],
 
      par = placeHolder.parentNode
  ;
 
  placeHolder.parentNode.replaceChild(obj, placeHolder);
 
  // IE6 seems to have an issue where it won't initialize the swf object after injecting it.
  // This is a dumb fix
  var newObj = par.childNodes[0];
  setTimeout(function(){
    newObj.style.display = 'block';
  }, 1000);
 
  return obj;
 
};
 
vjs.Flash.getEmbedCode = function(swf, flashVars, params, attributes){
 
  var objTag = '<object type="application/x-shockwave-flash"',
      flashVarsString = '',
      paramsString = '',
      attrsString = '';
 
  // Convert flash vars to string
  if (flashVars) {
    vjs.obj.each(flashVars, function(key, val){
      flashVarsString += (key + '=' + val + '&amp;');
    });
  }
 
  // Add swf, flashVars, and other default params
  params = vjs.obj.merge({
    'movie': swf,
    'flashvars': flashVarsString,
    'allowScriptAccess': 'always', // Required to talk to swf
    'allowNetworking': 'all' // All should be default, but having security issues.
  }, params);
 
  // Create param tags string
  vjs.obj.each(params, function(key, val){
    paramsString += '<param name="'+key+'" value="'+val+'" />';
  });
 
  attributes = vjs.obj.merge({
    // Add swf to attributes (need both for IE and Others to work)
    'data': swf,
 
    // Default to 100% width/height
    'width': '100%',
    'height': '100%'
 
  }, attributes);
 
  // Create Attributes string
  vjs.obj.each(attributes, function(key, val){
    attrsString += (key + '="' + val + '" ');
  });
 
  return objTag + attrsString + '>' + paramsString + '</object>';
};
 
vjs.Flash.streamFromParts = function(connection, stream) {
  return connection + '&' + stream;
};
 
vjs.Flash.streamToParts = function(src) {
  var parts = {
    connection: '',
    stream: ''
  };
 
  if (! src) {
    return parts;
  }
 
  // Look for the normal URL separator we expect, '&'.
  // If found, we split the URL into two pieces around the
  // first '&'.
  var connEnd = src.indexOf('&');
  var streamBegin;
  if (connEnd !== -1) {
    streamBegin = connEnd + 1;
  }
  else {
    // If there's not a '&', we use the last '/' as the delimiter.
    connEnd = streamBegin = src.lastIndexOf('/') + 1;
    if (connEnd === 0) {
      // really, there's not a '/'?
      connEnd = streamBegin = src.length;
    }
  }
  parts.connection = src.substring(0, connEnd);
  parts.stream = src.substring(streamBegin, src.length);
 
  return parts;
};
 
vjs.Flash.isStreamingType = function(srcType) {
  return srcType in vjs.Flash.streamingFormats;
};
 
// RTMP has four variations, any string starting
// with one of these protocols should be valid
vjs.Flash.RTMP_RE = /^rtmp[set]?:\/\//i;
 
vjs.Flash.isStreamingSrc = function(src) {
  return vjs.Flash.RTMP_RE.test(src);
};
/**
 * The Media Loader is the component that decides which playback technology to load
 * when the player is initialized.
 *
 * @constructor
 */
vjs.MediaLoader = vjs.Component.extend({
  /** @constructor */
  init: function(player, options, ready){
    vjs.Component.call(this, player, options, ready);
 
    // If there are no sources when the player is initialized,
    // load the first supported playback technology.
    if (!player.options_['sources'] || player.options_['sources'].length === 0) {
      for (var i=0,j=player.options_['techOrder']; i<j.length; i++) {
        var techName = vjs.capitalize(j[i]),
            tech = window['videojs'][techName];
 
        // Check if the browser supports this technology
        if (tech && tech.isSupported()) {
          player.loadTech(techName);
          break;
        }
      }
    } else {
      // // Loop through playback technologies (HTML5, Flash) and check for support.
      // // Then load the best source.
      // // A few assumptions here:
      // //   All playback technologies respect preload false.
      player.src(player.options_['sources']);
    }
  }
});
/**
 * @fileoverview Text Tracks
 * Text tracks are tracks of timed text events.
 * Captions - text displayed over the video for the hearing impared
 * Subtitles - text displayed over the video for those who don't understand langauge in the video
 * Chapters - text displayed in a menu allowing the user to jump to particular points (chapters) in the video
 * Descriptions (not supported yet) - audio descriptions that are read back to the user by a screen reading device
 */
 
// Player Additions - Functions add to the player object for easier access to tracks
 
/**
 * List of associated text tracks
 * @type {Array}
 * @private
 */
vjs.Player.prototype.textTracks_;
 
/**
 * Get an array of associated text tracks. captions, subtitles, chapters, descriptions
 * http://www.w3.org/html/wg/drafts/html/master/embedded-content-0.html#dom-media-texttracks
 * @return {Array}           Array of track objects
 * @private
 */
vjs.Player.prototype.textTracks = function(){
  this.textTracks_ = this.textTracks_ || [];
  return this.textTracks_;
};
 
/**
 * Add a text track
 * In addition to the W3C settings we allow adding additional info through options.
 * http://www.w3.org/html/wg/drafts/html/master/embedded-content-0.html#dom-media-addtexttrack
 * @param {String}  kind        Captions, subtitles, chapters, descriptions, or metadata
 * @param {String=} label       Optional label
 * @param {String=} language    Optional language
 * @param {Object=} options     Additional track options, like src
 * @private
 */
vjs.Player.prototype.addTextTrack = function(kind, label, language, options){
  var tracks = this.textTracks_ = this.textTracks_ || [];
  options = options || {};
 
  options['kind'] = kind;
  options['label'] = label;
  options['language'] = language;
 
  // HTML5 Spec says default to subtitles.
  // Uppercase first letter to match class names
  var Kind = vjs.capitalize(kind || 'subtitles');
 
  // Create correct texttrack class. CaptionsTrack, etc.
  var track = new window['videojs'][Kind + 'Track'](this, options);
 
  tracks.push(track);
 
  // If track.dflt() is set, start showing immediately
  // TODO: Add a process to deterime the best track to show for the specific kind
  // Incase there are mulitple defaulted tracks of the same kind
  // Or the user has a set preference of a specific language that should override the default
  // if (track.dflt()) {
  //   this.ready(vjs.bind(track, track.show));
  // }
 
  return track;
};
 
/**
 * Add an array of text tracks. captions, subtitles, chapters, descriptions
 * Track objects will be stored in the player.textTracks() array
 * @param {Array} trackList Array of track elements or objects (fake track elements)
 * @private
 */
vjs.Player.prototype.addTextTracks = function(trackList){
  var trackObj;
 
  for (var i = 0; i < trackList.length; i++) {
    trackObj = trackList[i];
    this.addTextTrack(trackObj['kind'], trackObj['label'], trackObj['language'], trackObj);
  }
 
  return this;
};
 
// Show a text track
// disableSameKind: disable all other tracks of the same kind. Value should be a track kind (captions, etc.)
vjs.Player.prototype.showTextTrack = function(id, disableSameKind){
  var tracks = this.textTracks_,
      i = 0,
      j = tracks.length,
      track, showTrack, kind;
 
  // Find Track with same ID
  for (;i<j;i++) {
    track = tracks[i];
    if (track.id() === id) {
      track.show();
      showTrack = track;
 
    // Disable tracks of the same kind
    } else if (disableSameKind && track.kind() == disableSameKind && track.mode() > 0) {
      track.disable();
    }
  }
 
  // Get track kind from shown track or disableSameKind
  kind = (showTrack) ? showTrack.kind() : ((disableSameKind) ? disableSameKind : false);
 
  // Trigger trackchange event, captionstrackchange, subtitlestrackchange, etc.
  if (kind) {
    this.trigger(kind+'trackchange');
  }
 
  return this;
};
 
/**
 * The base class for all text tracks
 *
 * Handles the parsing, hiding, and showing of text track cues
 *
 * @param {vjs.Player|Object} player
 * @param {Object=} options
 * @constructor
 */
vjs.TextTrack = vjs.Component.extend({
  /** @constructor */
  init: function(player, options){
    vjs.Component.call(this, player, options);
 
    // Apply track info to track object
    // Options will often be a track element
 
    // Build ID if one doesn't exist
    this.id_ = options['id'] || ('vjs_' + options['kind'] + '_' + options['language'] + '_' + vjs.guid++);
    this.src_ = options['src'];
    // 'default' is a reserved keyword in js so we use an abbreviated version
    this.dflt_ = options['default'] || options['dflt'];
    this.title_ = options['title'];
    this.language_ = options['srclang'];
    this.label_ = options['label'];
    this.cues_ = [];
    this.activeCues_ = [];
    this.readyState_ = 0;
    this.mode_ = 0;
 
    this.player_.on('fullscreenchange', vjs.bind(this, this.adjustFontSize));
  }
});
 
/**
 * Track kind value. Captions, subtitles, etc.
 * @private
 */
vjs.TextTrack.prototype.kind_;
 
/**
 * Get the track kind value
 * @return {String}
 */
vjs.TextTrack.prototype.kind = function(){
  return this.kind_;
};
 
/**
 * Track src value
 * @private
 */
vjs.TextTrack.prototype.src_;
 
/**
 * Get the track src value
 * @return {String}
 */
vjs.TextTrack.prototype.src = function(){
  return this.src_;
};
 
/**
 * Track default value
 * If default is used, subtitles/captions to start showing
 * @private
 */
vjs.TextTrack.prototype.dflt_;
 
/**
 * Get the track default value. ('default' is a reserved keyword)
 * @return {Boolean}
 */
vjs.TextTrack.prototype.dflt = function(){
  return this.dflt_;
};
 
/**
 * Track title value
 * @private
 */
vjs.TextTrack.prototype.title_;
 
/**
 * Get the track title value
 * @return {String}
 */
vjs.TextTrack.prototype.title = function(){
  return this.title_;
};
 
/**
 * Language - two letter string to represent track language, e.g. 'en' for English
 * Spec def: readonly attribute DOMString language;
 * @private
 */
vjs.TextTrack.prototype.language_;
 
/**
 * Get the track language value
 * @return {String}
 */
vjs.TextTrack.prototype.language = function(){
  return this.language_;
};
 
/**
 * Track label e.g. 'English'
 * Spec def: readonly attribute DOMString label;
 * @private
 */
vjs.TextTrack.prototype.label_;
 
/**
 * Get the track label value
 * @return {String}
 */
vjs.TextTrack.prototype.label = function(){
  return this.label_;
};
 
/**
 * All cues of the track. Cues have a startTime, endTime, text, and other properties.
 * Spec def: readonly attribute TextTrackCueList cues;
 * @private
 */
vjs.TextTrack.prototype.cues_;
 
/**
 * Get the track cues
 * @return {Array}
 */
vjs.TextTrack.prototype.cues = function(){
  return this.cues_;
};
 
/**
 * ActiveCues is all cues that are currently showing
 * Spec def: readonly attribute TextTrackCueList activeCues;
 * @private
 */
vjs.TextTrack.prototype.activeCues_;
 
/**
 * Get the track active cues
 * @return {Array}
 */
vjs.TextTrack.prototype.activeCues = function(){
  return this.activeCues_;
};
 
/**
 * ReadyState describes if the text file has been loaded
 * const unsigned short NONE = 0;
 * const unsigned short LOADING = 1;
 * const unsigned short LOADED = 2;
 * const unsigned short ERROR = 3;
 * readonly attribute unsigned short readyState;
 * @private
 */
vjs.TextTrack.prototype.readyState_;
 
/**
 * Get the track readyState
 * @return {Number}
 */
vjs.TextTrack.prototype.readyState = function(){
  return this.readyState_;
};
 
/**
 * Mode describes if the track is showing, hidden, or disabled
 * const unsigned short OFF = 0;
 * const unsigned short HIDDEN = 1; (still triggering cuechange events, but not visible)
 * const unsigned short SHOWING = 2;
 * attribute unsigned short mode;
 * @private
 */
vjs.TextTrack.prototype.mode_;
 
/**
 * Get the track mode
 * @return {Number}
 */
vjs.TextTrack.prototype.mode = function(){
  return this.mode_;
};
 
/**
 * Change the font size of the text track to make it larger when playing in fullscreen mode
 * and restore it to its normal size when not in fullscreen mode.
 */
vjs.TextTrack.prototype.adjustFontSize = function(){
    if (this.player_.isFullScreen) {
        // Scale the font by the same factor as increasing the video width to the full screen window width.
        // Additionally, multiply that factor by 1.4, which is the default font size for
        // the caption track (from the CSS)
        this.el_.style.fontSize = screen.width / this.player_.width() * 1.4 * 100 + '%';
    } else {
        // Change the font size of the text track back to its original non-fullscreen size
        this.el_.style.fontSize = '';
    }
};
 
/**
 * Create basic div to hold cue text
 * @return {Element}
 */
vjs.TextTrack.prototype.createEl = function(){
  return vjs.Component.prototype.createEl.call(this, 'div', {
    className: 'vjs-' + this.kind_ + ' vjs-text-track'
  });
};
 
/**
 * Show: Mode Showing (2)
 * Indicates that the text track is active. If no attempt has yet been made to obtain the track's cues, the user agent will perform such an attempt momentarily.
 * The user agent is maintaining a list of which cues are active, and events are being fired accordingly.
 * In addition, for text tracks whose kind is subtitles or captions, the cues are being displayed over the video as appropriate;
 * for text tracks whose kind is descriptions, the user agent is making the cues available to the user in a non-visual fashion;
 * and for text tracks whose kind is chapters, the user agent is making available to the user a mechanism by which the user can navigate to any point in the media resource by selecting a cue.
 * The showing by default state is used in conjunction with the default attribute on track elements to indicate that the text track was enabled due to that attribute.
 * This allows the user agent to override the state if a later track is discovered that is more appropriate per the user's preferences.
 */
vjs.TextTrack.prototype.show = function(){
  this.activate();
 
  this.mode_ = 2;
 
  // Show element.
  vjs.Component.prototype.show.call(this);
};
 
/**
 * Hide: Mode Hidden (1)
 * Indicates that the text track is active, but that the user agent is not actively displaying the cues.
 * If no attempt has yet been made to obtain the track's cues, the user agent will perform such an attempt momentarily.
 * The user agent is maintaining a list of which cues are active, and events are being fired accordingly.
 */
vjs.TextTrack.prototype.hide = function(){
  // When hidden, cues are still triggered. Disable to stop triggering.
  this.activate();
 
  this.mode_ = 1;
 
  // Hide element.
  vjs.Component.prototype.hide.call(this);
};
 
/**
 * Disable: Mode Off/Disable (0)
 * Indicates that the text track is not active. Other than for the purposes of exposing the track in the DOM, the user agent is ignoring the text track.
 * No cues are active, no events are fired, and the user agent will not attempt to obtain the track's cues.
 */
vjs.TextTrack.prototype.disable = function(){
  // If showing, hide.
  if (this.mode_ == 2) { this.hide(); }
 
  // Stop triggering cues
  this.deactivate();
 
  // Switch Mode to Off
  this.mode_ = 0;
};
 
/**
 * Turn on cue tracking. Tracks that are showing OR hidden are active.
 */
vjs.TextTrack.prototype.activate = function(){
  // Load text file if it hasn't been yet.
  if (this.readyState_ === 0) { this.load(); }
 
  // Only activate if not already active.
  if (this.mode_ === 0) {
    // Update current cue on timeupdate
    // Using unique ID for bind function so other tracks don't remove listener
    this.player_.on('timeupdate', vjs.bind(this, this.update, this.id_));
 
    // Reset cue time on media end
    this.player_.on('ended', vjs.bind(this, this.reset, this.id_));
 
    // Add to display
    if (this.kind_ === 'captions' || this.kind_ === 'subtitles') {
      this.player_.getChild('textTrackDisplay').addChild(this);
    }
  }
};
 
/**
 * Turn off cue tracking.
 */
vjs.TextTrack.prototype.deactivate = function(){
  // Using unique ID for bind function so other tracks don't remove listener
  this.player_.off('timeupdate', vjs.bind(this, this.update, this.id_));
  this.player_.off('ended', vjs.bind(this, this.reset, this.id_));
  this.reset(); // Reset
 
  // Remove from display
  this.player_.getChild('textTrackDisplay').removeChild(this);
};
 
// A readiness state
// One of the following:
//
// Not loaded
// Indicates that the text track is known to exist (e.g. it has been declared with a track element), but its cues have not been obtained.
//
// Loading
// Indicates that the text track is loading and there have been no fatal errors encountered so far. Further cues might still be added to the track.
//
// Loaded
// Indicates that the text track has been loaded with no fatal errors. No new cues will be added to the track except if the text track corresponds to a MutableTextTrack object.
//
// Failed to load
// Indicates that the text track was enabled, but when the user agent attempted to obtain it, this failed in some way (e.g. URL could not be resolved, network error, unknown text track format). Some or all of the cues are likely missing and will not be obtained.
vjs.TextTrack.prototype.load = function(){
 
  // Only load if not loaded yet.
  if (this.readyState_ === 0) {
    this.readyState_ = 1;
    vjs.get(this.src_, vjs.bind(this, this.parseCues), vjs.bind(this, this.onError));
  }
 
};
 
vjs.TextTrack.prototype.onError = function(err){
  this.error = err;
  this.readyState_ = 3;
  this.trigger('error');
};
 
// Parse the WebVTT text format for cue times.
// TODO: Separate parser into own class so alternative timed text formats can be used. (TTML, DFXP)
vjs.TextTrack.prototype.parseCues = function(srcContent) {
  var cue, time, text,
      lines = srcContent.split('\n'),
      line = '', id;
 
  for (var i=1, j=lines.length; i<j; i++) {
    // Line 0 should be 'WEBVTT', so skipping i=0
 
    line = vjs.trim(lines[i]); // Trim whitespace and linebreaks
 
    if (line) { // Loop until a line with content
 
      // First line could be an optional cue ID
      // Check if line has the time separator
      if (line.indexOf('-->') == -1) {
        id = line;
        // Advance to next line for timing.
        line = vjs.trim(lines[++i]);
      } else {
        id = this.cues_.length;
      }
 
      // First line - Number
      cue = {
        id: id, // Cue Number
        index: this.cues_.length // Position in Array
      };
 
      // Timing line
      time = line.split(' --> ');
      cue.startTime = this.parseCueTime(time[0]);
      cue.endTime = this.parseCueTime(time[1]);
 
      // Additional lines - Cue Text
      text = [];
 
      // Loop until a blank line or end of lines
      // Assumeing trim('') returns false for blank lines
      while (lines[++i] && (line = vjs.trim(lines[i]))) {
        text.push(line);
      }
 
      cue.text = text.join('<br/>');
 
      // Add this cue
      this.cues_.push(cue);
    }
  }
 
  this.readyState_ = 2;
  this.trigger('loaded');
};
 
 
vjs.TextTrack.prototype.parseCueTime = function(timeText) {
  var parts = timeText.split(':'),
      time = 0,
      hours, minutes, other, seconds, ms;
 
  // Check if optional hours place is included
  // 00:00:00.000 vs. 00:00.000
  if (parts.length == 3) {
    hours = parts[0];
    minutes = parts[1];
    other = parts[2];
  } else {
    hours = 0;
    minutes = parts[0];
    other = parts[1];
  }
 
  // Break other (seconds, milliseconds, and flags) by spaces
  // TODO: Make additional cue layout settings work with flags
  other = other.split(/\s+/);
  // Remove seconds. Seconds is the first part before any spaces.
  seconds = other.splice(0,1)[0];
  // Could use either . or , for decimal
  seconds = seconds.split(/\.|,/);
  // Get milliseconds
  ms = parseFloat(seconds[1]);
  seconds = seconds[0];
 
  // hours => seconds
  time += parseFloat(hours) * 3600;
  // minutes => seconds
  time += parseFloat(minutes) * 60;
  // Add seconds
  time += parseFloat(seconds);
  // Add milliseconds
  if (ms) { time += ms/1000; }
 
  return time;
};
 
// Update active cues whenever timeupdate events are triggered on the player.
vjs.TextTrack.prototype.update = function(){
  if (this.cues_.length > 0) {
 
    // Get curent player time
    var time = this.player_.currentTime();
 
    // Check if the new time is outside the time box created by the the last update.
    if (this.prevChange === undefined || time < this.prevChange || this.nextChange <= time) {
      var cues = this.cues_,
 
          // Create a new time box for this state.
          newNextChange = this.player_.duration(), // Start at beginning of the timeline
          newPrevChange = 0, // Start at end
 
          reverse = false, // Set the direction of the loop through the cues. Optimized the cue check.
          newCues = [], // Store new active cues.
 
          // Store where in the loop the current active cues are, to provide a smart starting point for the next loop.
          firstActiveIndex, lastActiveIndex,
          cue, i; // Loop vars
 
      // Check if time is going forwards or backwards (scrubbing/rewinding)
      // If we know the direction we can optimize the starting position and direction of the loop through the cues array.
      if (time >= this.nextChange || this.nextChange === undefined) { // NextChange should happen
        // Forwards, so start at the index of the first active cue and loop forward
        i = (this.firstActiveIndex !== undefined) ? this.firstActiveIndex : 0;
      } else {
        // Backwards, so start at the index of the last active cue and loop backward
        reverse = true;
        i = (this.lastActiveIndex !== undefined) ? this.lastActiveIndex : cues.length - 1;
      }
 
      while (true) { // Loop until broken
        cue = cues[i];
 
        // Cue ended at this point
        if (cue.endTime <= time) {
          newPrevChange = Math.max(newPrevChange, cue.endTime);
 
          if (cue.active) {
            cue.active = false;
          }
 
          // No earlier cues should have an active start time.
          // Nevermind. Assume first cue could have a duration the same as the video.
          // In that case we need to loop all the way back to the beginning.
          // if (reverse && cue.startTime) { break; }
 
        // Cue hasn't started
        } else if (time < cue.startTime) {
          newNextChange = Math.min(newNextChange, cue.startTime);
 
          if (cue.active) {
            cue.active = false;
          }
 
          // No later cues should have an active start time.
          if (!reverse) { break; }
 
        // Cue is current
        } else {
 
          if (reverse) {
            // Add cue to front of array to keep in time order
            newCues.splice(0,0,cue);
 
            // If in reverse, the first current cue is our lastActiveCue
            if (lastActiveIndex === undefined) { lastActiveIndex = i; }
            firstActiveIndex = i;
          } else {
            // Add cue to end of array
            newCues.push(cue);
 
            // If forward, the first current cue is our firstActiveIndex
            if (firstActiveIndex === undefined) { firstActiveIndex = i; }
            lastActiveIndex = i;
          }
 
          newNextChange = Math.min(newNextChange, cue.endTime);
          newPrevChange = Math.max(newPrevChange, cue.startTime);
 
          cue.active = true;
        }
 
        if (reverse) {
          // Reverse down the array of cues, break if at first
          if (i === 0) { break; } else { i--; }
        } else {
          // Walk up the array fo cues, break if at last
          if (i === cues.length - 1) { break; } else { i++; }
        }
 
      }
 
      this.activeCues_ = newCues;
      this.nextChange = newNextChange;
      this.prevChange = newPrevChange;
      this.firstActiveIndex = firstActiveIndex;
      this.lastActiveIndex = lastActiveIndex;
 
      this.updateDisplay();
 
      this.trigger('cuechange');
    }
  }
};
 
// Add cue HTML to display
vjs.TextTrack.prototype.updateDisplay = function(){
  var cues = this.activeCues_,
      html = '',
      i=0,j=cues.length;
 
  for (;i<j;i++) {
    html += '<span class="vjs-tt-cue">'+cues[i].text+'</span>';
  }
 
  this.el_.innerHTML = html;
};
 
// Set all loop helper values back
vjs.TextTrack.prototype.reset = function(){
  this.nextChange = 0;
  this.prevChange = this.player_.duration();
  this.firstActiveIndex = 0;
  this.lastActiveIndex = 0;
};
 
// Create specific track types
/**
 * The track component for managing the hiding and showing of captions
 *
 * @constructor
 */
vjs.CaptionsTrack = vjs.TextTrack.extend();
vjs.CaptionsTrack.prototype.kind_ = 'captions';
// Exporting here because Track creation requires the track kind
// to be available on global object. e.g. new window['videojs'][Kind + 'Track']
 
/**
 * The track component for managing the hiding and showing of subtitles
 *
 * @constructor
 */
vjs.SubtitlesTrack = vjs.TextTrack.extend();
vjs.SubtitlesTrack.prototype.kind_ = 'subtitles';
 
/**
 * The track component for managing the hiding and showing of chapters
 *
 * @constructor
 */
vjs.ChaptersTrack = vjs.TextTrack.extend();
vjs.ChaptersTrack.prototype.kind_ = 'chapters';
 
 
/* Text Track Display
============================================================================= */
// Global container for both subtitle and captions text. Simple div container.
 
/**
 * The component for displaying text track cues
 *
 * @constructor
 */
vjs.TextTrackDisplay = vjs.Component.extend({
  /** @constructor */
  init: function(player, options, ready){
    vjs.Component.call(this, player, options, ready);
 
    // This used to be called during player init, but was causing an error
    // if a track should show by default and the display hadn't loaded yet.
    // Should probably be moved to an external track loader when we support
    // tracks that don't need a display.
    if (player.options_['tracks'] && player.options_['tracks'].length > 0) {
      this.player_.addTextTracks(player.options_['tracks']);
    }
  }
});
 
vjs.TextTrackDisplay.prototype.createEl = function(){
  return vjs.Component.prototype.createEl.call(this, 'div', {
    className: 'vjs-text-track-display'
  });
};
 
 
/**
 * The specific menu item type for selecting a language within a text track kind
 *
 * @constructor
 */
vjs.TextTrackMenuItem = vjs.MenuItem.extend({
  /** @constructor */
  init: function(player, options){
    var track = this.track = options['track'];
 
    // Modify options for parent MenuItem class's init.
    options['label'] = track.label();
    options['selected'] = track.dflt();
    vjs.MenuItem.call(this, player, options);
 
    this.player_.on(track.kind() + 'trackchange', vjs.bind(this, this.update));
  }
});
 
vjs.TextTrackMenuItem.prototype.onClick = function(){
  vjs.MenuItem.prototype.onClick.call(this);
  this.player_.showTextTrack(this.track.id_, this.track.kind());
};
 
vjs.TextTrackMenuItem.prototype.update = function(){
  this.selected(this.track.mode() == 2);
};
 
/**
 * A special menu item for turning of a specific type of text track
 *
 * @constructor
 */
vjs.OffTextTrackMenuItem = vjs.TextTrackMenuItem.extend({
  /** @constructor */
  init: function(player, options){
    // Create pseudo track info
    // Requires options['kind']
    options['track'] = {
      kind: function() { return options['kind']; },
      player: player,
      label: function(){ return options['kind'] + ' off'; },
      dflt: function(){ return false; },
      mode: function(){ return false; }
    };
    vjs.TextTrackMenuItem.call(this, player, options);
    this.selected(true);
  }
});
 
vjs.OffTextTrackMenuItem.prototype.onClick = function(){
  vjs.TextTrackMenuItem.prototype.onClick.call(this);
  this.player_.showTextTrack(this.track.id_, this.track.kind());
};
 
vjs.OffTextTrackMenuItem.prototype.update = function(){
  var tracks = this.player_.textTracks(),
      i=0, j=tracks.length, track,
      off = true;
 
  for (;i<j;i++) {
    track = tracks[i];
    if (track.kind() == this.track.kind() && track.mode() == 2) {
      off = false;
    }
  }
 
  this.selected(off);
};
 
/**
 * The base class for buttons that toggle specific text track types (e.g. subtitles)
 *
 * @constructor
 */
vjs.TextTrackButton = vjs.MenuButton.extend({
  /** @constructor */
  init: function(player, options){
    vjs.MenuButton.call(this, player, options);
 
    if (this.items.length <= 1) {
      this.hide();
    }
  }
});
 
// vjs.TextTrackButton.prototype.buttonPressed = false;
 
// vjs.TextTrackButton.prototype.createMenu = function(){
//   var menu = new vjs.Menu(this.player_);
 
//   // Add a title list item to the top
//   // menu.el().appendChild(vjs.createEl('li', {
//   //   className: 'vjs-menu-title',
//   //   innerHTML: vjs.capitalize(this.kind_),
//   //   tabindex: -1
//   // }));
 
//   this.items = this.createItems();
 
//   // Add menu items to the menu
//   for (var i = 0; i < this.items.length; i++) {
//     menu.addItem(this.items[i]);
//   }
 
//   // Add list to element
//   this.addChild(menu);
 
//   return menu;
// };
 
// Create a menu item for each text track
vjs.TextTrackButton.prototype.createItems = function(){
  var items = [], track;
 
  // Add an OFF menu item to turn all tracks off
  items.push(new vjs.OffTextTrackMenuItem(this.player_, { 'kind': this.kind_ }));
 
  for (var i = 0; i < this.player_.textTracks().length; i++) {
    track = this.player_.textTracks()[i];
    if (track.kind() === this.kind_) {
      items.push(new vjs.TextTrackMenuItem(this.player_, {
        'track': track
      }));
    }
  }
 
  return items;
};
 
/**
 * The button component for toggling and selecting captions
 *
 * @constructor
 */
vjs.CaptionsButton = vjs.TextTrackButton.extend({
  /** @constructor */
  init: function(player, options, ready){
    vjs.TextTrackButton.call(this, player, options, ready);
    this.el_.setAttribute('aria-label','Captions Menu');
  }
});
vjs.CaptionsButton.prototype.kind_ = 'captions';
vjs.CaptionsButton.prototype.buttonText = 'Captions';
vjs.CaptionsButton.prototype.className = 'vjs-captions-button';
 
/**
 * The button component for toggling and selecting subtitles
 *
 * @constructor
 */
vjs.SubtitlesButton = vjs.TextTrackButton.extend({
  /** @constructor */
  init: function(player, options, ready){
    vjs.TextTrackButton.call(this, player, options, ready);
    this.el_.setAttribute('aria-label','Subtitles Menu');
  }
});
vjs.SubtitlesButton.prototype.kind_ = 'subtitles';
vjs.SubtitlesButton.prototype.buttonText = 'Subtitles';
vjs.SubtitlesButton.prototype.className = 'vjs-subtitles-button';
 
// Chapters act much differently than other text tracks
// Cues are navigation vs. other tracks of alternative languages
/**
 * The button component for toggling and selecting chapters
 *
 * @constructor
 */
vjs.ChaptersButton = vjs.TextTrackButton.extend({
  /** @constructor */
  init: function(player, options, ready){
    vjs.TextTrackButton.call(this, player, options, ready);
    this.el_.setAttribute('aria-label','Chapters Menu');
  }
});
vjs.ChaptersButton.prototype.kind_ = 'chapters';
vjs.ChaptersButton.prototype.buttonText = 'Chapters';
vjs.ChaptersButton.prototype.className = 'vjs-chapters-button';
 
// Create a menu item for each text track
vjs.ChaptersButton.prototype.createItems = function(){
  var items = [], track;
 
  for (var i = 0; i < this.player_.textTracks().length; i++) {
    track = this.player_.textTracks()[i];
    if (track.kind() === this.kind_) {
      items.push(new vjs.TextTrackMenuItem(this.player_, {
        'track': track
      }));
    }
  }
 
  return items;
};
 
vjs.ChaptersButton.prototype.createMenu = function(){
  var tracks = this.player_.textTracks(),
      i = 0,
      j = tracks.length,
      track, chaptersTrack,
      items = this.items = [];
 
  for (;i<j;i++) {
    track = tracks[i];
    if (track.kind() == this.kind_ && track.dflt()) {
      if (track.readyState() < 2) {
        this.chaptersTrack = track;
        track.on('loaded', vjs.bind(this, this.createMenu));
        return;
      } else {
        chaptersTrack = track;
        break;
      }
    }
  }
 
  var menu = this.menu = new vjs.Menu(this.player_);
 
  menu.el_.appendChild(vjs.createEl('li', {
    className: 'vjs-menu-title',
    innerHTML: vjs.capitalize(this.kind_),
    tabindex: -1
  }));
 
  if (chaptersTrack) {
    var cues = chaptersTrack.cues_, cue, mi;
    i = 0;
    j = cues.length;
 
    for (;i<j;i++) {
      cue = cues[i];
 
      mi = new vjs.ChaptersTrackMenuItem(this.player_, {
        'track': chaptersTrack,
        'cue': cue
      });
 
      items.push(mi);
 
      menu.addChild(mi);
    }
  }
 
  if (this.items.length > 0) {
    this.show();
  }
 
  return menu;
};
 
 
/**
 * @constructor
 */
vjs.ChaptersTrackMenuItem = vjs.MenuItem.extend({
  /** @constructor */
  init: function(player, options){
    var track = this.track = options['track'],
        cue = this.cue = options['cue'],
        currentTime = player.currentTime();
 
    // Modify options for parent MenuItem class's init.
    options['label'] = cue.text;
    options['selected'] = (cue.startTime <= currentTime && currentTime < cue.endTime);
    vjs.MenuItem.call(this, player, options);
 
    track.on('cuechange', vjs.bind(this, this.update));
  }
});
 
vjs.ChaptersTrackMenuItem.prototype.onClick = function(){
  vjs.MenuItem.prototype.onClick.call(this);
  this.player_.currentTime(this.cue.startTime);
  this.update(this.cue.startTime);
};
 
vjs.ChaptersTrackMenuItem.prototype.update = function(){
  var cue = this.cue,
      currentTime = this.player_.currentTime();
 
  // vjs.log(currentTime, cue.startTime);
  this.selected(cue.startTime <= currentTime && currentTime < cue.endTime);
};
 
// Add Buttons to controlBar
vjs.obj.merge(vjs.ControlBar.prototype.options_['children'], {
  'subtitlesButton': {},
  'captionsButton': {},
  'chaptersButton': {}
});
 
// vjs.Cue = vjs.Component.extend({
//   /** @constructor */
//   init: function(player, options){
//     vjs.Component.call(this, player, options);
//   }
// });
/**
 * @fileoverview Add JSON support
 * @suppress {undefinedVars}
 * (Compiler doesn't like JSON not being declared)
 */
 
/**
 * Javascript JSON implementation
 * (Parse Method Only)
 * https://github.com/douglascrockford/JSON-js/blob/master/json2.js
 * Only using for parse method when parsing data-setup attribute JSON.
 * @suppress {undefinedVars}
 * @namespace
 * @private
 */
vjs.JSON;
 
if (typeof window.JSON !== 'undefined' && window.JSON.parse === 'function') {
  vjs.JSON = window.JSON;
 
} else {
  vjs.JSON = {};
 
  var cx = /[\u0000\u00ad\u0600-\u0604\u070f\u17b4\u17b5\u200c-\u200f\u2028-\u202f\u2060-\u206f\ufeff\ufff0-\uffff]/g;
 
  /**
   * parse the json
   *
   * @memberof vjs.JSON
   * @return {Object|Array} The parsed JSON
   */
  vjs.JSON.parse = function (text, reviver) {
      var j;
 
      function walk(holder, key) {
          var k, v, value = holder[key];
          if (value && typeof value === 'object') {
              for (k in value) {
                  if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(value, k)) {
                      v = walk(value, k);
                      if (v !== undefined) {
                          value[k] = v;
                      } else {
                          delete value[k];
                      }
                  }
              }
          }
          return reviver.call(holder, key, value);
      }
      text = String(text);
      cx.lastIndex = 0;
      if (cx.test(text)) {
          text = text.replace(cx, function (a) {
              return '\\u' +
                  ('0000' + a.charCodeAt(0).toString(16)).slice(-4);
          });
      }
 
      if (/^[\],:{}\s]*$/
              .test(text.replace(/\\(?:["\\\/bfnrt]|u[0-9a-fA-F]{4})/g, '@')
                  .replace(/"[^"\\\n\r]*"|true|false|null|-?\d+(?:\.\d*)?(?:[eE][+\-]?\d+)?/g, ']')
                  .replace(/(?:^|:|,)(?:\s*\[)+/g, ''))) {
 
          j = eval('(' + text + ')');
 
          return typeof reviver === 'function' ?
              walk({'': j}, '') : j;
      }
 
      throw new SyntaxError('JSON.parse(): invalid or malformed JSON data');
  };
}
/**
 * @fileoverview Functions for automatically setting up a player
 * based on the data-setup attribute of the video tag
 */
 
// Automatically set up any tags that have a data-setup attribute
vjs.autoSetup = function(){
  var options, vid, player,
      vids = document.getElementsByTagName('video');
 
  // Check if any media elements exist
  if (vids && vids.length > 0) {
 
    for (var i=0,j=vids.length; i<j; i++) {
      vid = vids[i];
 
      // Check if element exists, has getAttribute func.
      // IE seems to consider typeof el.getAttribute == 'object' instead of 'function' like expected, at least when loading the player immediately.
      if (vid && vid.getAttribute) {
 
        // Make sure this player hasn't already been set up.
        if (vid['player'] === undefined) {
          options = vid.getAttribute('data-setup');
 
          // Check if data-setup attr exists.
          // We only auto-setup if they've added the data-setup attr.
          if (options !== null) {
 
            // Parse options JSON
            // If empty string, make it a parsable json object.
            options = vjs.JSON.parse(options || '{}');
 
            // Create new video.js instance.
            player = videojs(vid, options);
          }
        }
 
      // If getAttribute isn't defined, we need to wait for the DOM.
      } else {
        vjs.autoSetupTimeout(1);
        break;
      }
    }
 
  // No videos were found, so keep looping unless page is finisehd loading.
  } else if (!vjs.windowLoaded) {
    vjs.autoSetupTimeout(1);
  }
};
 
// Pause to let the DOM keep processing
vjs.autoSetupTimeout = function(wait){
  setTimeout(vjs.autoSetup, wait);
};
 
if (document.readyState === 'complete') {
  vjs.windowLoaded = true;
} else {
  vjs.one(window, 'load', function(){
    vjs.windowLoaded = true;
  });
}
 
// Run Auto-load players
// You have to wait at least once in case this script is loaded after your video in the DOM (weird behavior only with minified version)
vjs.autoSetupTimeout(1);
/**
 * the method for registering a video.js plugin
 *
 * @param  {String} name The name of the plugin
 * @param  {Function} init The function that is run when the player inits
 */
vjs.plugin = function(name, init){
  vjs.Player.prototype[name] = init;
};