yantian yue
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2 // <auto-generated>
3 //     此代码由工具生成。
4 //     运行时版本:4.0.30319.42000
5 //
6 //     对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果
7 //     重新生成代码,这些更改将会丢失。
8 // </auto-generated>
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11 namespace YX.Properties {
12     using System;
13     
14     
15     /// <summary>
16     ///   一个强类型的资源类,用于查找本地化的字符串等。
17     /// </summary>
18     // 此类是由 StronglyTypedResourceBuilder
19     // 类通过类似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自动生成的。
20     // 若要添加或移除成员,请编辑 .ResX 文件,然后重新运行 ResGen
21     // (以 /str 作为命令选项),或重新生成 VS 项目。
22     [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "4.0.0.0")]
23     [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
24     [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
25     internal class Resources {
26         
27         private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
28         
29         private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
30         
31         [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
32         internal Resources() {
33         }
34         
35         /// <summary>
36         ///   返回此类使用的缓存的 ResourceManager 实例。
37         /// </summary>
38         [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
39         internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
40             get {
41                 if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
42                     global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("YX.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
43                     resourceMan = temp;
44                 }
45                 return resourceMan;
46             }
47         }
48         
49         /// <summary>
50         ///   使用此强类型资源类,为所有资源查找
51         ///   重写当前线程的 CurrentUICulture 属性。
52         /// </summary>
53         [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
54         internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
55             get {
56                 return resourceCulture;
57             }
58             set {
59                 resourceCulture = value;
60             }
61         }
62         
63         /// <summary>
64         ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
65         /// </summary>
66         internal static System.Drawing.Bitmap brush {
67             get {
68                 object obj = ResourceManager.GetObject("brush", resourceCulture);
69                 return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
70             }
71         }
72         
73         /// <summary>
74         ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
75         /// </summary>
76         internal static System.Drawing.Bitmap delete {
77             get {
78                 object obj = ResourceManager.GetObject("delete", resourceCulture);
79                 return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
80             }
81         }
82         
83         /// <summary>
84         ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
85         /// </summary>
86         internal static System.Drawing.Bitmap save {
87             get {
88                 object obj = ResourceManager.GetObject("save", resourceCulture);
89                 return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
90             }
91         }
92     }
93 }